6.1 球队收入
(1)联赛:
每场比赛收入将受到2个因素的影响。一个是球队声望(加成为球队声望X0.1),一个是本周2场比赛结果(比赛结果影响如下,2场联赛全部获胜+20%,2场联赛1胜1平+10%,2场联赛1胜1负或者2平不加成,2场联赛1平1负-10%,2场联赛2负-20%)。
超级联赛的声望设定为4,甲级为3,乙级为2;联赛比赛财政基数是5M,也就是说超级联赛比赛中,1胜1负,财政将会有5X140%=7M收入,如果全胜,将有5X160%=8M的收入,即使两负也有5X120%=6 M的收入。
预备队联赛收入:赢一场收入0,.5M;平一场收入0.2M;失利没有收入
排名奖励:
级别/名次 | 一 | 二 | 三 | 四-五 | 六-七 | 八-十 | 超级 | 15 | 12 | 10 | 8 | 6 | 5 | 甲级 | 10 | 8 | 7 | 6 | 5 | 4 | 乙级 | 8 | 6 | 5 | 4 | 3 | 2 | | | | | | | |
预备队财政奖励:除了固定的成绩收入以外,各个成绩都将获得额外的奖金:冠军,5M;亚军,4M;半决赛,3M;8强,2M,小组赛没出线,1M
(2)杯赛奖金:
足总杯:每轮比赛参赛的队伍各得0.5M;
三大杯:也将使用声望和基数计算方法,基数为1M(注意:各类杯赛的资格赛不算奖金的哈,没收入。。。哈哈哈哈)
冠军杯声望为5,一次对阵收入在1.5M左右;联盟杯声望为0,一次对阵收入在1M左右;优胜者杯声望为-5,一次对阵收入在0.5M左右 冠军杯收入=1X(1+50%+?%);联盟杯收入=1X(1+?%);优胜者杯收入=1X(1-50%+?%)
所有杯赛决赛都将在中立场地进行,冠亚军将分发额外奖金,具体如下:
比赛
| 冠军联赛
| 联盟杯
| 足总杯
| 乙级优胜杯
| 冠军
| 10M
| 7M
| 8M
| 6M
| 亚军
| 5M
| 3.5M
| 4M
| 3M
|
(3)在联赛或者杯赛中作为第三方主机,半赛季发放一次,上半赛季公主总奖励36M,下半赛季的公主总奖励 30M,主机上报还是和以往一样。各队主机次数占大家主机的总次数的百分比 乘以 42M(36M),就为该队获得的公主奖励。
(4)出售球员收入:统一在转会期计算,转会窗口结束后录入财政。
(5)随机事件抽签获得的奖励。
0.5M到2M不等,看具体抽取事件以及队内球员性格加成
(6) 出售神医,物理治疗以及心理辅导等,19赛季开始,可以倒卖这些事件给其他需要的球队,但一个球队每周只能购买此3种里面的某一种,而且也只能使用1次,而无法无止境的购买,所以各位注意了,切勿浪费钱!买来这些事件的球队使用时还得支付原始的费用,物理和心理辅导1M,神医2M
(7),五大联赛每周最佳阵容(参考网站统一为www.goal.com国际版);进入每周最佳阵容的非可成长球员,每人次可获得0.3M的财政奖励
6.2 球队支出
(1)球队每月工资支出:
K的工资=身价的 15%
F的工资=身价的 10%
R的工资=身价的 5%
Y的工资=0.1M/个
(2)工资帽和奢侈税:
超级联赛为10M;甲级9M;乙级8M;下限不再设,给各个球队更多平衡财政的空间。为了限制BUG队的产生,奢侈税将从原来的超出部分3倍,增加为超出部分的5倍
(3)联赛和预备队联赛比赛弃权罚款1M,其他杯赛弃权失去杯赛奖励,不另加处罚;
(4)随机事件抽签获得的惩罚,或其他纪律性处罚;
(5)购买球员费用以及转会交易税(分别是多方交易税:每方征收0.5M;转手交易税:一个转会期内某球员被转手交易,转手方支付2M;超额交易税;交易修改税:取消或修改交易需要交易各方确认,发起方征收2M)
(6)球员学习位置、语言、习惯,购买CA的支出:需要注意的是,19赛季开始,购买成长点,购买的费用仍然为4M一点,也就是说40M就可以让一个球员升一级,但是每次消费中,一个球队只能增加一名可成长球员的成长点,点数最多也只能购买到该球员升级所需的点数。
(7)修建新球场的支出
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