楼主: Iam_Sylar

[游戏交流] FM-Arena“属性对胜率影响程度”的跑分(测试已基本完成,此贴1楼重新编辑)

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 楼主| 发表于 2021-11-22 14:28 | 显示全部楼层
防守站位,传球已放出,目前只差4项属性没测完,分别是抢断,盯人,才华,停球。FM21的任意球 点球 角球没测,不知道FM22会不会测
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发表于 2021-11-22 15:40 | 显示全部楼层
放两个对比图给你,此贴可以终了!
微信截图_20211122153719.png
发表于 2021-11-22 16:02 | 显示全部楼层
一天发不了那么多图,意思是拿这个球员与另一个坎特维尔cantwell边锋对比数据,同时我的档里的实际表现,一个双足双速18、15盘带的对比cantwell的13双速。
以我20多年FMER的身份郑重告诉你们,所谓测试只是笑笑而已!我选进攻球员首先是大赛》稳定=抗压》受伤倾向》双足=身体=决断、才华》技术,射门这个属性对于一个中锋来说直到21版本之前确实没有决定性重要度,21和22的中锋你射门差距表现还是差很多的,当然射门这个动作在引擎中本身受身体、决断、技术、才华合成影响,这个射门属性可以看成是射门力度掌握的意思,决定射哪怎么射由决断和技术、身体舒展柔韧度共同决定!
群里的可以拿诺丁汉森林开档,买来Largie Ramazani、Akinkunmi Amoo后分别测试Joe Lolley、Xande、Carvalho、Largie Ramazani,半赛季后买入cantwell等球员继续测试!记住,阵型很重要,本来不适合边锋内锋阵型拿来测试无意义,建议选433内锋版阵型很有意义。中锋位置上诺丁汉两大神锋泰勒和格兰班,可以考虑买来McBurnie等等来测试
 楼主| 发表于 2021-11-22 16:12 | 显示全部楼层
wcgoffice 发表于 2021-11-22 16:02
一天发不了那么多图,意思是拿这个球员与另一个坎特维尔cantwell边锋对比数据,同时我的档里的实际表现,一 ...

本来我发这个帖子的目的也不是让大家教条的去看待属性,就是个娱乐性的参考而已。有一点你说的很对,球员的某些具体表现是多项属性综合计算模拟出来的,看单项属性意义不大
发表于 2021-11-22 16:21 | 显示全部楼层
我的档里ramazani拉马萨尼一个赛季46出场其中替补11场6球13助攻平均评分6.9,cantwell赛季中来因为受伤出场14场其中替补5场进3球7个助攻评分7.72,lolley玻璃属性出场46场一半替补9球11助攻平均7.52,Xande出场21场其中替补8场3球10助攻评分7.23,Carvalho因为罚任意球和角球30出场其中9替补4球23助攻评分7.8,中锋McBurnie、Carvalho的稳定性大家都知道个位数,使用中确实能感觉到有点影响,但好在两位大赛都不低实际表现并没多差!McBurnie出场45场替补7场点球8个进球44助攻8平均分7.4吃亏在稳定性和双速不是那么高,Lyle Taylor出场39场替补15场点球2个22球8助攻评分7.27吃亏在决断低经常射门中框飞机
发表于 2021-11-22 16:32 | 显示全部楼层
至于后卫双速是重要,但再高的双速也跟不住一个反越位成功的低速前锋!再流弊的表面属性也挡不住经常漏人的低大赛低抗压的隐形人货色。后卫是FM中最挑剔的一个位置,无论是边是中,属性一定要均衡,不能有短缺,大赛、抗压、精神、身体、抢断、盯人样样都得行,有一项缺点比赛中的缺陷会显而易见!!!各位慎重!
发表于 2021-11-22 19:31 | 显示全部楼层
回头就是一炮 发表于 2021-11-22 10:29
如果按照楼主这个测试的逻辑,我有个想法,找一个双速不错的门将,盘带改成18,试试,因为门将多少有点 ...

肯定不行啊
这些测试里面,球员都是在熟悉的位置
发表于 2021-11-22 20:02 | 显示全部楼层
2021-11-22.png

那这样岂不是大伊布不能用了。
发表于 2021-11-22 23:45 | 显示全部楼层
云教练教你做游戏  呵呵呵
发表于 2021-11-23 01:29 | 显示全部楼层
淡淡的蓝 发表于 2021-11-19 00:15
笑了,人家自己做的游戏肯定不能承认游戏有这种致命的“漏洞”啊。。。
说实话他怎么解释这游戏射门,工 ...

可以试试老年梅西 双速也就10 身体只有平衡很高 但是一年下来 3 4十球 2 3十助攻 很轻松 阵型是4231 踢am
所以我觉得技术够好 身体不那么重要 当然 也得靠队友 他罚角球 定位球的时候 有人顶头球  也要给他 拿球直接射门的机会
 楼主| 发表于 2021-11-23 05:14 | 显示全部楼层
darkrat 发表于 2021-11-22 20:02
那这样岂不是大伊布不能用了。

并不是,我档里,一个爆发9 速度10,CA只有140不到的中锋德甲4场进了8球。不要教条的去看待属性,这项测试是在特定的阵形和战术设置下测试完成的,打个比方,在测试环境中,战术设置是多起高球多打长传反击,那当然会无限放大弹跳和速度的重要性,所以这个测试的结果本身没有普适性,只是娱乐性质的参考。球员到底能打出什么样的表现,要看各位教练的战术设置,为自家球员量身打造战术才是大家要关注的
发表于 2021-11-23 08:23 | 显示全部楼层
Iam_Sylar 发表于 2021-11-22 16:12
本来我发这个帖子的目的也不是让大家教条的去看待属性,就是个娱乐性的参考而已。有一点你说的很对,球员 ...

不是你的帖子有问题,是那个测试的问题比较严重,这个会误导FMER的,引擎的确会有个属性权重分配的问题, 这个测试的意义更多是当每个球员每项属性达到一个数值后,某些属性增加相对于另外一些数据增加带来的回报(也就是引擎理解的属性分配更合理)更高,这个的确是不否认的。但是你的很多关键属性没有达到那个”一定数值“,谈其他属性上涨没意义,因为引擎会自动判定你的属性短板对位置的影响更加巨大。这是一个很简单的算法,相信FM连这个基本意义的设定会有的毕竟20多年的制作经验了。实际表现也是我说的,例如一个后卫集中度个位数,其他属性哪怕全20,那么他在游戏里也会经常出现一瞬间盯人卡位失误问题的。
我也是就事论事,望理解。
发表于 2021-11-23 08:58 | 显示全部楼层
这个测试误导人可多了
昨天有个新人在群里问买人要看什么属性啊,一堆弱智就在那里回速度速度速度,完全不问位置,还贴了这个贴子的链接
发表于 2021-11-23 13:59 | 显示全部楼层
决心还是有用的把,我看了下就决心比较低的小妖基本培养不起来,巴西那种高决心的,18岁还没买到就快被俱乐部练满了
发表于 2021-11-23 19:21 | 显示全部楼层
我是唯爱伊 发表于 2021-11-23 13:59
决心还是有用的把,我看了下就决心比较低的小妖基本培养不起来,巴西那种高决心的,18岁还没买到就快被俱乐 ...

这个测试只看对比赛的影响
发表于 2021-11-23 19:22 | 显示全部楼层
我觉得有的属性只针对某些位置,降低之后影响肯定不如那些更综合的属性。不同属性可能很难横向比较,当然,测试本身还是能给我们一些信息的。
发表于 2021-11-23 19:30 | 显示全部楼层
xinxinwong 发表于 2021-11-23 09:03
根据战术去选择球员,除了极个别豪门之外是非常困难的,大部分球队都是根据现有的和买的起的球员去打造适合 ...

FM经常有神阵啊,FM21的ZaZ无锋就是最强的阵型。
这是数据游戏不是现实足球,无论有心无心都会出现数据意义上的“最合理”阵型。好比两拨球员都是最好的,哪个阵型更强?或者在高手如云的一个联赛里,我哪个阵型能拿最多分数?FMARENA从来讨论的都是这种问题,而不是你一个低配置队伍如何建队选阵型。当然,你围绕“神阵”建队是最容易成功的,事实上神阵可以帮助你很轻易地以弱胜强。
发表于 2021-11-23 21:27 | 显示全部楼层
这些属性在3D引擎里的表现,以我的经验来看,对单个球员来说,稳定性最重要,其次是暴发力和弹跳,前锋比后卫需要更好的决断属性(毕竟这个直接影响到前锋的射门质量,而解围失误这种毕竟是发生频率很低的事件)。稳定性这个东西真得是太坑爹了, 一旦系统判定今天这哥们儿处于失常状态,除了把他从场上拿下几乎很难拯救他的表现分。暴发力在攻防两端都是非常霸道的数值,前锋暴发力高,更容易快速启动跑出单刀,而暴发力在后卫身上特别是被设置了盯防对位进攻球员的时候,非常亮眼,上抢断球迅速准确。弹跳在这代头球战术大提升的环境下,由原来的决定球队防守表现还提升到了影响球队攻击质量的程度。

在3D引擎里,领导力和意志力非常有意思,前者大概率是个坑爹属性,后者却100%是个好的重要属性。为什么领导力坑爹呢?因为领导力高的球员,即使他表现很好,队友的表现分提升也很缓慢,更多还是取决于自身表现与场上形势。而一旦领导力高球员还同时担任场上队长,一旦他低迷,反而会快速传染临近队友造成表现分下滑,风险相对收益而言很不公平!而意志力就非常重要了,他能让球员在形势不利的情况下保持“镇定自若”这个精神状态的时间更长,为教练的战术调整争取更多的时间点选择,意志力脆弱的球员,还没怎么着就要么莫名其妙”惴惴不安“要么稀里糊涂“有些紧张”,你想喊话激励他吧,还可能鬼使神差的“垂头丧气”。球队反攻的时候,一嗓子“拿出劲头”,意志力高的基本都是“热血沸腾”,而意志力差的动不动就“未受鼓舞”,简直是主教练噩梦!
发表于 2021-11-23 22:05 | 显示全部楼层
速度在CA里的权重一直都很高 可盘带为啥这么高呢 是不是受战术影响的 FM这么多年换汤不换药 每代就卖个数据更新 核心机制应该也是十几年前设计好的 顶多小修小补 没被破解反而是怪事呀
发表于 2021-11-24 12:37 | 显示全部楼层
asayi1979 发表于 2021-11-23 21:27
这些属性在3D引擎里的表现,以我的经验来看,对单个球员来说,稳定性最重要,其次是暴发力和弹跳,前锋比后 ...

领导力更多是更衣室影响力,场上球员发挥与另一名球员的领导力几乎没关系,当然领导力高的球员人缘关系好,这个有利于场上球员之间的配合,一旦你磨合度提升后这个影响不大了。意志力的意思是积极态度,意志力20的球员会永远保持对自身要求不松懈,无论场上场下他都会拼尽全力去奋斗,场上最多的表现为比分落后了他士气并不受影响会努力的去通过自己能力去改变比赛走势,但如果决断力不高的话容易形成单干局面,场下表现就是平时训练勤奋向上力求塑造完美的自己,与职业素养、雄心匹配,意志力个位数的球员经常是受点挫折就容易放弃了理想追求,场上表现为球队一落后他士气就低落,技术动作容易变形跑动不那么积极,球传给他他会把球传出去,缺点是自己不够积极好处是技术比较骚决断比较高的球员会很少单干,给他训练个把球传给位置更好的球员习惯,会表现为哪怕单刀也传球,场下表现为训练不温不火,如果伤病倾向高,那几本就是躲着踢球躲着训练,一般低素养高伤倾的球员意志力都不高。
稳定性可以理解是一个nef或者buf,百分比全属性降低或提升,每场比赛系统依据前一场比赛发挥情况给他本场比赛一个判定是nef还是buf百分比,但稳定性不同于大赛,前者可以通过比赛提升数值,主力球员一般一个赛季可以涨1-2点,但不会一直涨,越来越难,会有上限!一般低稳定性最多可以涨3-4点这样,稳定性数据达到11以上就足以可让球员成为一名世界级球员了,而大赛属性提升的几率我估计只有0.01%,这么多年就遇到两个涨了一点大赛的球员,而大赛低于12的球员几乎不可能成为一名顶级球员。

点评

受教。运气好,天才小孩在大赛替补上场有高光表现会涨一点大赛,我遇到过,但是成年队员我真是没见过能涨大赛的。  发表于 2021-11-24 12:58
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