查看: 1545|回复: 2

[原创] 个人希望2013做的改进~

[复制链接]
发表于 2012-9-21 21:50 | 显示全部楼层 |阅读模式
1,逆足精度数值化,单独出来放在身体属性栏里,我觉得这样绝对是百利无一害的,便于球员之间对比。
2,增加pa浮动,重伤减pa,减慢ca成长,延长ca增长的年龄限制,延缓30随后掉指数的速度。
3,也是最重要的一点:研发出一种全新的加密技术,全面限制诸如球探工具,核武等一切外挂工具在fm2013中出现,fm从这代开始爆火无比,游戏性神秘性增加100倍,可玩性增加100倍,论坛人气一夜间爆棚1000倍,各种球员推荐一一出现被奉为神贴。自此,fm销量屡破纪录,最终成为单机游戏的神话。
发表于 2012-9-21 22:15 | 显示全部楼层
有时候数据是不能模仿现实中所有的事的 , 比如伤仲永浑浑噩噩到了29突然开窍 坏小子突然开始长智力 职业生涯焕发第二春 你说这个怎么模仿? 你说电脑凭什么来决定升降PA? 。。。如果重伤就有很大可能减PA 那谁伤我就卖谁,,,,,

我觉得应该加一个“阅历”属性 随参加的比赛场数和联赛重要性来升 20岁之前为零 21岁后缓慢增长 阅历可以随机分摊进身体的数值里 具体分配随机。。20点阅历CA 分配出来的权重没想好。
 楼主| 发表于 2012-9-21 22:25 | 显示全部楼层
回复 2# titaring


    你错了
由于第3条的存在,导致你无法知道他受伤后会掉pa,也就不会卖了他了~~:ljh038)
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

小黑屋|Archiver|爆棚小组 PlayGM论坛

GMT+8, 2024-11-24 08:20 , Processed in 0.019905 second(s), 15 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.4

© 2001-2023 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表