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[讨论] 进攻核心分析使用宝典

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发表于 2015-8-24 12:10 | 显示全部楼层 |阅读模式


文:Azk

足球中射门得分大部分都是由前锋完成的,一个优秀的战术对前锋也有不同的要求。在FMO的各种战术理念中,有一种前锋的设置职责是非常关键也很特殊的,这就是Target Man,中文翻译为: 进攻核心,或者站桩中锋。围绕站桩中锋围绕这个角色,可以设计出很多战术组合。总体来说当你的战术中选择了这个角色之后,他会成为球队前场进攻的支点,进攻时攻击的主要传球对象,;球队在进攻时,会更倾向于通过高空球找到进攻核心,依靠他的身体素质去拼出进攻的机会。所以这是一个对球队整体战术有着全局性影响的角色。本文将详细探讨在当前FMO战术引擎下(FM14引擎),站桩中锋的使用心得,抛砖引玉,希望能对大家制作战术有所帮助。

先来看看 SI官方对这个角色的解释: “进攻核心(站桩式中锋)可以依靠他强壮的身体打乱对手的防守,给自己的锋线搭档,或者为中场队友创造进攻的空间,一个优秀的进攻核心可以用一己之力将一个平庸的球队提升到一个档次。进攻核心(站桩式中锋)通常习惯于使用自己的强壮身体和高空球能力,而不是技术能力,带领队友进攻。当使用策应职责时,进攻核心会积极拼抢头球,努力争下每个头球,并且用安全传球引领队友进攻。当使用进攻职责时,站桩式中锋引领进攻线,给队友创造插上进攻的空间。”

从SI对Target Man进攻核心的定义来看,这就是我们平时看球时理解的高中锋。他们通常拥有强壮的身体,出色的头球能力,饱满的战斗激情,成为球队攻城拔寨的桥头堡。在现实中,一个优秀的高中锋,能利用自己在禁区内的控制能力为球队破门得分,例如维埃里,德罗巴,范尼斯特鲁伊等一流的杀手;同时,现代足球的发展,对高中锋们的技术要求也越来越高,让他们成为球队进攻推进中十分重要的一环,例如曼朱基齐,吉鲁,卡瓦尼等,他们或许在得分数据上没有前面几位那么漂亮,但是球队其他的进攻手往往因为他们的存在而受益。

无论是FM,还是FMO,他们秉承的战术系统一直以高度模仿现实足球而闻名,我们结合两者一起来分析下 进攻核心在游戏中的特点。



图 2 策应型进攻核心(站桩中锋) 在FMO中的属性要求和战术指令。

在FMO里面,进攻核心有策应和进攻两种职责选择。 图2 是策应职责下,对属性的要求和默认的球员战术指令。图2a高亮的属性中,“强壮,弹跳力,工作投入,胆量,意志力和进攻性”这些属性的要求体现了进攻核心一个最重要的战术任务:那就是和对手后卫近身肉搏。 这几个属性都是球员在比赛中进行身体对抗的关键属性。“头球和远射”,是对策应型进攻核心的技术要求,这体现出,策应职责下,进攻核心会离开禁区,回撤来帮助球队推进,他争抢头球的时机,往往是本方后场大脚向前,进攻核心去拼抢头球,把球摆渡给队友,成功的话,往往就是一次致命的反击机会;或者稍稍回撤,在禁区前沿想办法控制住皮球,然后瞅准机会自己来一脚敲山震虎的远射。(补充:进攻性的英语原文是aggression,在单机版通常翻译成侵略性)

图2b中,绿色的方框内是默认激活的战术指令,红色方框内是默认不可使用的战术指令。这些隐藏提示在FMO里面观察不到,这里是参考了FM14战术系统。三个绿色的指令“控制球”让进攻核心在获得皮球之后处理球时更加稳重,通常会保护好球权,等待其他队员的接应,也起到控制节奏的作用;“减少盘带” 让高大的进攻核心减少带球被断的可能性,不过,如果你的高中锋是 伊布,莱万这种逆天的全能型前锋,你可以选择上增加盘带,来发挥他的技术优势。默认的“增加逼抢”会让进攻核心更加积极参与防守,在前场就对对手展开阻截,也保证了进攻核心去争抢头球的积极性。

在红色方框里,那些默认不能使用的指令,大部分是针对边路球员的指令,不适用于高中锋,这个我们很好理解。有一点,就是进攻无球跑位指令下的 “向前压上”也是默认不能使用,这一点值得思考。这说明在目前的战术系统中,进攻核心的任务不是去反越位接队友送出的身后球,而是更多的时候背身面对禁区的拿球,站住位置,更利于成为球队传球目标。



图3进攻型进攻核心(站桩中锋) 在FMO中的属性要求和战术指令

图3中是进攻职责下的进攻核心(站桩中锋),关键属性要求和战术指令。和策应型对比观察,进攻职责强调了“射门,预判”这两项门前终结者的能力,去掉了对“远射,进攻性”这两项属性要求。 这点变化体现出两者在场上的职责区别,进攻性前锋会更多出现在禁区内,同时担负起球队攻城拔寨的任务,此时的“头球”属性更多体现了前锋在门前头球破门的能力。进攻型的球员个人战术指令和策应型是一样的。

除了球员属性,对站桩中锋表现有重要影响还有比赛习惯,只是比赛习惯对球员的表现是有BUFF和DEBUFF之分的。我们可以把有利于进攻核心发挥的比赛习惯(BUFF)分成两大类。第一类是补充性习惯,这类习惯通过战术设置可以达到相应的效果,可以说是战术指令的补充加强,他们是:

a.实行贴身防守(策应职责);

b.有机会就前插(进攻职责);

c.很少盘带,在处理球前,先保护好球并观察场上情况;从不传身后球(进攻职责);

d.经常传身后球;

第二类习惯是非补充性习惯,这些习惯无法通过战术设置实现,是球员自带的比赛习惯:
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喜欢大力射门(策应职责);

喜欢选择角度的巧射(进攻职责);

喜欢过顶球吊射,喜欢第一时间射门(进攻职责);

喜欢反越位(进攻职责);

喜欢撞墙式配合,喜欢背身拿球(策应职责);

有机会就进入对方半场(进攻职责);



图4 边路球员的战术设置,可以选择“传中给进攻核心”

分析了进攻核心的个人特点,我们接下来看看他对其他球员和球队设置该如何配合进攻核心球员(站桩中锋),让全队都能最大化发挥出来。首先就是边路球员的传中,可以设置成“传中给进攻核心”,如图4。其次,如果你的高中锋制空能力很出色,可以极大程度丰富你的战术打法,球队战术指令里面的:“长传冲吊,长传吊向禁区,尽早传中,高球传中”这几种打法,都适合于有高中锋的战术,如图5。



图5 拥有高中锋可以选择的战术打法

在前锋的组合搭配上,进攻核心可搭配的组合很多,在选择搭配的时候,通常有一个基本的原则:“有人回撤,有人突前; 有人中路,有人边路”;简单明了,下面具体分析:

(1)单前锋战术,如果采用的是 策应型进攻核心,他是一个回撤,站在中路的球员,所以你的其他攻击手要负责突前和边路进攻。 例如  “边锋进攻+策应型进攻核心+内锋进攻”“ 策应型进攻核心+影锋+两翼齐飞”,如图6所示



图6 单前锋常用的战术配置举例

同理类推,如果是采用单前锋 进攻职责的进攻核心,他既要负责回撤,又要做突前的任务,而且大部分时间呆在中路。这时候,由于进攻核心不在是单一地专注于回撤,也要分神去进攻得分,所以,组织策应的工作任务需要分担一部分给其他队友,就是说,他的进攻搭档需要负责的任务是:“回撤,突前,以及攻击边路”。 这时候最好配备一个前腰,不然这个进攻型的单前锋,容易陷入单兵作战的境地。我的建议如图7所示



图7 进攻型进攻核心的组合搭配建议

这里稍微多说几句,图7中右边的圣诞树战术,比较接近于米兰当年的打法,这里球队在前场没有边路进攻队员,所以边路进攻的任务是交给两个边后卫去完成的(笔者曾经在FM2013模拟过AC米兰的圣诞树战术,效果不错,很是install B的呦)。

(2)双前锋战术,在双前锋的搭配中,一高一快是传统常见的搭配方法,也是现实中常见的进攻组合。 同样,最好遵循“有人回撤,有人突前; 有人中路,有人边路”的基本原则,例如 “突前前锋+策应型进攻核心” “全能前锋进攻+策应型进攻核心”“九号半+进攻型进攻核心” “拖后前锋策应+进攻型进攻前锋” 这里不详细举例,我们会在之后分析其他前锋角色的时候,为大家进一步分析介绍。

(3)三前锋战术:如果你排出了三个前锋,又想用一个高中锋的话,通常来说,高中锋是比较适合站在中间位置的,这样他争顶头球,既可以向左摆渡,又可以向右摆渡。而且如果你喜欢三前锋这种前锋盛宴,那可以选择的搭配就举不胜举(想想都有点小激动)。但是,基本的指导原则还是“有人回撤,有人突前; 有人中路,有人边路”。 这里无法详解,大家可以在回帖中讨论,我也将及时回复,大家互相学习,共同提高嘛。

最后啰嗦一句,FMO和FM的战术系统是一个复杂的,高度模仿现实的战术系统。其中最重要的一个特点就是:没有绝对固定的设置。 比如,我安排一个球员出任 策应型的进攻核心,虽然战术里规定他不能 “向前压上”,但是球员会根据自己的“球商”去判断场上的局势,出现好的机会,他也会去争抢身后球,寻找单刀的机会。这一点和现实足球是一模一样的,主教练会在战术中要求球员多做哪些,少做哪些,但还是需要球员根据场上情况来具体处理。理解这种不确定性,是理解FMO战术表现的关键点。大家在制作战术的时候,需要多观察比赛表现,多分析比赛数据,这么得出的结论会更加可靠。 仅仅是一两场比赛的表现,有时是具有欺骗性的。

个人建议大家多通过挑战赛去测试观察战术;当然,如果你对排名不那么在意的话,多玩玩PvP, 学习下其他教练的战术思路,也是非常有帮助的。另外,再好的战术思路,也需要有可以执行任务的球员,所以多培养合适的球员,针对特定属性的加成,也是非常有效的提升战斗力的方法哟!

作为FMO战术系列的第一篇,想写的很多,感觉写过多容易跑题,所以本文就只有点到为止,先做一些铺垫,后续会继续推出更多的相关分析,希望大家喜欢,也希望大家能多多留言,反馈意见,祝游戏愉快。

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发表于 2015-8-29 01:49 | 显示全部楼层
因为FMO是自由加点 假如出现  双速度17  身体 弹跳 17  跑位 射门 镇定17的进攻核心 我想问下  跑空档接球和灵活跑位需要点吗???还有我觉得进攻核心设置了策应以后  进球率更高是怎么回事
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发表于 2015-8-26 09:16 | 显示全部楼层
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发表于 2015-8-25 16:50 | 显示全部楼层
分析的不错哟,加油希望有更多的大作
发表于 2015-8-29 01:42 | 显示全部楼层
我是新手 弱弱的问一句  你觉得平衡这个属性对于进攻核心来说重要吗???
发表于 2015-8-31 11:31 | 显示全部楼层
FMO可以手动加点  目前不明白 全队都是无锋阵的打法 抽到一名进攻核心ST 利用手动加点的方式把他加到影锋或者伪九号的主要属性上。 是不是就把这小牛废掉了呢??
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