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本帖最后由 kimisu 于 2012-11-1 12:54 编辑
大家好,FM13马上就要正式发售了,这段时间我也一直在加紧研究2013版的战术,通过看了几十个全场比赛,目前已经对新引擎的比赛机制有了一定的了解.在2013的战术中,我将使用边锋后腰版433(41221).而我在2012的三前锋战术因为受制于新引擎里前锋的盯人机制而暂时放弃.希望大家继续支持我的KK`433系列战术.
一些感受:
1.对于很多没有接触过1222版本的玩家,从1204到1300的变化是巨大的,打击也是巨大的...
2.关于客场难度的问题1222就开始有了,我早已习惯,1300只是更加强化了主客场因素,吐槽一下客场球迷的威力无人可敌啊,各种鸡血- -
3.2013的新引擎值得称赞,天气的影响非常明显.AI的团队配合和传递更聪明,防守也更严密,对于战术的阵容磨合度和临场微调重要性更加突出,实际上从1222开始奇葩流漏洞流bug流就风光不再(相比于以往的版本),很多战术慢慢地跌落神坛也是可以预见到的.
4.Bug迟早会被修复,所以大家也不必郁闷.
5.目前beta引擎我观察到的一些问题:球员的防守逻辑漏洞较多(比如经常出现全队看戏,围而不抢,只卡位不下脚,盯人机制导致中场永远少盯一人,而AI的盯人及协防相当完美.)滑冰现象,人跑的比球快现象,门将不短传,战术角球不短传,小角度射门及传中直接破门,全队体力消耗过大,经常开场30分钟全队就80%-85%了(适中的压迫和逼抢下).
6.训练系统使得极品小牛难练了.而战术磨合重要性被加强(感觉任何战术都需要最少80%的磨合度才能发挥威力).但是这种训练系统更符合现实,还是很值得深入研究的.
7.关于战术,我不想过多评价别人的战术.但是那种用得好是战术功劳,用不好是引擎问题的托辞我也不能认同.只要掌握正统的现实战术理论并认真研究,引擎的缺陷是可以最大限度克服的.
8.附上我目前研究的2013 Beta版KK`433战绩图,战术不发了,马上正式版了.
(因为一个更换战术的bug导致我"阵型"那一行的熟练度在2013.9.2主场赫塔菲之前掉到了零.只好重新磨合...随后的那两场平局应该是可以避免的...)
补充 9. 决断的重要性被降低了,如果2012决断16以上作为神锋的标准,那么2013有14就够了.
补图:
补发两个录像,仅作参考:
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