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jacky_ufo 发表于 2013-7-31 19:37 咱俩压根就没说一件事 反正我是发现了 不知道你发现没有 OK 总之你不理解 我认了 行吗 你所说的问题 我 ...
jacky_ufo 发表于 2013-7-31 17:40 你才是深受影响啊 动不动就说代表谁的话 虽然你没说代表 但是谁都能看出这个意思 但是你能代表谁啊 自己 ...
rbird2006 发表于 2013-7-31 17:45 PA变成浮动的较为不错。
酒鬼子夜 发表于 2013-7-31 17:49 樓主可以看看我的方案 http://www.playgm.cn/thread-684675-1-1.html
jacky_ufo 发表于 2013-7-31 12:40 你还是没看懂 怎么可能人人都是球星呢 现在大家是什么情况的 很多人都开了CA PA补丁 可能有些人看到自己队 ...
jacky_ufo 发表于 2013-7-31 17:29 我恨啊 我要是有能力设计出FM这样的游戏多好 现在我的想法大家可能不理解 毕竟是个平面的东西 如果真的玩 ...
qiuguo 发表于 2013-7-31 17:55 球探工具可以查出pa,这个是一个变相的作弊。这个其实很容易就解决的问题,但是为什么si这么多年都不修复这 ...
你还是没看懂 怎么可能人人都是球星呢 现在大家是什么情况的 很多人都开了CA PA补丁 可能有些人看到自己队里PA值很低的人 基本就会卖掉 反之就会努力培养 但是像我说的 只设定原始CA值 CA也是通过游戏过程上下浮动的 CA值和隐藏属性 训练 比赛有直接关系 像KAKA 你给他设定这么高的PA 有意义吗 反而对一些现实中大器晚成的球员是很不公平的 当然了 不见得努力训练 比赛表现好 就能成为超级球星 这要和隐藏属性挂钩的 大家的可选择度增加了 游戏的可玩性有了很大扩展 不局限于只是弄点小妖练练 这样可能小妖炼成了 游戏也该删档了 游戏基本更新一代PA就会有很大变化 有的人可能直接从上一代的150 直接到了180 但是如果像我所说 就取消了这种局限性 增加隐藏数值项 因为这个大家如果不开工具是看不到的 但是如果你给一个球员很多机会 但是他的能力就得不到提高 你就会想到 这个球员能力是不是到了瓶颈 这样游戏增加了自己的判断 不简单的从PA来直观的给答案 是不是增加了可玩性?我只说了 有这么一种框架 供大家思考 大家都是为了能玩到更真实的FM!
jacky_ufo 发表于 2013-7-31 17:07 跑题了不是 这贴与工具作弊无关 取消PA 不要给球员盖棺定论 明白了吗 同志?
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