查看: 4402|回复: 26

[讨论]对于本区未来联赛的想法和建议

[复制链接]
发表于 2005-1-17 23:44 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 废forever 于 2012-7-31 11:31 编辑

<P>我想了想,本区可以举办的比赛大概有这么几种形式:</P>
<P>(文中数字均为举例,仅仅为了方便说明)</P>
<P>一.playgm个人赛</P>
<P>类似于“道隆科技杯个人赛”那样的比赛,主要比赛形式是采用友谊赛或者某个杯赛(比如超级杯)、个人与个人之间的较量。我认为这种比赛比较理想的具体赛制如下:</P>
<P>第一阶段:小组赛(假设100人报名)</P>
<P>分成10个组,每组10人;</P>
<P>每个组首先选秀,依照一定的选秀顺序,每个人选出自己的26名球员(任何数据库中的真实球员都可以选择),并且说明自己使用哪一支球队。然后制作每个组的比赛档,约定比赛开始时间;</P>
<P>采用单循环的方式打9轮比赛,每轮比赛可以规定打主客2场、计算总入球数;也可打4场,各2主2客,胜一场得1分,平负不得分;前2名出线,最终决出20人进入下一阶段比赛;</P>
<P>第二阶段:决赛</P>
<P>20人再次进行选秀,各自选出自己的26名球员和游戏中使用的球队;</P>
<P>使用游戏中的整赛季真实联赛方式(对主机和参赛时间要求严格,乐趣可能高一些)或者友谊赛PK方式然后计分的方式(对主机和参赛时间要求不严格,乐趣可能低一些)决出最后名次;</P>
<P>二.playgm团队赛</P>
<P>类似CFMSL战队联赛,主要比赛形式是采用友谊赛PK的形式,具体赛制如下:</P>
<P>第一阶段:联赛</P>
<P>参赛者必须以团队的形式参加,至少5人方可组队参赛;视参赛团队数目决定是否分区,如果仅有10个队参加,则不必分区;如果参加数目超过20支,则可分区比赛,可以分成A区、B区,或者意甲、西甲、其他这样的形式;</P>
<P>每个区分别选秀,每队选出自己的26名球员,然后制作比赛档;</P>
<P>联赛使用游戏中整赛季联赛的方式(主机要求高)或者循环打友谊赛PK的形式(主机要求低)进行;最终每个区的前N名进入下赛季冠军联赛;</P>
<P>第二阶段:冠军联赛</P>
<P>在第二赛季出现,时间上与第二赛季的联赛平行进行;</P>
<P>西甲区、意甲区、英超区等的前几名球队进入冠军联赛,冠军联赛采用小组赛+淘汰赛的方式进行,32强分成8个小组,每组前两名出线,然后16强进行淘汰赛,决出冠军联赛冠军;</P>
<P>三.playgm战队赛(=PCL?我也不知道,谁来给我解释下?)</P>
<P>应该是playgm的最高赛事。必须正式的战队方可参加。具体组织形式与比赛形式另议。我只说一说对于“正式的战队”的一些看法。</P>
<P>个人认为,只有满足以下条件的才能称之为正式战队,并拥有在playgm注册的权利:</P>
<P>1.必须有足够的人数(至少10人吧),而且成员应该相对固定;人数过少的取消正式战队资格;</P>
<P>2.战队平时应该有自己组织的队内联机比赛;长期无比赛的取消正式战队资格;</P>
<P>3.战队应该在本区有专帖,该帖的主要内容为战队介绍、战队成员介绍,以及(重点)——战队内部自己组织的赛事的报道,比如积分榜、最新战报等等;战队队员间的技战术交流;战队队员个人单机心得,等等。该帖应该时常更新,超过一段时间无更新的,取消正式战队的资格。</P>
<P>暂时想到这么多,请各位版主一起来讨论下,大家一起繁荣联机区。[em01]</P>
[此贴子已经被作者于2005-4-12 10:40:41编辑过]


















发表于 2005-1-18 05:17 | 显示全部楼层
本帖最后由 seanlee123 于 2012-4-12 03:50 编辑

不错的建议啊!很久没有组织的活动了~





















发表于 2005-1-18 05:20 | 显示全部楼层
<P>pcl:个人报名参加的,联赛形式的比赛。</P><P>规模很大,组织起来有较大困难,主要同时参加人数多,同时比赛多,对主机要求高</P>
 楼主| 发表于 2005-1-18 06:49 | 显示全部楼层
<P>PCL在现阶段很困难,先考虑组织对主机要求低的普及性赛事。。。</P>
发表于 2005-1-18 19:29 | 显示全部楼层
<P>playgm个人赛应该是今后连机比赛的重要部分。</P><P>可以吸取OURCM的个人积分战制度。</P><P>论坛成员自由比赛,将比赛结果及录象报与管理员统计个人比赛排列名次。</P><P>这样的比赛弹性很大。适合不同成员对不同比赛时间的需求。</P><P>PLAYGM再从个人战排名中挑选人员参加官方组织的大型杯赛。</P>
发表于 2005-1-19 01:39 | 显示全部楼层
关于比赛的计划,目前我正在写,估计明天或者后天就可以写好,然后估计周五的时候大家开个会讨论下,并且落实下安排
发表于 2005-1-19 01:45 | 显示全部楼层
<P>各位大大,请不要只搞FM的哦~</P><P>CM的联赛也需要你们来筹划啊,有空我们聊聊CM大区与联机区的合作问题</P><P>PS:最近想搞一个CM3的联机比赛...</P>
发表于 2005-1-19 05:52 | 显示全部楼层
<P>怀旧挖怀旧挖</P><P>反正我电脑里面是没有关于cm3的东西了~</P><P>不过还是可以搞的~</P>
 楼主| 发表于 2005-1-20 05:55 | 显示全部楼层
<b>[设想]融合竞技性与娱乐性的新联赛方式
</b><P>注意:</P><P>本文中部分“联赛”的意思基本等价于“战队”,组建联赛=组建战队,加入一个联赛=加入一个战队。</P><P>一.玩家如何参与到联赛中来?</P><P>方法一:自己创建一个新的联赛。随时都可以,必须凑够8个球会才可以创建新的联赛(即包括自己在内最少找齐8个人)。</P><P>方法二:创建一个球会,参加一个现有的联赛。只能在每个赛季开始规定的报名时期内才可以加入一个现有联赛。这是因为:报名阶段结束后,一个联赛开始运作,选秀、比赛档制作已经结束,无法加入新的球队。每个球会只需一名玩家即可。</P><P>方法三:加入一个现有的球会。随时都可以,但强烈不推荐此种方式!你想别人一轮打4场比赛而你只能打2场么?你希望自己原本水平高却因为打比赛少而在个人积分榜上落后么?你想因为出场机会和别人争吵不休么?那么你可以尝试这种方式,和别人共同控制一支队伍。</P><P>二.联赛的选择</P><P>创建联赛必然涉及到如何选择游戏中联赛的问题,联盟提供了如下方式供你选择:</P><P>1.选择一个游戏中真实存在的联赛(推荐),比如英超、德甲、西乙、意大利C2A、美国大联盟等等;</P><P>2.选择游戏中真实存在的联赛,但使用其他的球会,比如选择英超做基础,把中国的球会放进来;同时可以把英超的名字改为你喜欢叫的。</P><P>但无论用以上何种方式选择联赛,都必须遵循以下规则:</P><P>数据库中已经被玩家选用的球会,组建联赛时不可再次选用。</P><P>举例:假设目前已经有玩家成立了英超联赛,并且使用了其中的球会;那么,你可以同样使用英超联赛,然后用编辑器创造阿森纳、曼联。。。替换游戏中原有的阿森纳、曼联,组建一个新的英超联赛;但是,不可以使用数据库中本来的英超中的球会;即使把曼联改名为红魔队、阿森纳改名为枪手队,然后替换到比利时联赛,也是不允许的。这主要为了让冠军联赛中你使用的球会与你在联赛中使用的球会相一致。</P><P>三.基本赛制</P><P>各联赛分别使用各自的比赛档进行,互不相干;本赛季联赛的前N名参加下赛季的冠军联赛。第一个赛季每4个球会拥有一个冠军联赛名额,例如:英超总共有17支球会(可能英超发起者只聚集了17个玩家),那么有4个冠军联赛名额;伊朗甲级联赛有8支球会,那么有2个冠军联赛名额。</P><P>四.球会球员的构成方式</P><P>1.标准选择方式:每队可保留原始阵容中的0~26名球员,保留不足26名的通过选秀补足。一共26轮选秀,每保留一个球员,则丧失一轮选秀资格。选秀范围为本联赛保留球员之外的所有球员。</P><P>2.各联赛自定义选择方式:各联赛有权利自行制定球员选择方式。比如,可以规定每队保留5名球员,其他选秀;所有球会不保留任何球员完全选秀;规定选秀范围只能是某国的球员,等等;自定义选择</P><P>方式必须该联赛全体球会通过,方可生效,否则采取标准选择方式。</P><P>五.各联赛队长责任</P><P>各联赛必须选出一位队长和一位助理队长,主要责任如下:</P><P>1.本联赛基本的组织工作,如制定自定义比赛规则、招收新球会、制作比赛档等;
2.本联赛各项统计数据的更新,如积分榜;
3.本联赛中纠纷的调解和裁决,尽量队内解决;</P><P>
以下六、七为具体比赛方式及规则部分,注意:这里列出的是推荐使用的“标准比赛规则”,各联赛有权利自行制定比赛规则,但必须该联赛全体球会通过方可生效,否则采取标准比赛规则。</P><P>六.比赛进行方式</P><P>1.各联赛进行方式:双循环联赛,胜一场积3分,平一场积1分,负一场积0分,以此计算积分排名。</P><P>每轮比赛,双方球会进行四局比赛(各2客2主)。获胜一场得1分,平、负不得分,四局总比分领先的一方获得本场比赛胜利,四局总比分相同则双方战平。每局比赛均以游戏中一场友谊赛定胜负,统一安排在某个固定日期(比赛时间)比赛。</P><P>2.冠军联赛进行方式:资格赛+小组赛+淘汰赛</P><P>3.比赛使用版本为FM2K5 5.02。比赛存档由各战队选秀后自行制作,实在不会做的联盟帮助制作。</P><P>七.单场比赛规则</P><P>1.游戏中不设置做阵时间,请于比赛前准备好自己的阵型。进入比赛后除开场,中场,红牌,受伤引起的暂停外,参赛双方上下半场各有3次暂停机会。由于暂停次数无法留下证据,请比赛双方都本着诚实友好的原则。对于由于网络延迟及不小心按了球队带来的暂停,如果能快速继续比赛,未做调整,联盟视为未暂停,评定标准以时间为计算,一分钟内的暂停不计算入暂停次数。当对方出现暂停违反规则时,请不要暂停或退出比赛,请先将比赛进行完毕后,再对对方提出质疑,由联盟给予裁定,裁定的标准是主动性或故意暂停不允许超过3次,不小心暂停或其它意外暂停,未对比赛造成影响者,且暂停在一分钟内者给予未暂停的裁定,具体状况视当事人状况给予分析裁定。</P><P>2. 比赛双方进入游戏后应设置比赛速度为最快﹐2D画面速度为普通,2D画面为大部分(Extended)。</P><P>3. 每场比赛可以带12名替补队员,但只有3个换人名额,任何情况下换人次数超过规定名额,则本局比赛判负。</P><P>4. 任何原因造成的从机掉线,如果未进入比赛,则主机等待从机重新进入继续游戏。如果从机15分钟内没有出现,并且没有做出任何解释的,则判本局比赛从机负。如果未进入比赛时成主机出现死机,跳出等情况使游戏无法继续,则主机重开游戏。如果在比赛中主机或从机掉线,先记下掉线时主机的比赛比分,如果时间未过半场,则累计比分再赛一场;如时间已过半场,则累计比分再赛一个上半场。</P><P>5. 因版本,语言以及任何问题造成的比分不一致情况,以主机的截图为准。如主机没有截图,以从机的陈述为准。如主机版本不是联盟指定版本,从机可以选择拒绝比赛,并开贴上报联盟。</P><P>6. 比赛中不能使用显示为灰色的球员,否则该场比赛判负。</P>


 楼主| 发表于 2005-1-20 05:56 | 显示全部楼层
<P>举例说明一下</P><P>玩家A纠集10名玩家创立了英超联赛,通过选秀,队伍组成及各队球员组成如下:</P><P>阿森纳:保留亨利、坎贝尔、维埃拉;其余选秀,得到:马凯、范德法特。。。</P><P>曼联:保留C罗、范尼、费迪南,其余选秀,得到。。。</P><P>阿斯顿维拉:全部选秀,得到卢西奥、华金、卡维纳吉。。。</P><P>富勒姆:。。。</P><P>热刺:。。。</P><P>南安普敦:。。。</P><P>利物浦:。。。</P><P>切尔西:。。。</P><P>伯明翰:。。。</P><P>查尔顿:。。。</P><P>玩家X纠集8名玩家创立了中超联赛:</P><P>大连:全部选秀,得到路西奥、华金。。。</P><P>山东:。。。</P><P>深圳:。。。</P><P>。。。。。。</P><P>。。。。。。</P><P>。。。。。。</P><P>玩家M纠集16名玩家创立了德甲联赛,并自行制定选秀规则——只选德国人:</P><P>拜仁:绍尔、阿扎奥甲、米夏尔科、。。。</P><P>勒沃库森:巴里次、施奈德、。。。</P><P>。。。</P><P>。。。</P><P>。。。</P><P>例子英超的操作流程:</P><P>1.玩家A开帖成立“英超联赛”,招收球会</P><P>2.共有10个玩家在该帖里报名,由于超过最低下限8人,英超联赛注册通过成为正式联赛</P><P>3.10个玩家各选择一支球会</P><P>4.选秀,每个球队确定了26名球员,从10个人中挑选出会修改数据库的制作比赛DB</P><P>5.开始比赛;队长或者专人制作“比赛积分榜专帖”和“比赛上报专帖”</P><P>6.周一,阿森纳和利物浦打了一轮,阿森纳又和伯明翰打了一轮;</P><P>周二,切尔希和曼联打了一轮;</P><P>周五,阿斯顿维拉和热刺打了一轮;曼联和阿森纳打了一轮;</P><P>周六。。。最迟周六,队长统计本周比赛结果,更新积分榜</P><P>如此,慢慢的,日复一日,英超结束了!前2名参加下赛季冠军联赛!</P><P>7.新赛季开始,英超可以继续招收新玩家,最多招满20人(英超球会上限)</P><P>8.各队重新分配球员,开始新的赛季。。。</P>
 楼主| 发表于 2005-1-20 06:02 | 显示全部楼层
<P>以上赛制实现起来比较复杂,下面写一个容易实现且与论坛的战队注册制度相结合的想法</P>
 楼主| 发表于 2005-1-20 06:05 | 显示全部楼层
<b>PCL预选赛阶段赛制设想
</b><P>我的想法是把PCL的预选赛和战队制度相结合。具体说明如下:</P><P>每个注册的战队就是一个赛区,按照战队规模给予一定的PCL名额。必须符合以下条件的战队才能通过注册:</P><P>1.至少拥有10名玩家</P><P>2.已经拟定了正式的联赛计划,包括:</P><P>联赛的组织形式,例如:是PK赛还是长期联赛,是选秀还是原班人马;</P><P>联赛中每名玩家选择的球会;</P><P>联赛的计划进行时间及比赛进行方式,例如:固定时间比赛还是弹性赛制;</P><P>3.有完善的战队专帖用来报道赛况,至少包括:</P><P>写好的联赛详细规则;</P><P>每周更新的联赛积分榜;</P><P>每轮比赛的比分于当天上报;</P><P>每场比赛必须提供比赛录像;</P><P>。。。</P><P>以一个打算参加PCL预选赛的战队为例说明:</P><P>1.玩家A希望参加PCL预选赛,但人数不足下限10人,于是在版面上发帖成立X战队,招集玩家;</P><P>2.经过一段时间的招兵,召集满了10人;</P><P>3.10人中某一人有较好主机,于是商讨采用游戏中的原始中超联赛作为像联盟申报的正式预选赛赛制;并决定了10人分别使用的球会;</P><P>4.将以上赛制写好,连同其他战队相关资料(包括群、战队成员QQ、论坛ID等)一起上报联盟,希望注册为正式PCL预选赛战队;</P><P>5.联盟审核其资格(战队规模是否足够、联赛方式是否合理、联赛时间安排是否科学、ID是否马甲等),最后通过;X战队成为PCL预选赛正式注册战队;</P><P>6.X战队按照其写好的赛制进行联赛,并每周更新其联赛专帖的积分榜;</P><P>7.X战队的联赛第一赛季结束,前两名(10人/5=2个PCL名额)玩家获得参加下赛季冠军联赛资格。</P>
发表于 2005-1-30 00:48 | 显示全部楼层
<P>(一)个人赛计划:</P><P>仿照网球模式开展4大满冠赛赛制,是唯一的官方A级赛事.可设playcm,cmfans,天邻,ourcm四大满冠。一年完成一个赛季,每个cmer可以根据情况选择参加数个或全部的满冠比赛。设置年度积分排名,具体算法再商议</P><P>每一个公开赛可以有自己的独立自主性,具体赛制可由报名情况具体安排</P><P>(二)团队赛:</P><P>开设一年一次的网际杯,相当于团体赛。由各大网站派战队参加pk争夺团队最高荣誉:
1) 本届网际杯参加的网站在各站内选拔X人的团队,并在X贴内写清注册。
2) 本届网际杯采用团体擂台赛形式,各网站要有X人的注册参赛选手为主力选手,其余注册选手则为替补队员。各网站要在赛前决定好各自主力选手出战顺序
3) 本届网际杯由抽签决定由哪个网站首先守擂以及其余网站攻擂顺序,然后各网站按攻擂顺序以及各自出战顺序依次攻擂守擂。
4) 擂上对战双方以比赛档对战,失败的一方则被淘汰并不能在此次擂台赛再出战。
5) 擂台赛将进行直至除去一网站其他网站均无人可出战,则该网站即为此次网际杯获胜者。</P><P>(三)年终大师赛:</P><P>由年终积分排名靠前的选手参赛</P><P>(四)公开赛赛制(大家讨论一下可行性)</P><P>如果玩家觉得比赛少不过瘾,可以自发组织比赛(16人以上?大家讨论一下).报由组委会审批,如通过则根据比赛规模成为B级或C级赛事,算入年度积分中.</P><P>各级赛事积分系数不同.A&gt;B&gt;C,具体大家再讨论</P><P>
我已经和其他几大网站负责人,讨论过我的计划.cmfans,天邻,ourcm已经同意我的计划,准备参加.</P>
发表于 2005-1-30 00:51 | 显示全部楼层
团队赛几大网站要协调比较困难,暂时没有好的计划
 楼主| 发表于 2005-1-30 01:36 | 显示全部楼层
<P>(四)公开赛赛制(大家讨论一下可行性)</P>
<P>如果玩家觉得比赛少不过瘾,可以自发组织比赛(16人以上?大家讨论一下).报由组委会审批,如通过则根据比赛规模成为B级或C级赛事,算入年度积分中.</P>
<P>各级赛事积分系数不同.A&gt;B&gt;C,具体大家再讨论</P>
<P>-----------------------------------------------------</P>
<P>其实这个是最有可行性的,相对其他三个来说</P>
[此贴子已经被作者于2005-1-29 17:42:16编辑过]

发表于 2005-1-30 02:19 | 显示全部楼层
我觉得各人赛的赛制可参考pcl资格赛的比赛形式,这样对大家比较公平,也是世界上电子竞技通用的比赛形式就是双败制的形式
发表于 2005-2-1 16:04 | 显示全部楼层
<P>商量了这么多</P><P>筹备一下,可以开始了吧</P>
发表于 2005-2-11 06:57 | 显示全部楼层
<P>大家都在忙过年</P>
 楼主| 发表于 2005-2-12 03:30 | 显示全部楼层
版本要用5.03了,貌似月末出
发表于 2005-2-14 13:53 | 显示全部楼层
又按错了,我不是版主
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

小黑屋|Archiver|爆棚小组 PlayGM论坛

GMT+8, 2024-12-24 20:15 , Processed in 0.044090 second(s), 15 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.4

© 2001-2023 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表