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第41届PGM联赛财政统计帖

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发表于 2019-3-31 12:52 | 显示全部楼层 |阅读模式
6.1 球队收入
(1)联赛:

每场比赛收入将受到2个因素的影响。一个是球队声望(加成为球队声望X0.1),一个是本周2场比赛结果(比赛结果影响如下,2场联赛全部获胜+20%,2场联赛1胜1平+10%,2场联赛1胜1负或者2平不加成,2场联赛1平1负-10%,2场联赛2负-20%)。

超级联赛的声望设定为4,甲级为3,乙级为2;联赛比赛财政基数是5M,也就是说超级联赛比赛中,1胜1负,财政将会有5X140%=7M收入,如果全胜,将有5X160%=8M的收入,即使两负也有5X120%=6 M的收入。

预备队联赛收入:赢一场收入0,.5M;平一场收入0.2M;失利没有收入
排名奖励:
级别/名次        一        二        三        四-五        六-九        十-十二
超级        15        12        10        8        6        4
甲级        10        8        7        6        5        3
乙级        8        6        5        4        3        2
预备队        5        4        3        2        1        0.5


预备队财政奖励:除了固定的成绩收入以外,各个成绩都将获得额外的奖金:冠军,5M;亚军,4M;第3名,3M;4-5名,2M,6-9名,1M,10-12名,0.5M

(2)杯赛奖金:
足总杯:每轮比赛参赛的队伍各得0.5M;

三大杯:也将使用声望和基数计算方法,基数为1M(注意:各类杯赛的资格赛不算奖金的哈,没收入。。。哈哈哈哈)

冠军杯声望为5,一次对阵收入在1.5M左右;联盟杯声望为0,一次对阵收入在1M左右;优胜者杯声望为-5,一次对阵收入在0.5M左右
冠军杯收入=1X(1+50%+?%);联盟杯收入=1X(1+?%);优胜者杯收入=1X(1-50%+?%)


      
所有杯赛决赛都将在中立场地进行,冠亚军将分发额外奖金,具体如下:
比赛        冠军杯        联盟杯        足总杯        优胜杯        超级杯
冠军        10M        7M        8M        6M        6M
亚军        5M        3.5M        4M        3M        3M



(3)战队赛奖金
战队总奖励
冠军 50M
亚军 40M
季军 35M
4-5名 30M
6-9名 25M
10-12名 20M

个人奖励
MVP(个人积分第一)  6M
主场龙(出赛2/3以上主场胜率最高)  4M
客场王(出赛2/3以上客场胜率最高)  4M
进攻机器(出赛2/3以上场均进球最多)   4M
铜墙铁壁(出赛2/3以上场均丢球最少)   4M

(4)在联赛或者杯赛中作为第三方主机,半赛季发放一次,上半赛季的公主总奖励是50M,下半赛季的公主总奖励是 50M,主机上报还是和以往一样。各队主机次数占大家主机的总次数的百分比 乘以 50M,就为该队获得的公主奖励。

备注:如果有世界杯或省际杯赛事的赛季,主机使用更加频繁,公主奖励将增加到60M/每半个赛季





(6)随机事件抽签获得的奖励。0.5M到2M不等,看具体抽取事件以及队内球员性格加成

(7) 出售神医,物理治疗以及心理辅导等,19赛季开始,可以倒卖这些事件给其他需要的球队,但一个球队每周只能购买此3种里面的某一种,而且也只能使用1次,而无法无止境的购买,所以各位注意了,切勿浪费钱!买来这些事件的球队使用时还得支付原始的费用,物理和心理辅导1M,神医2M

(8),八大联赛每周最佳阵容;进入每周最佳阵容的非可成长球员,每人次可获得0.3M的财政奖励

6.2 球队支出

(1)球队每月工资支出:
K的工资=身价的 15%
F的工资=身价的 10%
R的工资=身价的 5%
Y的工资=0.1M/个

(2)工资帽和奢侈税:

超级联赛为10M;甲级9M;乙级8M;下限不再设,给各个球队更多平衡财政的空间。为了限制BUG队的产生,奢侈税将从原来的超出部分3倍,增加为超出部分的5倍

(3)联赛和预备队联赛比赛弃权罚款1M,其他杯赛弃权失去杯赛奖励,不另加处罚;

(4)随机事件抽签获得的惩罚,或其他纪律性处罚;

(5)购买球员费用以及转会交易税(分别是多方交易税:每方征收0.5M;转手交易税:一个转会期内某球员被转手交易,转手方支付2M;超额交易税;交易修改税:取消或修改交易需要交易各方确认,发起方征收3M)

(6)球员学习位置、语言、习惯,购买CA的支出:需要注意的是,19赛季开始,购买成长点,购买的费用仍然为4M一点,也就是说60M就可以让一个球员升一级,但是每次消费中,一个球队只能增加一名可成长球员的成长点,点数最多也只能购买到该球员升级所需的点数。

(7)修建新球场的支出

6.3 破产处理:

(1)破产球队仍然给予一个月(比赛时间)的挽救时间,一个月后如果财政仍然为负则宣布该俱乐部正式破产;

(2)若处于转会期,破产球队可以通过转会使自己的财政达到正值;若不在转会期,则破产球队从前三CA中选一个球员拍卖,拍卖底价是球员的双倍身价,如果无人竞拍,那么就要从另外两人中再选球员进行拍卖,如果前三CA的球员都无人出价竞拍,那么CA最高的球员以双倍身价下海,如果还不够填补空缺,那么CA第二高的球员也是双倍身价下海,以此类推。

(3)拍卖税:如果第一顺位的球员拍卖成交,收取成交价20%的拍卖税(直接从收益里扣,不需要买家额外支出);如果第二顺位的球员拍卖成交,收取成交价的10%的拍卖税;如果第三顺位的球员拍卖成交,不收税。
发表于 2019-4-1 11:06 | 显示全部楼层
本帖最后由 he0915 于 2019-7-8 09:23 编辑

抢沙发咯~~~


所有甲级队财政统计!!!

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发表于 2019-4-9 22:47 | 显示全部楼层

超级财政

本帖最后由 sphgshin 于 2019-7-9 22:21 编辑













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发表于 2019-5-8 22:13 | 显示全部楼层

乙级财政

本帖最后由 sphgshin 于 2019-7-9 22:22 编辑












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