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[讨论] 大家认为FM以后应更注重"真实性”还是”游戏性”呢?

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发表于 2013-4-28 18:21 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 wwwxboy123 于 2014-6-21 10:49 编辑

  无论是真实性还是游戏性 都各有利弊 您怎么看?
  欢迎大家发表各自观点 可畅所欲言

结束时间: 2014-6-22 10:49 裁判: 没有

正方观点 (159)

真实性

反方观点 (27)

游戏性

发表于 2013-4-28 19:10 | 显示全部楼层
数据的真实不代表一切都要真实,说到底游戏是靠游戏性才卖的出去
看看CM、FM的改进,从训练系统到3D画面再到其他的细节,在所谓的“真实性”上有多大提升?
把圆点换成人物建模就叫真实性?拉拉条就是真实性?
还不都是满屏的游戏性
细节向真实靠拢是好事。但是如果最终不能用充满游戏性的手法呈现,这游戏才真是完了

点评

言简意赅,比我表述的清楚明晰  发表于 2013-7-9 23:53
好!  发表于 2013-7-9 18:28
发表于 2013-4-28 21:55 | 显示全部楼层
吟鹤子 发表于 2013-4-28 20:23
我觉得真实性和游戏性的本质区别在于,真实性你有些东西无法左右,游戏性你可以通过自身的操作左右过程以及 ...

说得好,所以一个游戏如果自己不能通过自己的努力达到目的
这就不叫游戏了,叫电子小说
比如我喜欢威尼斯队,结果按现实,威尼斯既没钱又没人
能升级才怪
那么威尼斯球迷就不玩了
足球经理就是一个能用自己的手创造传奇的游戏
所以就必须把游戏性放在首位

所谓的“真实”只是游戏性的一个层面而已,无法超越它作为一款游戏的性质本身

点评

有深度,有广度~~~  发表于 2013-4-29 00:48
发表于 2013-4-28 22:46 | 显示全部楼层
本帖最后由 kafkakfc 于 2013-4-28 22:50 编辑
吟鹤子 发表于 2013-4-28 22:11
呵呵,说起来,如果是Fm06.你的威尼斯队可以一年升级,二年欧冠,而Fm13的话这个过程起码三五年。往近里说 ...


小哥,真实性是一个排他性非常强的词
要么是真实的要么不是,不存在中间态的
接近真实的=不真实
话说还是阿虚说得好:在虚构的故事当中寻求真实感的人脑袋一定有问题(此句无所指,原文如此)

你说的不是真实感加强了,而恰恰是游戏性加强了
如果是真实的话,结果就是
“不管你怎么努力既没钱又没人就是不能升级不管你怎么努力怎么挣扎怎么哀求我现实大爷就是只认钱不认人因为足球不就是如此的运动吗”这种的……

还有啦,我并不是说真实不好,
只是在说对真实的呈现,要建立在提高游戏性的前提之下
没有游戏性的真实不需要呈现
比如最终幻想里我们打怪升级,但是从来就不去厕所进行排泄和排异

让足球经理变得不真实但是好玩的方法有很多
比如世超,比如经典球员补丁
足球经理里不真实但是不可或缺的东西也有很多
比如属性值,比如CAPA(现实生活中的球员不可能有如此的量化表)
真实度方面,足球经理已经做得很好了,比大部分的足球游戏都要真实

但是如何让更多的人爱上她?如何让老玩家们有更新的体验?
这需要一个游戏策划设计团队,而不是一个单纯对足球行业了如指掌的团队。
你也在说,比拼游戏引擎,游戏性什么的,FM完败
但是单纯发挥优点终有尽头,就像98分的学生很难上到100分
而弥补劣势却有效得多,就像30分的学生只要方法得当很容易就能上升到60分(至少语文如此)

永远也不要小瞧游戏性带来的良好体验对玩家的巨大吸引力
因为我们毕竟是在家里玩着游戏,而不是在绿茵场上挥洒着汗水燃烧着脑细胞。对吧?:loveliness:

点评

真实是残酷的 真那样 估计没多少人玩吧  发表于 2013-4-30 11:04
发表于 2013-4-30 19:50 | 显示全部楼层
真实性是为游戏性服务的。。。

弄好真实性其实也增加了游戏性。。。因为玩家成功改变现实后会更有成就感。。。
发表于 2013-4-30 22:23 | 显示全部楼层
本帖最后由 kafkakfc 于 2013-4-30 22:42 编辑

FM是游戏,他完全可以真实成球员数据库,做得很细致很细致,但是游戏体验不好,谁去玩?
除了专门搞足球工作的可能会去买,谁去买?
大家的前提总是“FM是个小众游戏”
为什么FM不能以大众游戏为目标?
这不是作为一个游戏厂商最该考虑的吗?

我倒是认为在球员数据上(这也是和真实最紧密的一环)FM已经很难再有突破了。
至于大家说的战术引擎,3D画面,转会……
说实在的,这东西都是游戏性的环节
古墓丽影9,3d画面那么逼真,怎么没人说真实性提高了多少多少?
更不要说战术引擎本身就是反真实的存在了
世界上有几个教练使用战术引擎类似的相关物给球员布置战术的?
至于转会,大家去想一想现实生活中的转会,各种扯皮各种勾心斗角
这东西怎么往游戏里放?你和电脑互相攻讦或者暗地勾结,要么对电脑大放厥词要么像克洛普一样发着牢骚,你真的认为这种独角戏还需要更加真实更加复杂?
还有假球,黑哨,操纵比赛一直没往游戏里放,大家还记得SI是怎么说的吗?
这个游戏给大家带来的应该是最纯洁的足球世界(大意如此)
现实的足球世界?纯洁?完全不挨边啊,君不见98世界杯决赛,君不见埃斯科巴
足球界有多少让人不快或伤心的故事?
友妻门频发,球员忧郁症,球员因为职业和宗教信仰冲突退役……

这些真实真的需要吗?
答案肯定是“不!”

那么FM提高真实性,他的标准何在?什么样的部分需要真实?什么样的部分不需要真实?

FM是个游戏,
游戏发展的历史已经不止一次向我们证明了,一个好游戏(不是指出名的游戏,比如《死亡火枪》这种神级渣)
至少要有一个最先决的条件,就是要好玩。
换言之,游戏性要高
FM应该提升真实性,没错,我已经提过这一点,提高真实性绝对OK
但是必须建立在这种真实是有利于游戏体验的前提之下
游戏不是现实的投影,真实性的提升终有尽头
也就是说,他必须是作为游戏性的一个部分
这才是FM作为一个“游戏”的必由之道



游戏性不是GTA的胡作非为,不是日式RPG的循规蹈矩,不是FIFA的事事亲力亲为,不是真人快打的血腥,不是DOA的乳摇……

而是以上全部。

一个游戏让人感觉快乐的地方,感觉值得玩的地方,就是游戏性的体现。

提出这个辩题的同学@wwwxboy123 ,如果可以把主题改成“真实性与操作感哪个更重要”
那绝对是真实性无疑!这是FM的生命线!

但是把真实性和游戏性对立,在下认为略欠妥当,毕竟游戏性是游戏的核心属性,内涵太大了。

大家以为如何?

点评

有道理,fm成功基础和特点是“真实”而庞大的数据,让玩家有强烈的代入感,同时满足现实中难以实现的美好愿望,这种过程本身就是游戏性的体现。  发表于 2013-7-10 00:07
说到了点子上 提出了一个很关键的词"体验"  发表于 2013-5-1 07:36
发表于 2013-4-30 22:49 | 显示全部楼层
小小说一句:
东方门槛这么低的弹幕游戏,为了吸引更多人来玩,都在《神灵庙》里增加了相当亲切的练习模式方便沙包练习;

真女神转生,如此高傲的系列为了增加玩家,都不惜放弃后破灭主义世界观(没有放弃啦)贴近学园风开发了《女神异闻录》系列;

FM现在还是小众游戏,所以很危险。
一个游戏买的人越多,厂商越赚钱(这里和上面东方的没关系,神主要想用东方赚钱早就做了),也会越用心做。谁会主动砸了自己的招牌呢?

SI,把你的游戏体验提升上去,让更多人喜欢上FM吧!
只有这样,FM才能更加发扬光大

点评

弄个弗格森教练人生体验版蛮好  发表于 2013-5-2 20:39
现实与理想  发表于 2013-5-1 07:39
发表于 2013-7-9 16:38 | 显示全部楼层
一款游戏能够火或者活的长久的几个方面
一:易上手,易操作,,只要会电脑就会玩
二:黏度大 用户体验好
三:在操作下能很快得到回报。

如果失去以上几点 再真实也是一个垃圾游戏
发表于 2013-7-9 21:17 | 显示全部楼层
注重游戏性(或者说游戏体验),不是说让你买牛人无脑拿冠军,一个阵型就能秒杀一切。上面一些人心中都已经自动归类了,还怎么辩下去......相反,这是一种很差的游戏体验。
发表于 2013-7-9 23:15 | 显示全部楼层
好多买人必看PA,开裆必买菲神万亚马,专研神阵的人在那里讨论FM真实性有多重要。呵呵
我难以理解为什么有人会认为真实性是FM发展的关键。FM要做的是让玩家体会足球经理的乐趣,但不需要体会经理工作的繁琐。事实上每代FM的数据、系统的设置更改都是为了提高游戏性,增加耐玩度(有些设置好脑残);而每代白菜价小妖、bug角球只是变相的游戏作弊存在,给低级别玩家降低游戏难度。
大家津津乐道的FM球员详细数据分项其实只是FM模拟战术体系运作的一个必然选择,并不是什么高端存在,毕竟fifa实况无必要提供视野创造力这样的属性以及各种习惯表现,这些玩家可以自行操控,而关键的技术属性及身体属性,FM没有高人一等的体现。

在我眼里,目前能够最好全息足球的游戏是FIFA,我不知道有几个会有相同感受
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