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楼主: Iam_Sylar

[游戏交流] FM-Arena“属性对胜率影响程度”的跑分(测试已基本完成,此贴1楼重新编辑)

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发表于 2021-11-24 14:22 | 显示全部楼层
xinxinwong 发表于 2021-11-18 10:04
所以fm22,把耐力权重提高了,速度和爆发依然是决定性的。
fm22的理念就是你首先必须是一个优秀的田径运动 ...

其实没错 足球非常依赖持续高速跑动能力 每场比赛都需要跑动10公里以上 还要求有间歇性冲刺 各种转向和跳跃 体能好的球员就是占便宜
只不过tm的别只是身体啊。。。。如果只是身体 博尔特不是无敌了  为啥一个签他的职业队都没有啊
发表于 2021-11-24 15:06 | 显示全部楼层
淡淡的蓝 发表于 2021-11-22 10:14
总结一下,
进攻球员:双速>>>盘带>稳定=预判=耐力>平衡 >位置熟练度
防守球员:双速>>>弹跳>稳定=预判= ...

你说的这些适于任何一代FM 还是仅限于FM22
发表于 2021-11-24 15:08 | 显示全部楼层
这些权重重要性适于任何一代FM 还是仅限于FM22
发表于 2021-12-7 08:36 来自手机 | 显示全部楼层
双速重要是应该的,强行超车,贝尔已经证明过这一点,还说是游戏不解决这个问题,速度快就是牛逼,只要给空间冲
发表于 2021-12-7 08:39 来自手机 | 显示全部楼层
各位兄弟先了解一下足球对速度快球员是怎么限制的吧,是不给空间,不让起速,速度快的时候就是可以无视无球跑位,人家is比重设置的没一点问题,就你们在这纠结
发表于 2021-12-7 08:41 来自手机 | 显示全部楼层
射门这个属性是在有防守球员的状态下,射门的稳定性,不好好研究各个属性作用,强行无用论也是服
发表于 2021-12-7 08:43 来自手机 | 显示全部楼层
姆巴佩,贝尔都证明了双速给空间,就是可以打爆敌人
发表于 2021-12-7 08:46 来自手机 | 显示全部楼层
速度代表了你的到位率,没速度你可以低位控球,慢慢打到前场,只是你们不会调战术,喜欢用网上快节奏的战术,快节奏就是拼速度,这个基本理论都不知道吗?
发表于 2021-12-7 12:49 | 显示全部楼层
淡淡的蓝 发表于 2021-11-19 00:15
笑了,人家自己做的游戏肯定不能承认游戏有这种致命的“漏洞”啊。。。
说实话他怎么解释这游戏射门,工 ...

知道阿芒的高配版本是谁么?  破车的僚机~简直了
发表于 2022-3-22 09:04 | 显示全部楼层
xinxinwong 发表于 2021-11-18 10:17
我看到有人解释,射门为1和20的区别是85%概率进球和95%概率的差别,如果一场比赛射门次数少,是看不出差距 ...

我觉得射门是否进球这种影响因素巨多的东西,你把射门属性降个4点几乎没有影响,它是很多属性加权运算的结果,而神阵大部分进球都是单刀球的时候你觉得射门真的很重要么,镇定盘带灵活爆发只会更重要。官方给的说法是1的射门也是职业选手级的射门,那你把C罗的射门削成内马尔,会让他单刀进球率跌成武磊么。而且你可以试试做一个全部1射门,200ca的球队,我的体验就是各种软脚虾,踢门将,1.5个预期进球才进一个,哪怕最后对战果没有影响,你绝对也得被折磨的高血压。
而在神阵之下的双速呢。神阵的前场球员人人都是反越位高手,后卫永远是直塞出脚后才刚开始转身。这时候双速直接影响了球员能不能追到直塞,追到直塞后能不能直接跑出单刀,领先两三个身位。这种单刀你让c罗去踢,还是英冠球员去踢,还是英甲球员去踢,成功率相差并不大,更何况16射门完全是顶尖水准。
发表于 2022-3-22 09:12 | 显示全部楼层
回头就是一炮 发表于 2021-11-22 10:10
说实在这玩意测试有点颠覆我的认知,我一向把部分精神属性看的很重,比如 决断,视野,无球跑动

不过你要想这只是神阵状态下,红条拉满,中场的平均跑动距离tm15公里,加时赛能跑20公里,你就想这种脑残战术测试出来的结果能和现实足球接轨么。现实里这种战术还没踢球员就得给你按更衣室里揍一顿了,而在游戏里只要赢,信守承诺,士气就大绿箭头往上指。
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