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LLM战术入门说明书!

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发表于 2010-12-21 01:08 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 vs586 于 2010-12-23 12:20 编辑

很多人玩FM都想着自己可以带领一支可执教的最低级别球队,一路杀上欧冠赛场,最终捧杯!但是,很多人玩了几个赛季后放弃了!是缺乏毅力?是缺乏激情?全部都不是,在我看来是对FM某些指令理解不到位和错误理解!至少我以前也和很多人一样,不停的S/L,不断使用一些违背LLM精神的游戏漏洞!最终,觉得失去了意义后放弃,有的重新开档,立志不再使用这些漏洞,有的干脆在一气之下删除游戏!在FM不断更新出新的版本,而我们也不断重复着同样的行为!

从下载FM2010后,虽然也S/L过,但是我这一会坚持了下来,并且通过不断的比赛,总结出了原来的错误,希望和大家分享,我不敢说我完全理解了FM所有的东西,但至少在我眼里我是这样认为的!

我执教Eversley16个赛季的战报贴  http://www.playcm.net/thread-445803-1-1.html

当中虽然有些战术上的讲解,但是并不完善,也并不算正确,如果大家看战术设置,还是看本贴!

希望全部编辑完成后版主能给个精华,要是能够来个置顶就更好了,壮大LLM的队伍!

补充说明:本贴是以FM2010为版本分析。虽然我们都是玩游戏的人,不是做游戏!但是,俗话说没吃过猪肉还没见过猪跑啊!FM之所以能够做到年年推成出新,必然是因为游戏一直在围绕某个范本在做,我个人感觉就是战术设置,一直都是换汤不换药!所以,我相信我所说的应该可以使用在任何一款FM中,因为它们是基本!
          另外,当发现新的问题,会不时进行补充!以求完整!

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 楼主| 发表于 2010-12-21 01:08 | 显示全部楼层
本帖最后由 vs586 于 2011-9-6 12:39 编辑

既然是入门说明书,那么就先从球员的基本属性来说吧!

1.技术属性
传球:低平球传球能力
传中:空中球传球能力
盯人:盯防目标球员紧密程度的能力
罚点球:主罚点球的技术能力
技术:对球处理细腻程度的能力
角球:主罚角球的技术能力
界外球:扔界外球的技术能力
盘带:跑动中对球的控制能力
抢断:掌握上抢时机的能力
任意球:主罚任意球的技术能力
射门:在禁区内用脚攻门的技术能力
停球:用脚接应传球的技术能力
头球:对高空来球的控制能力
远射:禁区外用脚攻门的能力

2.精神属性
创造力:掌握威胁传球时机的能力
防守站位:当对方控球时,占据有利防守位置的能力
工作投入:比赛投入的积极性
集中:比赛投入的专注度
决断:在比赛中对球的处理,作出正确选择的能力
决心:对主教练战术安排是否贯彻始终的能力
侵略性:身体对抗倾向
团队合作:注重球队整体的倾向
无球跑动:无球时跑动积极性
想象力:做出意想不到的行为的倾向
影响力:对于其他球员的号召能力
勇敢:对于平等机会球争夺意识
预判:对于高空球落点预测能力
镇定:比赛中不受干扰的能力

3.身体属性
爆发力:腿部瞬间力量
弹跳:腾空高度
灵活:转身快慢的能力
耐力:比赛中体力消耗快慢
平衡:是否容易失去重心的能力
强壮:身体力量
速度:奔跑快慢的能力
体质:赛后体力恢复快慢

守门员专属属性

4.门将属性
出击:弃门而出的倾向
大脚开球:大脚开球远近程度的能力
反应:对突发情况或来球的反应时间
击球倾向:对于来球是否用手击出的倾向
拦截传中:对高空来球掌握处理时机的能力
神经指数:非规则性动作处理球的倾向
手控球:皮球是否容易从手中脱落的能力
手抛球能力:发动快攻时用手抛球的远近及准确度。
一对一:防守对方单刀球的能力
指挥防守:在防守中,指挥防守球员站位的能力
制空能力:在禁区内能够掌握高度的能力!

以上是我对球员基本属性的理解,如果有人觉得不对,可以提意见,毕竟在我之前也有很多人总结过!

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 楼主| 发表于 2010-12-21 01:08 | 显示全部楼层
本帖最后由 vs586 于 2010-12-28 02:46 编辑

战术指令分为两大块,球队战术指令和球员个人战术指令!

球队战术指令

1.战术理念:表示进攻时,投入进攻球员的位置,只要当所对应位置上的所有球员已经处于进攻位置,进攻便会发生!
         十分严格:对应锋线位置
         严格:对应锋线、攻击型中场位置
         适中:对应锋线、攻击型中场、中场位置
         自由:对应锋线、攻击型中场、中场、后腰位置
         十分自由:对应锋线、攻击型中场、中场、后腰、后卫位置
备注:1.对应位置都是哪些球员
      锋线:FL FC FR
         攻击型中场:AML AMC AMR
         中场:ML MC MR
         后腰:WBL DMC WBR
         后卫:DL DC DR
        2.进攻发生时机举例,当你前锋只要突破对方一名球员,便可形成单刀的情况时,却不去突破,而是控球等待,就说明你的战术理念肯定不是设置成十分严格,他在等待其他球员接应,这样便失去了快攻的机会!如果想更快发动进攻,那么当然是设置成十分严格,而更倾向于全攻的阵地战,自然就是十分自由了!
     3.当然前面说了进攻,这也同样表示着,当杀入对方腹地进攻失败后,对手得球后,也就是由攻转守的瞬间,你的防守球员都是什么位置上的球员!

2.起始心态:这个影响到详细设定里面,防线 球场利用宽度 比赛节奏 拖延时间稍后分析

3.传球方式:短传也就是传给身边的球员,直传就是传给位置更靠前的球员,混合就是综合短传和直传的传球方式

4.自由度:我通常都是设置成更严格遵守战术纪律。这个选项只有当你彻底没办法了,或者希望球员自行更改战术时使用,偶尔会有不错的效果,不过对于球员能力要求比较高!

5.压迫式防守:失去球的控制权时,减少紧逼表示回收防守,更多紧逼表示上前逼抢,默认自然就是取两者中间,也就是是否因为抢球失去自己的防守位置!如果详细区分的话。
             减少紧逼表示所有位置的球员在丢球后,快速回收参与防守。
             更多紧逼表示所有位置的球员在丢球后,直接加入反抢,无论在那条线。
             混合表示位置越靠前的球员在丢球后反抢,而靠后的球员根据情况进行回收防守。
补充说明:在玩FM2011过程中发现,过多紧逼表示在前场开始反抢直到后防线,而混合式先回收半场后进行抢断,减少紧逼是防止对方攻入禁区!

6.抢断:要求球员面对对方控球球员上抢时机的要求,更富侵略性表示只要面对对方控球球员就全力抢断,自然就很容易出现倒地铲球的情况!更谨慎表示尽可能在对方不要躲开自己的防守时进行抢断!默认自然是综合一下两者!

7.盯人:区域防守也就是根据安排的阵型,给球员分配的防守区域进行防守,人盯人也就是一对一防守。默认综合两者!
       不过在这里有点小经验,如果安排区域防守最好安排DMC!我一般都是四后卫加DMC区域防守!如果对手没有安排边锋,可能会三后卫加DMC!

8.传中:传高空球目标落点

9.跑动范围:进攻时是否离开所在位置

详细设定中的指令
1.防线:后防线在比赛中所处的位置,影响三条基本线,也就是锋线,中场,后卫线之间的纵向距离

2.球场宽度利用:同一条线的球员之间的横向间距

3.比赛节奏:由守转攻过度时间的快慢

4.拖延时间:处理皮球时间的长短
以上四项如果点开设定的话属于微操范畴,有位大师写过这类帖子,我没彻底研究,只是在起始心态设置后不进行改变

5.传球重点:也就是进攻方向

6.防守反击:由守转攻时是否进行快攻

7.造越位:是否进行造越位

定位球
由于LLM中禁止BUG角球等战术,我一直都是默认指令,也就不多介绍了,相信很容易理解!

还有三个选项便是关于核心
组织核心:表示发起进攻的球员,也就是在比赛中能够助攻的最主要首选球员,更多的传球会交给他

进攻核心:表示射门球员,也就是在比赛中一锤定音的球员,只要当他能够射门,更多的传球会输送给他

给进攻核心喂球方式:直传斜插看速度和对方给的身后空当,低平看停球能力和转身,高球看头球和弹跳。混合就是综合以上

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 楼主| 发表于 2010-12-21 01:09 | 显示全部楼层
本帖最后由 vs586 于 2010-12-21 18:38 编辑

球员个人设定
在FM2010中,为了方便玩家更快更简洁的安排战术,出现了角色和职责设置,至于对应介绍游戏中已经很详细了,也就不多解释了!不过特别说的一点就是,在组织核心上,有三个职责是类似的,九号半,前场组织核心,拖后组织核心!九号半和前场组织核心较多用在进攻型球队中,拖后组织核心在喜欢阵地进攻球队中也就是防守型球队!不过,九号半适合防守反击型球队!

主要介绍红线框出的部分,上面的我都不更改,根据球队设置!因为同样属于微操范畴!
1.后插上:当我方进攻时离开所在位置投入进攻的频繁程度(这个我似乎没有改过,都是根据角色默认)

2.带球突破:得球后依靠个人能力带球创造机会的频繁程度

3.远射:在禁区外射门的频繁程度

4.传身后球:输送威胁低平传球的频繁程度

5.传中:输送威胁高空传球的频繁程度

从哪里传中和传中落点不用多解释了

6.边路活动:跑空当接球表示到无人防守地带,内切表示从边路往中路,抱死边路就是抱死边路,混合表示根据球员站位情况和自身能力

7.交叉换位:两名球员互换位置,在进攻时,为了混乱对方盯人防守

8.盯人:同球队战术设置

9.贴身防守:是否在防守时与对方进行身体接触,接触注重防守头球,不接触注重防守脚下球!

10.灵活跑位:进攻时是否离开自己所在位置

11.控制球:是否稳定比赛节奏,增加控球时间,等待队友进入进攻位置

基本战术设置两大块介绍完毕!

补充说明:经过思考,觉得在个人战术设置中,比赛心态、自由度、传球方式、压迫式防守。还是有必要说明一下!

1.比赛心态:表示球员在战术体系中的位置情况

2.自由度:对应球队设置中的战术理念,表示球员投入进攻或防守多少

3.传球方式:表示将球传给更靠前还是更靠近的球员

4.压迫式防守:表示球员在防守时在更靠近我方还是对方半场进行抢断

特别要注意一下,比赛心态和自由度只能在默认设置中进行微调,也就是稍微向后或向前调整几格!而传球方式可以根据传球能力进行调整,但是过多的调整容易造成传递不流畅!压迫式防守也是一样,过多的调整容易使球员失去最好的防守位置!如果你非要进行过多的调整,那到不如安排球员在阵型中的位置靠前或者靠后来的更直接有效!

而这四项微调在我看来都是有关于球员比赛位置上设定,而且从最低格开始,可以向前调整20下到最高!如果要拿具体指标,个人感觉大家可以看阵型设置时候的场地!


还有一向战术指令便是在进入比赛时,针对性防守设置!你可以根据球探汇报,对方主教练的战术及球员能力来判断对手哪位球员可能是进攻核心或组织核心以进行特别防守,个人建议设置一两名自己觉得可能是核心的球员进行针对防守。过多的设置会削弱针对防守,而且每名对方球员都设置针对防守,就不是针对性了!如果设置准确且防守方式合适,那么会极大的削弱对方进攻次数和威力!

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 楼主| 发表于 2010-12-21 01:09 | 显示全部楼层
本帖最后由 vs586 于 2010-12-28 02:50 编辑

题外话:在和大家介绍后半部分开始前,我说一些我个人的观点。也就是一些朋友说的:“战术是浮云,人才是王道!”这句话我不能完全赞同,人才好比电脑的硬件,战术就如软件,缺一不可。没有硬件当然如一些朋友说的,再好的软件也没用,反之亦然!但是,战术可以变,变得适合球员,但是球员未必一定能够适应战术!无论游戏还是现实生活中,球员不能适应战术的例子相信不用多说了,而出色的主教练能够粘合各种球员,这样的例子也不是什么新鲜事!所以,我说这些就是在寻求变化之路,合理的战术可以化腐朽为神奇!而不合适的战术容易造成伤病,士气下降,体能消耗过快!况且在LLM过程中,找到好的球员,好的职员都有时间和运气的成分!我的FM2010战报贴中,战术变化可以说平均3场必换,有时候场场更换战术,这样也使得自己更有乐趣,而不是根据别人推荐的战术阵容购买球员配合战术!失去了FM最核心的乐趣!以上只是代表个人观点,不再做过多的辩论了,只要游戏自己能玩的开心就好了!走自己的路,让别人说去吧!

足球被称之为和平年代的“战争”,既然是战争必然要说兵法,既然说到兵法自然有一句是必须要做的:“知己知彼,百战百胜!”前面说的可以说是知己,而现在要说的便是知彼,让我们能够更准确的了解对手!

了解对手无外乎两点,球员和主教练,球员不用多说,只要点开能力表便一目了然,而主教练便是另一个关键!
以主教练曼奇尼的个人资料为依据,这份资料透漏了他在进行球队设置时候所使用的战术体系!


精神
1.激励:训话能力,也就是鼓舞士气的能力

2.纪律要求:对应球队设置中的战术理念。越低投入进攻位置越多,而越高投入进攻位置越少!

3.决心:当比赛发生变化坚持本身战术倾向

4.战术知识:这个我还不是很有把握,感觉是要求球员坚定执行战术不能擅自更改及洞悉你的战术能力,个人更倾向于球员坚定执行战术不能随意更改!数值越高越严格,越低越随意!

战术

1.偏好阵型:比赛所使用球员站位,偶尔可能会临场改变!

2.压迫方式:对应球队设置压迫式防守

3.执教风格:对应节奏!体能为最快,进攻为快,综合为适中,防守为稍慢(防守反击),守门员应该是最慢(主教练还没碰到过这样风格的教练)

4.比赛心态:对应球队最后一条线—防线,全力进攻为全线压上,以此类推为敢于进攻、攻守平衡、十分谨慎、谨慎防守

5.盯人:对应球队设置的盯人

当基本资料你全部了解到了,那么对手的优点和弱点也就完全暴漏在了你的面前,剩下的就需要你自行安排,扬长避短!

如何使得自己的球员在进攻时,能够占据局部优势,这将极大的左右比赛!根据对手每个位置上的球员能力再结合自己的球员能力,安排出最有效的战术之一,战胜一支球队可以有很多种战术,关键在于你有什么样的球员!

以下是我根据对手主教练信息总结出来设置战术的一些经验
1.纪律要求:面对纪律要求高的教练,打快攻时中路突破的进攻方向不可选,最好从两翼齐飞拉开对手密集型防守阵型,球员个人设置中,阵型里的中路球员带球突破调到最低!至于打头顶还是打脚下就看和对手球员的能力对比了。而面对纪律要求低的主教练,防守反击和进攻都不错,进攻方向可以任意选择,但是关键要看双方球员的速度!比如,前锋如果没有对方后卫快,那么安排中场要比对方中场快,以形成以多打少的局面。如果,中场也没有那么快,那么边锋一定要快过对方边后卫。安排好后,别忘了调整战术理念到对应位置。还是没有的话,那只要速度不低于也行!都没有啊!?想办法打阵地战吧,否则可能输得很难看!
           纪律要求也影响传球,越低我们可以打直传,因为对方防守球员少,纪律要求高则打短传!还要考虑到对方的压迫方式!

2.压迫方式:结合纪律要求,可以发现当对手由攻转守时,在我方半场进行抢断的球员多少!这里需要注意,有逼抢的球队,而且纪律要求低。我们在中后场的球员个人设置中控制球要改为否,否则你的球员很容易在自己的半场丢球!

3.比赛心态:根据纪律要求可以看出,对方进攻球员和防守球员之间的空当有多少!比如说,平行442阵型纪律要求低,比赛心态为十分谨慎,那么中场和后卫之间的空当会很大,在防守反击球队中核心九号半会轻易得球面对对手防守球员!

4.盯人方式:盯人防守时,球队设置中,跑动范围不要设置成坚守位置,这样让对方防守太轻松了!就算是你认为你的球员能够一对一吃掉对手,但是对手难道不会在你接应到传球之前,提前干扰破坏吗?

当然,影响比赛的还有,俱乐部声望,赛事的重要性,天气(雨天影响地面传球,有风天气影响高空传球),双方球员赛前体能,主客场,双方球员士气等很多,但是最为关键的还是战术配合球员所产生的效果!

终于写完了!希望能够帮到大家,尤其是喜欢LLM的朋友,如果你只是FM的新手,只要你对足球知识有基本了解,我相信在你看完本贴后,并理解消化。相信会比较容易上手LLM,不再是自虐的感觉,而是乐趣!下一场以弱胜强的精彩比赛,就在你的电脑中诞生!

当看完本贴的朋友,如果帮到你了或者赞同,在游戏中希望记住一句话:战术配合球员!!!

补充说明:以上战术经验成型与较高级别联赛,在低级联赛中,如何降低失误及注重中路防守是关键!球员能力,决心和工作投入数值大于等于(11)是本贴能够得到很好发挥的关键球员能力!

在玩FM2011的过程中,在拼抢方面的总结,当你投入进攻位置比较多的球员时,逼抢最好设置为更多紧逼,因为这时候后场防守球员少,而如果你投入进攻位置不多时,用默认逼抢,这样不至于过早的失去防守位置!这也就是说,当你考虑进攻的时候,也不要忘记同时考虑防守,毕竟在比赛中,进攻防守是一体的!

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发表于 2010-12-21 08:07 | 显示全部楼层
支持下,感觉能放到外面做新人教材了,不过敢LLM的想必都是一定程度的老鸟了,希望能看到一些独特的见解,再次支持下
发表于 2010-12-21 08:58 | 显示全部楼层
呃,现在才出2010啊,估计没太多人会重新开2010的档了
发表于 2010-12-21 08:58 | 显示全部楼层
战术是浮云,人才是王道。。
发表于 2010-12-21 14:26 | 显示全部楼层
顶贴。
我就在玩2010,只要2011的最终版不出来我就不会玩。
玩LLM的无所谓是10还是11,怎么都是寂寞:ljh038)
发表于 2010-12-21 14:39 | 显示全部楼层
两个版本差也差不了多少,基本思路是不会改变太多的。
发表于 2010-12-21 16:01 | 显示全部楼层
FM2011的战术系统应该没做太多修改吧
发表于 2010-12-21 16:16 | 显示全部楼层
低级别联赛球员水平太低,执行战术的能力本来就差,即使是很厉害的战术也不一定能贯彻~
所以LLM开始的时候还是买人是王道~
发表于 2010-12-21 16:35 | 显示全部楼层
支持llm技术贴,福音啊~~
发表于 2010-12-21 16:38 | 显示全部楼层
顶学术贴,
降低LLM的门槛啊
发表于 2010-12-23 09:57 | 显示全部楼层
技术贴啊 支持一下
发表于 2010-12-23 10:33 | 显示全部楼层
支持楼主,感觉楼主最后那段看对方教练信息定战术颇有新意
发表于 2010-12-24 08:46 | 显示全部楼层
这么好的帖子怎么才回复到16楼,我是读了又读,真的太棒了,而且还收藏了
发表于 2010-12-24 11:21 | 显示全部楼层
支持下,辛苦了,
发表于 2010-12-24 20:15 | 显示全部楼层
狂顶楼主~~~~
发表于 2010-12-24 21:01 | 显示全部楼层
nb贴啊。。。。
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