如何解决防守问题?攻守平衡的进阶:打造攻击性防守战术
本帖最后由 asayi1979 于 2021-12-6 21:05 编辑看到无数主播被电脑吊打身后球,加上最近有几位水友反馈,攻守平衡根本守不住,开场我就被电脑进球了,来不及调整!看了你之前的帖子我反而被电脑踢烂了!
日常强调,我下面所有说的东西都是针对这个游戏以及现在的3D引擎对球员进攻和移动的游戏机制,同现实足球理论无关,基于大量的对游戏比赛镜头的观察且经过个人实践验证行之有效的具体提升游戏里玩家球队防守稳定性,甚至打造出非常凌厉的防反战术风格,也就是我标题所说的极具攻击性的防守战术!
我先从99%玩家的一个防守概念误区讲起:防线前压导致我丢了太多身后球。在现实里,这是准确的,但是我们现在说的是游戏,在FM22这代里,防线前压+造越位恰恰是一种有效的攻防兼备的手段。为什么?且听我细细解析。
我先从这代游戏3D引擎规定的防守机制讲起:
先说防线位置。如果你像我一样,打开攻防转换阶段“重组队形”的开关使用边线视角(这是最好的观察整体防守与进攻的视角)看过全场镜头,你就会发现,防线位置对防守的影响其实并不大,这个防线位置的设定只是决定了你的球队在对手尚未将球推进到直面后卫线时你的后防线落位的地方。
游戏目前的机制是这样,如果你使用“重组队形”设置,那么在丢失球权时,所有后卫会紧急回撤到你指定的防线位置,只要电脑还没有进攻球员超越了你设置的防线接近球门。这个位置在哪儿?防线标准设置会落在你的禁区线前沿一步的地方,前压一格会落在大禁区圆弧顶往前一步的地方,最高防线会在防线前压的位置上再前推一个从标准到前压的距离。所有中后卫会按照角色设置在阵型中的位置进行落位,也就是说,如果你是一个中后卫+一个出球后卫,那么出球后卫的位置会比中后卫稍稍靠前一点儿,别小看这往前的一小步,这是决定着你防守质量的一大步!(具体到造越位的时候再说)
在更进一步讲解提升防守的手段之前,还需要了解游戏的对位防守机制。
目前是这样:在不设置点名盯人的情况下,所有防守人优先看防离自己最近的无人看守的进攻人,这没毛病。进攻会如何牵扯防守?就是利用这一点,进攻人的跑位会引起对位防守人的位置变化,从而制造空当。防守人在目标多远的距离开始追着进攻人跑,取决于你的遭遇线设定。当电脑进攻人通过突破或者前插跑动穿越你的后卫线时,你会发现除了对位的己方防守人回追之外,整个后防线其他3个人(4后卫体系的话)会跟着开始回跑后撤防线,同时因为游戏规定所有球员会保证阵型的完整性,后卫线的后撤也会造成中场球员位置的跟着主动后撤!这是游戏机制,玩家控制不了!所以电脑远射厉害,因为在边路被突破以后,中路就跟着后撤,电脑中路进攻人的远射空间马上就出现开阔地,想一下就知道,如果你防线本身就已经相当靠后,电脑边路球员一个简单地传球给中路球员就能开始看神仙球了……只有防线前压,让电脑产生边路突破的时候,对方中路球员位置还离门很远,这样对方往中路传球以后,你的中场球员才有时间上前去压迫或封堵!那些自认为谨慎的不打开防线前压的抱怨这代神仙球多如牛毛的玩家,就是还没发现电脑远射机会的来由。这是使用防线前压的第一个好处:通过增加电脑中路球员得球时与球门距离的增加,减少电脑远射破门的机会。
我自己的经验是:80%的情况下,请使用标准的遭遇线,20%情况下是前压一格的遭遇线,永远不要使用最高遭遇线与低于标准的遭遇线。我说一下我的理由:经过观察,标准的遭遇线设置是非常优秀的压迫逼抢距离,既能给进攻人合适的防守压力又不容易造成自身失位,前压一格会从更远的距离发起压迫,提供更高强度的防守压力,但自身失位可能性增加,最高遭遇线会从很远的地方就前跑压迫,极高概率被电脑技术优秀的进攻人通过摆脱或传球造成自身失位,遭遇线后撤会给电脑充足的时间进行传球或突破选择,防守压力不足,遭遇线大幅后撤基本就在进攻人快跟你防守人贴身的时候产生盯防或上抢,电脑基本毫无压力地会在你的球员做出防守动作前进行传球转移或射门。所以,我只推荐使用标准和前压一格这两种遭遇线。
也就是说,防线位置和遭遇线位置决定了电脑组织进攻的有效空间。这个空间越小越好。所以为什么要防线前压,因为你不能设置低于标准的遭遇线,那会大量削弱你的防守强度,是限制电脑组织空间带来的好处所弥补不了的!我个人目前的经验是,这代最佳的攻守平衡的防线遭遇线设置组合是后防线前压+遭遇线标准,用最少的防守失位风险换来电脑最狭小的组织空间。把危险掐死在火苗甚至是火星状态是最好的防守,面对电脑各种犀利的传导转移渗透身后,后撤防线减少电脑的攻击空间不如限制电脑的组织空间!这也是防线前压的第二个好处:压缩电脑的组织空间,让电脑更难轻松地转移球和直塞球。
在有效压缩电脑的组织空间之后,我们开始来看看这代电脑是如何打出单刀球的。得益于FM22削弱了进攻人正面通过盘带和速度优势突破中路防守人能力的改进,只要你后卫的个人能力不是太弱于对手,基本不用担心被单点突破从而直面门将。
你只要做好防止自己球员的失位被电脑直塞身后球就等于做好了你的分内工作。如何防止己方球员失位?又要讲到压迫设置。
高位压迫,高位压迫,只在高位进行压迫!!!!!
无论在现实还是游戏里,中后卫的盲目压迫上抢只会造成防线连锁补位暴露更多的防守空当被对手利用,参见曼联本赛季0比5惨败于利物浦的典型案例即可理解,这里不再赘言。
所以,要防好正面直塞单刀,必须,注意我这里强调是必须,所有中后卫的个人设置里,压迫开关最好都开到该角色设置所能开到的最小幅度。我个人是倾向于使用能开到“减少压迫”的角色。让中后卫不贸然脱离防线位置上抢才是有效防正面直塞单刀的办法,而不是防线往后站一步,因为电脑就是这么变态,无论多么狭小的攻击空间,他的前锋就是能接到身后球小角度甚至是零角度把球打进!不信你看主播们,不管防线后撤多深,照样被塞出单刀丢球,就因为他们开着最高的全队压迫程度设置下又不具体设置中后卫们的压迫程度!
在做好限制自己球员主动失位后,接下来的工作,就是做好减少我方球员的被动失位。
所谓被动失位,就是由于游戏的防守盯防机制限制,进攻队员的前插跑动穿插到你防线身后的时候,你的防线会后撤,从而带动整个阵型后撤,在这个过程中形成的失位。
这代FM的反越位战术机制非常非常好!为什么呢?因为这代FM的反越位战术机制不主动制造越位!就因为这样,所以很多玩家或许都开过反越位,然后觉得“哎呀,这个设置一点儿用都没有,我开了以后统计数据里也没见着电脑有很多的越位次数”。然而你有没有发现,解说字幕里从来也没有提到过你有球员造越位失误?(玩过CM的上古玩家才懂,当年CM一开这个战术,这句话就时不时要飘过……)
那么这代的反越位是怎么做的呢?nice,就是很简单地,防守人不回追处于越位位置的进攻人。你可能会说,这不是正常人都知道的事儿吗?但是这是游戏,如果你不开反越位,电脑一旦前插,即使已经跑过了你的后卫线,你那智商低下却又尽职尽责的对位防守人还是会回追(通常是中后卫),他一撤,其他后卫跟着撤,后卫撤,中场跟着撤,电脑的空当全出来了……
所以我推荐玩家使用两个站位在阵型里位置平行的角色。回到前面最早提过的那个例子,假如我的双中卫是一个中后卫一个出球后卫,有什么影响吗?首先出球后卫这个角色上抢阻截倾向就比中后卫高,其次他在阵型里会比中后卫靠前一丢丢,就这么一丢丢,决定了大多数情况下,进攻方把球推进到前场时,出球后卫因为距离更近会压迫或试图阻截传球路线让无球前插人拿到球,他一旦被摆脱,他就要回追无球前插的进攻队员,然后游戏机制,中后卫要维持与出球后卫的阵型位置,出球后卫回追,中后卫就跟着后撤,防线最后一人后撤会带动整个阵型的后撤,这个时候出现空当,而球刚好又在电脑的机会创造者脚下,他就会塞出极具威胁的传球导致你球门失守。所以平行站位的阵型角色设置同时开着反越位会有什么好处呢?就是其中一个中后卫如果上去被摆脱回追,另一个中后卫不会动,当回追的中后卫跑到平行另一个中后卫的位置时,另一个中后卫打算开始动了,但是一看无球前插人越位(已经跑过了两名中后卫的平行线位置)了,因为开着反越位,回追的不追了,另一个中后卫也不会因此松动防守位置,而电脑的持球人这时候如果传就是越位也捞不到好处,只能继续保护球权寻找下一个机会。两个平行站位的中后卫角色(或者说干脆设置两个中后卫角色都是同类型),是最好的反越位战术配置,这样能让防线无事时保持一条完美的球门平行线,对方前锋的主动前插穿越后防线(也就是并非你中后卫主动上抢被摆脱)不会引起阵型松动,如果是有前后位置关系的中后卫组合,会更多发生电脑穿插你靠前位置的那名中后卫造成整个阵型松动出现空档的机会。
所以为何这代单箭头大多数情况下表现一般?就因为双中卫体系下,一个对位中后卫对他进行逼抢或回追时,另一个中后卫没有对位防守压力会过来协防,一打二,单箭头就很难占到便宜。而在双前锋体系下,一个前锋前插摆脱对位中后卫时,另一个前锋会牵制对位中后卫的防守精力使他不能过去补防,这时候顶级的机会创造者会抓住这快要越位又还没越位的稍纵即逝的空当塞出精妙的直传球从而获得单刀机会。
在做好防远射,防己方队员的主动失位和被动失位之后,还有一项工作,就是永远打开防守宽度收缩,逼迫对方走边路。防守宽度收缩会更进一步减少你的中后卫之间的距离,方便协防,也减少对方的正面直塞与远射空当。不要害怕电脑的三前锋体系,内切型边锋切进来会先面对防守宽度收缩下的边后卫,除非他个人能力很强会打爆你的边后卫,否则这不会引起中后卫的补防产生中路空当,而防守宽度收缩最怕的是传统边锋+套边的边后卫插上,会被送出大量的传中球。这个只能依赖玩家的运营能力了,依靠防空能力强的中后卫解决问题,买不到牛人这游戏从根本上就玩不下去了不是?
当做好了正面防守,电脑只剩下一招,同时也是最难防守几近无赖的一招。边路高球半高球45度斜传身后!这个近乎无解,只能观察对方威胁最大的起球者,如果是MC靠边的类型,让你的全能中场们点名盯人,如果是边后卫45度传中斜传身后,就拉上你的边锋或者前锋去点名盯人,同时打开针对性防守里逼他使用弱势脚开关减少他的成功几率。真要想有效防住45度斜传身后,必须完全牺牲边后卫的套边进攻,点上“抱紧中路”,进一步减少与中后卫的站位距离,从而在发生45度斜传身后时,根据游戏机制,他会因为球的落点离他最近去争点或者协防,防止对方前插进攻人拿到这个球。
解决完基本的防守问题,我们要更进一步,让防守为进攻所用,设计出一套更具攻击性的防守体系,也就是战术强度很高(基本是红色的)的防反快攻体系,这在面对实力相当或者强于你的对手时,是非常重要的。
很多玩家在高压体系强攻下喜欢开“凶狠抢断”的球队战术开关,美其名曰用红黄牌换防守强度,实际上这是一个误区,防守效率反而是下降的。因为我之前的帖子说过,黄牌就不是个好事,不自控的会吃牌下去,自控的会主动降低自己的防守强度,同时全队增加抢断对脚伤病风险和增加体能消耗。
所以进攻性防守,很重要的一点是集中资源做最有效率的防守,不要点开全队凶狠抢断,而是在针对性防守里找突破口。
前面说过,高位压迫,高位压迫,只在高位进行压迫,在针对性防守设置里,不要对任何前腰线以上的进攻球员设置压迫,因为电脑的这种进攻人,通常不是技术很好(这里的技术主要是指球员的“停球”属性)就是速度很快,压迫收效甚微还容易造成自身失位,因此我只对电脑MC线及以下的球员点开针对性防守里的压迫开关。结合球队的压迫程度开关,这是最大限度地压迫设置,将对手的所有中路中场后腰和中后卫加门将的压迫开关打开,对中场的压迫是减少他成功传出好球的机会跟攻击性防守无关,攻击性防守在这里体现的意义是对所有中后卫和门将的压迫和逼他使用弱势脚,因为99%的中后卫和门将停球属性好不到哪儿去没有双足能力且位置极其关键,90分钟里压迫得手一次造成失误就是一个进球,堪称血赚。认真的玩家永远不会信任助教的针对性防守建议,我曾经见过我的二逼助教让我对奥斯姆亨和姆巴佩进行压迫,然后失位被人疯狂进单刀……
攻击性防守的下一步是凶狠抢断的针对性设置。找,找对面除了门将以外的所有人的属性,谁强壮或者勇敢或者平衡低于12(只要一项满足要求就行)及格线就打开针对性防守的凶狠下脚开关干他!杀人也要杀得有效率。不管勇敢不勇敢,强壮低平衡低的球员被凶狠抢断时就是更容易被断下球,同时强壮低的被你干伤的几率也高,勇敢就很容易理解了,会获得更多50%机会球的球权,并且造成他士气波动(各种“惴惴不安”和“有些紧张”)。顺带开个玩笑,因为这代没有假摔吃牌,所以体育道德就是个负面属性,我永远打开“制造定位球”开关鼓励我的球员假摔,杀人我当然更不在话下,电脑杀我的人难道就少了?
在做完这些微观上的针对,就要从宏观上继续来。
攻击性的防守不是拉满红色强度的强攻赌博,不能伤敌一千自损八百,所以心态一定要是“小心谨慎”,我要进球,同时我也要不丢球!
有的人要问了,都小心谨慎了你谈什么攻击性?
首先你要理解当我使用这个战术时的环境,我使用攻击性防守时,通常都是不利局面, 也就是开场先丢一球甚至是两球时。所以前提是我不能因为我的进攻丢球扩大劣势。其次,小心谨慎这个心态非常好,他不意味着你放弃进攻(只有“全力防守”心态才是),这个心态只是要求你的队员减少可能造成失位的上抢和没有明显机会时的前插(论决断和预判属性的重要性),但在有反击机会时,这个心态下的机会创造者反而塞身后球更坚决更富有冒险性。
把比赛节奏拉满到最快,攻防转换从“重组队形”改为“就地反抢”,“立刻反击”不变,门将依旧不使用“快速出球”减少他乱开大脚频繁丢失球权,后卫线依旧保持短传出球给中场,把压迫程度拉满,打开尽早传中,除前锋外所有中场远射低于16的都打开少些打门开关,最重要地来了:防线位置拉到最高,遭遇线前压。
这就是攻击性防守的精髓,从攻守平衡突然提高比赛节奏和压迫程度到最高,然后用强攻性的阵型位置最大程度地压缩电脑的组织空间,用更快地反抢和凶狠地针对弱势球员下黑脚寄望于造成电脑的受迫性失误和我方的主动获得球权,同时让后方人员保证快速地把球传给球队创造力最高的人,交由他制造致命一击。打得就是一个措手不及,特别是电脑进球后气势正旺试图扩大领先优势时,这个战术节奏地变化会给他们造成瞬间地不适应,最直观地就是电脑某些球员表现分突然快速下滑,这个时候你就离进球不远了。
很多玩家都不会利用战术里电脑允许你保存三套战术的好处,有的人从来不设,有的人是同样战术设置两套人马懒得轮换时一个一个点替补……这里设置的三套战术,他们所有的战术熟练度都会在训练中自动提升,这样比你临场调整时手动挨个点不仅更方便,还会获得最高的心态节奏传球方式紧逼程度的战术熟练度。以我来说,我的主训练战术是攻守平衡重组队形的开局战术,2号战术是小心谨慎节奏最高逼抢最高的短传快速反击(也就是我上文讲的那些),3号战术是全力猛攻心态进攻宽度极度拉开传球方式标准节奏最快同样防线最高遭遇线前压的赌博式进攻。
我通常怎么使用这三套战术呢?攻守平衡开局,如果丢一球或者两球,就先开2号攻击性防守看看效果,如果很快就打进一球我会跟着开3号战术利用场面和气势以及球队士气的回升试图打进第二球。在落后三球时必然是直接开3号战术赌博对攻。如果攻守平衡开局小优,比如上半场我获得了1比0领先优势,我会在下半场开局利用电脑刚教练讲话打了鸡血试图反扑的前15分钟开2号战术偷袭。或者是比分均势时,助教提醒我电脑换成更积极的进攻心态,我也会打开2号战术。当然,你如果预测电脑要强攻时,也可以开启攻击性的防守战术反击。
这就是我拿着开档国际米兰平均140的CA偷欧冠的秘密。在球队运营的前两年,跟英超BIG4(跟热刺与阿森纳球迷抱歉一下,游戏里他俩就是明显不如BIG6其他成员)皇马大巴黎这些CA远超于我的对手,我使用最多的是2号和3号战术,因为通常场面都落后,随着时间推移玩家阵容的CA越来越强,基本上3号战术用不到了,大部分时候1号结合2号就搞定。
对了,即使是上个帖子里那位水友回复我说他的球队踢攻守平衡+重组队形烂掉了的时候也说了,虽然他的战术对弱队表现不佳,但在面对强队的时候表现比强攻战术要好。搞得我只好继续写这个帖子,希望他能找到他对弱队时防守的问题,同时提供另一种有别于赌博式强攻的攻击思路。
最后说一下选人,我的球队里,中后场集中决断和镇定这三个属性有一个是个位数的球员我就坚决不用,不解释原因,单纯地个人偏见,哈哈哈
PS 我把我自己在用的小菱形442主打攻守平衡与小心谨慎的防反战术附上,各位可以参考一下我的战术设计思路。里面球员的角色和职责是我根据队里人定的,其他个性设置我没放进去(例如让两个中后卫的压迫程度减少)。 本帖最后由 sheap 于 2021-12-14 13:36 编辑
同时这里有官方论坛版主对于这次“触发逼抢”系统重构的民间解释
点我去看官方论坛的非官方解释
总结翻译了几条,逼抢触发的条件:
之前的机制叫做“逼抢强度”设置,拉满了,球员会无条件执行上抢,上抢的幅度更指令条长度正相关,速度受球员速度影响。
现在的机制叫做“触发逼抢”,
举个例子:
有6种条件会触发球员区域逼抢,
--指令拉满,就是满足这6种条件,球员就会去逼抢,逼抢效果更球员能力正相关(速度、工投、耐力等);
--指令拉到最低(左),6种触发条件,只有最稳妥的2种条件会触发球员逼抢,具体哪两种受球员能力预判,也许),逼抢的效果受执行球员能力影响。
以上属于游戏的系统语言,不是足球理论知识,
这就好比计算编程,你先了解计算的语言,才能告诉他,你需要达成什么目的 deep_sea520 发表于 2021-12-15 01:36
怎么应对像利物浦这样,得分主要靠萨拉赫和马内两个内锋的吗,中后卫需要设置盯防他们吗,还是用边后卫去盯 ...
我打433的电脑,从来不怕两个内锋,就是4个后卫减少紧逼防守宽度收缩蹲坑看你咋内切进来。
象萨拉赫马内这种身体不壮的明星内锋,他们的针对性防守点开凶狠抢断,然后没双足(也就是45脚以下的逆足能力,35,25之流)的点开逼他使用弱势脚就好。
千万不要用中后卫点名盯防边锋和内边锋,会失位到死然后被对手的单箭头各种秀。
边后卫点名盯边锋的效果也不好,会被电脑的边后卫套边砸烂。
反正我都是4后卫收缩蹲坑,管你什么内边锋还是传统边锋,都不好使(谁叫你中路只有单箭头?),怕只怕边后卫利用边锋吸引防守后的套边,一般这种情况如果经常出现在镜头里,我就直接拉上一个前锋去盯边后卫。
足球场上最终得分都要回到中路,所以这代不要被电脑的边锋唬住,内切过人已经被削弱得不成样子了,甚至内切过人动作在22.1都看不到,22.2我貌似开始有见过一两次,但也极为罕见。只要阵型收缩不失位,不给他切进中路突破和远射的机会,电脑的内锋在我看来还不如传统边锋送几个传中来的有威胁。关键是要解决中路防守问题,一个是人手配置,买精神属性优秀防空能力强的中后卫,然后边后卫要具备对抗能力,也就是不能光看他的传中盘带抢断速度,还要有一定的强壮和防守站位以及勇敢,虽然这种人不好找,但正因为大部分的边锋和边后卫都不壮,你才要找这种类型的边后卫来吃他们;一个是对中路箭头的限制和防正面直塞,边锋秀一万种花样,其实还不是为了拉扯防守制造出中路空档?
最后建议一下,打电脑的各种3前锋阵型想要防守稳固,最好不要使用就地反抢,否则一个上抢失败被萨拉赫马内之流过掉边后卫向中路内切,你就离死不远了,优先重组队形落位更好。 好帖子,顶。顺便问一下大佬,那几种传中方式如果打算使用反击打法,那么应该用低平球传中吗?如果前锋是一高一快的情况,应该用低平球还是高球,总之就是想请教一下几种传中的使用情况,谢谢大佬{:16_788:} 支持大佬!给我这种小白提供了很多新思路 好的好的,受教了 真的受教了,在带比勒菲尔德,有点无从下手 本帖最后由 Bufflang 于 2021-12-7 18:27 编辑
很好的講解, 有看過兄弟上一個貼子, 防线位置前壓和標準遭遇线的確表現不錯
不過我主打的4231, 所以一般情況下還是會點就地反搶
但面對三中衛的對手時會改成重組隊形
三中衛的對手很多都是用雙前鋒
之前一直用的就地反搶, 經常會迫搶太深版打身後
改成重組隊形好很多, 對手做不到第一時間反擊 另外有一個問題, 在什麼情況下才需要貼身防守對方前鋒?
我知道速度高的前鋒不能貼身防守
但有時對著速度慢的高個子前鋒, 貼身防守也沒什麼用
反而會因為貼身防守被他背身拿球再直塞
後來干脆不貼身防守前鋒了 本帖最后由 asayi1979 于 2021-12-7 20:11 编辑
Bufflang 发表于 2021-12-7 18:32
另外有一個問題, 在什麼情況下才需要貼身防守對方前鋒?
我知道速度高的前鋒不能貼身防守
但有時對著速度 ...
刚好我没讲到点名盯防,就在这里跟你说一下。
实际上,任何前锋类型都是可以点名盯人,只是速度快的前锋你千万不能在他的个人针对性设置里点开压迫,但是可以让有贴身防守习惯的防守人点开贴身防守。
面对对手的单箭头,用双中卫一起盯但是不开贴身防守,是可以直接锁死的,我对电脑的哈兰德和莱万这招屡试不爽。注意这一代的盯人机制,在不开贴身防守的情况下,盯人是有距离限制的,也就是说,被盯的人距离防守队员太远时,你的防守人是不会去贴防他的(点开贴身防守会把这个距离限制极大增加,就有失位的可能,所以双人联合点名盯一个前锋不要开贴身防守),然后就很容易理解为什么双中卫盯单箭头很有效:他往左跑,右中卫盯他,他往右跑,左中卫盯他,他站中间,两个后卫会一起过来包夹他……
当对方没有前腰队员时,也可以让后腰点名盯防对方的单箭头。用阵型里位置靠前的人盯前锋有什么好处呢?他会永远站在前锋身前卡前点不让他拿球,游戏机制就是这样,这招可以对付对手速度快的单箭头,也就是中后卫不盯,坚守位置卡前插跑动路线,后腰盯,卡身前防他接到传球,我用这招在欧冠决赛把隐藏属性大赛发挥18的格林伍德盯成了6.1分。
如果我既不想两个中卫一起盯单箭头,对手又有前腰我没法拿后腰去盯怎么办?就用单人盯防,对没有双足能力的前锋来说,以右脚球员为例,就让左中卫去盯他,然后对他的个人针对性设置打开逼迫弱势脚即可。这个道理就是用点名盯防限制他在顺足侧的发挥,而当他去逆足侧的时候,你的后卫逼他用逆足即可,无需专门盯人。游戏里只要不是55脚的牛人,都可以这么盯。
对双前锋体系,看他两个人的能力类型。通常电脑的搭配是一个得分一个做球,原则是只盯得分能力强的,盯做球能力强的通常是负作用,这个很好理解,会被做球能力强的人利用你盯人产生的阵型空当。如果两个前锋都是得分手,就两个一起盯。两个都是技术好身体弱的做球手,或者两个都是速度狂魔,造越位战术比盯人更靠谱。
对身强力壮但是速度不快的高大中锋来说,看他习惯有没有背身拿球,有背身拿球的盯也白盯,护球能力很强,还会转过身来做球,限制这种前锋得分只能看你中后卫的防空能力。没有背身拿球习惯,且技术比较粗糙的(依旧是看他“停球”属性好坏),是可以盯的,而且如果他速度不快还可以大胆打开他的针对性设置里的压迫开关,这种人摆脱能力不强,摆脱了也会被追上,问题不大,反而镜头里更多出现的是他被你造成了受迫性失误,护不住球被抢断。
有反越位习惯的前锋,如果速度还快,是一定要盯的,不指望盯死,是指望他跑出单刀射门的时候有人贴身一个飞铲堵枪眼送他角球。这里一定要使用有“贴身防守”习惯的中后卫开着贴身防守开关去盯,且速度还不能太慢。电脑有反越位习惯且速度还快的前锋跑出单刀的能力非常强,没人堵枪眼光靠门将跟他一对一太危险了。 Bufflang 发表于 2021-12-7 18:32
另外有一個問題, 在什麼情況下才需要貼身防守對方前鋒?
我知道速度高的前鋒不能貼身防守
但有時對著速度 ...
开后腰盯前锋时,助教会老是提醒你的后腰失位了,不要理他,只要你有两个全能中场帮助防守对方又没有前腰,这点儿问题不大,点忽略就好。 哈哈哈,你可以把之前的三个贴子在主贴中编辑个超链接
不然,浮躁的社会还是玩养成足球的人多。
也有大部分是只玩游戏不看比赛滴,社会节奏快了 asayi1979 发表于 2021-12-7 20:09
刚好我没讲到点名盯防,就在这里跟你说一下。
实际上,任何前锋类型都是可以点名盯人,只是速度快的 ...
原來是這樣, 我常以為對走位好的前鋒設置緊盯會有問題
所以都不用, 結果昨晚被因莫比萊進了三個單刀
可是如果對面是雙前鋒, 是不是就只在針對設置裡點緊盯了?
如果我在加中堅的個人設置緊盯對手左前鋒, 他要是換位了我不就崩了? 沒法呢,以前我都是用大部分鏡頭的
現在時間不夠,只能看豐富了 55您终于上传战术了! 卧槽,我说怎么阵型收缩被下底传中压制,阵型拉开各种直塞心惊胆战,看了游戏引擎机制,明白好多地方,谢谢楼主
你的思路很有用,本作跟上一代引擎遭遇线和防线确实差距完全反过来。
上一代是遭遇最前,防线标准造越位防守极稳,
这一代我还是沿用上代设置的时候发现净胜球一直起不来,看了你的帖子调一下恐怖如斯 HydraJOJO 发表于 2021-12-11 12:25
你的思路很有用,本作跟上一代引擎遭遇线和防线确实差距完全反过来。
上一代是遭遇最前,防线标准造越位 ...
还有就是如果按楼主的思路设置遭遇线,那前锋最好效果是逼锋,能紧逼拉满,其他的前锋或者边锋紧逼只能减少,差距很大 HydraJOJO 发表于 2021-12-11 12:25
你的思路很有用,本作跟上一代引擎遭遇线和防线确实差距完全反过来。
上一代是遭遇最前,防线标准造越位 ...
层主用的什么战术,我塞内加尔的失球一直下不来。一直进球150 丢球90多。 fhdlovelj 发表于 2021-12-11 13:25
层主用的什么战术,我塞内加尔的失球一直下不来。一直进球150 丢球90多。
我自己调的433,没你最新的424厉害。
引擎更新之后单前锋进球效率实在是太不稳定了,
防守是学的LZ,防守前压遭遇线标准,压迫走边,心态积极进取,双出球中卫减少紧逼,失球能控制在85以下,
如果开局几把能模拟连胜士气和磨合起来了就是我发图的效果,净胜球爆炸 HydraJOJO 发表于 2021-12-11 12:30
还有就是如果按楼主的思路设置遭遇线,那前锋最好效果是逼锋,能紧逼拉满,其他的前锋或者边锋紧逼只能减 ...
逼锋有两个问题我不用:
1.我主队是国米,刚好开档有个顶级逼锋劳塔罗。逼锋最大的问题是跟抢球机器一样,抢断必须开“凶一点”。吃牌问题我就不提了(所以逼锋的隐藏情绪控制和肮脏动作别太高,劳塔罗偏还是个暴脾气,一吃牌你不换前锋类型他就有下去的危险,换前锋类型他平时又没这个类型的战术熟练度),关键是中后卫们普遍还很壮,经常跟他们对脚伤病风险还很高,我劳塔罗踢逼锋的时候,他那么低的伤病倾向,还每个赛季最少一次2个月的重伤,而且这些重伤还都是比赛里得的(平时训练我都是身体恢复安排上,重伤几率很低)。
2.逼锋的体能消耗很大,比赛后半程进攻效率明显打折。这代体能影响之大直接反应在镜头里,没体力动作容易变形,稍微离门远一点儿就打不正。而我双前锋体系是需要一个高点做开瓶器的,这个高点通常得去踢站桩成为所有人传中的目标,那么快的那个点去踢逼锋体力下降太快了,就看他来回冲刺跑,劳塔罗60分钟体能就红得不要不要了,助教一个劲儿催我换他……
我觉得三前锋里单箭头那个踢逼锋还不错,哪怕只是找个工兵属性的。双前锋我个人是用不起逼锋,哈哈哈