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让你不再对核心纠结!!!~对FM比赛传球次数及控球率的初步研究,附图

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发表于 2011-11-13 16:32 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 kimisu 于 2011-11-13 16:41 编辑

经过观看各种全程比赛的研究,先给大家我的研究结论:

"正常情况下,控球在65%-70%之间,很难能做到一场传球过百次,一般最多在80-90以内,而且几乎每次都是边后卫传球最多"

首先,FM的比赛引擎是降速的,3D比赛中,你把解说速度放到左边起4-5格,注意看左上角比赛时间,和现实走秒一致的情况下,比赛速度几乎是现实中的一半

可以笼统理解SI为了解决向前传递的传球(由于建模比例不协调导致的球员间空挡过大,从后场可以传2脚就能找到前锋)和各种射门过于高效(一场射20-30+常有的事),故意降低正常比赛速度导致的

即使把解说速度放在中间,画面仍然显得是在慢放...

实际上球场上球员间的空挡绝没有游戏里看的这么大

如此降速,那90分钟里传球次数也就狂降50%-60%,一场比赛人均传30多脚,现实中可能吗?! 90分钟啊!

其次,传球次数受心态,传球方式,比赛节奏,拖延时间和控球率的影响

1.心态越高,前场较后场的传球次数越少,很少回传
2.传球方式越短,传球次数越多,因为成功率高了
3.比赛节奏越快,传球次数越少,因为节奏快一个是失误上升,还一个就是向前传递的几率越高,传给前锋然后就是突破射门了~
4.拖延时间越少,传球次数越多,这个其实就是一脚触球么~
5.控球率越高,球队整体传球次数越多,70%控球率,个别球员能到80-90次

最后,边后卫经常传球次数比中场多,比你的核心多,是由于中场你的核心被贴身盯人,没有传球路线了,一般拿球后只能回敲边后卫,之前看过一篇帖子说AI是全场紧逼+贴身盯人+体力作弊,经过测试确实如此,只有边后卫空挡较多,自然传球也就多了

最后的最后我想说,经过初步研究,实在是不用纠结于传球次数不高或者核心拿球少这个问题,想跟巴萨一样传球上百次偶尔出现可以,但FM引擎注定了这种场面极少,其实只要能做出球员间相互跑位风骚,把握住绝加机会的战术就OK了

(本帖内容不定期更新)

最后附上研究图~(战术不放了,单纯为了测试传球数的)










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发表于 2011-11-13 17:02 | 显示全部楼层
LZ用的就是传说中的无锋阵...?!?
发表于 2011-11-14 00:01 | 显示全部楼层
顶一下,我的反击阵,传球超少的
发表于 2011-11-14 00:01 | 显示全部楼层
顶一下,我的反击阵,传球超少的
发表于 2011-11-15 11:25 | 显示全部楼层
AI带的巴萨前锋和中场经常传球数差不多,都上四十,不知道是怎么设置的!
发表于 2011-11-15 12:00 | 显示全部楼层
我自己做的战术用罗斯巴克利打拖后一场比赛竟然传了128次  第一次看到这么多
发表于 2011-11-15 12:07 | 显示全部楼层
呵呵,SI的3D建模不看也罢,就是一个装饰而以。

相反FifaM的3D倒是相对好不少。


说来说去又是年经贴了。
发表于 2013-1-23 13:27 | 显示全部楼层
回复 1# kimisu
    对的 AI太恶心了 把你中场球员一个一个贴身贴住,逼你后卫只能点对点长传锋线过传身后球 于是他就拿到球权了 玩家也想用这招?首先贴不住,其次就算中场贴住,AI也能用长传或身后把玩家打爆
发表于 2013-1-23 13:29 | 显示全部楼层
回复 5# kakaf22
    SI是AI的主场呗 别说40 就是50、60只要SI愿意也是小菜一碟
发表于 2013-1-30 13:43 | 显示全部楼层
太累了  看不动了
发表于 2013-1-30 16:09 | 显示全部楼层
从来不CARE传球的次数,只追求成功率...
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