本帖最后由 废forever 于 2010-12-5 12:33 编辑
当一名球员在比赛中红伤时,伤病的时间长短将和他受伤的比赛时间有关。我们将引入一个受伤参数,这个参数决定球员的受伤时间长短,参数越小受伤时间越短。那这个参数怎么来呢?很简单,参数=球员比赛受伤时间的各个位数上的数之和。比如一名球员比赛受伤时间是第15分钟,那受伤参数就是6;受伤时间是89分钟,受伤参数就是17;如果是伤停补时时段受伤,那时间统一算做90分钟(考虑到截图统计),受伤参数是9。
受伤参数和伤病时间的关系请看下表(这里的恢复时间指的是联赛时间,而非现实时间):
受伤参数 | 受伤恢复时间 | 受伤概率 | 1-6 | 1周 | 30% | 7-9 | 2周 | 30% | 10-11 | 3周 | 17% | 12-13 | 4周 | 12% | 14-15 | 6周 | 8% | 16-17 | 2个月 | 3% | 18以上 | 3个月 | <1% |
PS-1:加时赛的参数计算和一般的一样 PS-2:断线的补赛如果球员受伤以截图中的时间为准,不再累加之前的时间 PS-3:如果一名球员在本月比赛(现实时间一个星期)的比赛中,红伤不止一次,那么受伤参数将累加。比如联赛比赛中,17分钟受红伤,参数是8;在本月超霸比赛中,他又受红伤,时间是29分钟,参数是11。那么他本月的受伤参数将是8+11=19,那就要伤停3个月了。所以经常容易受伤的球员,是比较容易遭受长时间伤病的,这需要各位主教练注意。(这么一来,球员的受伤倾向也会变得更加重要了) PS-4:如果超霸杯中,涉及到重赛,只记录重赛的伤病;足总杯中如果涉及重赛,那原来的比赛和重赛中的伤病都要记录。 PS-5:受重伤2个月以上的球员也会产生不安,部分性格的球员可以免疫。
上面提到了受伤恢复时间,那么如何操作呢,我将这个和我们的联赛赛制进行了匹配。目前游戏时间的每个月(现实时间一星期)里,一支球队基本上要进行5-6场比赛,分别是:2轮联赛;2场超霸杯;1-2场足总杯或2场各类杯赛(冠军杯、联盟杯等)。根据各种赛事的重要性,我把1个月(游戏时间)的时间和赛事进行了划分:
第一周:联赛第一场 第二周:联赛第二场 第三周:足总杯或各类杯赛(冠军杯、联盟杯、优胜者杯) 第四周:超霸杯 如果一名球员伤停是1周的,那下周联赛的第一场比赛他将无法参加;如果伤停2周,下周联赛他都不能参加;伤停3周,下周他只能参加超霸杯赛了;如果伤停1个月,那下周所有比赛他都将无法参加。
Q1:在背靠背比赛中(就是对手相同的主客场比赛),第一场受伤的队员,第二场还能上场嘛? 答:不能上场。然后统计人员将在他的伤病恢复时间中减去1周时间。如果该名球员的性格是“韧性十足”,也不能上场;不过可以在本周的伤病统计中,恢复时间减半然后再减去一周。
Q2:受伤3周的球员,如果有“韧劲十足的”性格或者因为特殊事件中进行了物理治疗,恢复时间减半,是减到多少时间?
答:受伤3周减半算受伤2周 |