众所周知,FM观看球赛有三种普遍的模式:全场、大部分以及关键。我个人对这三种模式的理解是:全场模式是代表着进球的普遍随机性、大部分模式代表着进球的特定随机性、而关键模式则是代表着进球的绝对随机性。什么意思呢,就是说一场球赛其实在教练赛前训话完毕后,游戏已经将比赛结果模拟出来了,但进球时间和进球方式是随机的,只是过程放给玩家看而已,也就是说,无论全场、大部分以及关键都不可能改变比赛预定的结果,但这里有一个细节,全场模式全程没有跳过,大部分和关键的跳过较多,而恰恰大部分和关键在每一个跳过之后出现的比赛画面往往就是进球的过程,这是不可否定的,符合辩证唯物客观规律。所以也就不难理解为什么我们在暂停游戏换人之后就会出现无厘头的进球了。原因就是暂停游戏换人之前的画面其实就是进球过程,而中途暂停了这个画面,再切换回来的时候游戏程序无法进行连贯性播放,只能直接切换到进球那一瞬间。SI在这方面应该是考虑得比较周到的。 |