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楼主: PP~

关于随机人+PA,我也来说说~

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发表于 2013-10-2 16:57 | 显示全部楼层
PP~ 发表于 2013-9-29 14:54
现实中的SI和游戏中的我们是一样的,只能对球员能达到什么高度给出一个推测+主观期望,
至于真实潜力多少 ...

在游戏里设置这种上帝难吗,游戏里的球员ca就会调整,表现也会变,游戏自动根据这些调整pa很难吗,只是这样妨碍SI卖新款的FM
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发表于 2013-10-10 12:14 | 显示全部楼层
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发表于 2013-10-10 14:31 | 显示全部楼层
坚决同意 只买球探找的小妖人 过几年发现别的队突然冒出一个属性好厉害的人 心里别提多开心了 好几个亿的转会费又能用了!

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PP~ + 1 告别核武,乐趣自知~

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发表于 2013-10-15 22:41 | 显示全部楼层
PA确实有问题,主要是有这个后都看这个了。
我第一次接触FM09时,只下了一个游戏,啥补丁都没装,那时也确实不知道,到FM12才打上CAPA补丁,然后就依赖上了。
那时就那么玩,一直根据游戏中表现选择球员,买球员也找现实中小有名气的买,也不会上网查查。
印象里最深的是AC米兰一个挺差的青训左后卫一直用来打主力,然后他也成了国家队主力,后来装了补丁发现他PA才120+;还有就是选埃弗顿一直没用过费莱尼,后来知道他在埃弗顿高手。

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PP~ + 1 确实有些PA不怎么高的球员,很好用~

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发表于 2013-10-16 10:38 | 显示全部楼层
确实球探工具很伤害游戏乐趣。但是让我不用我也实在做不到,那种培养了半天花费无数心血的小妖最后发现上限不够,这种事太打击人了。。。
发表于 2013-10-16 13:05 | 显示全部楼层
楼主说得很好:)

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PP~ + 1 感谢支持~

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发表于 2013-10-16 13:38 | 显示全部楼层
问题是FM设定PA>170的球员才能得金球奖/世界最佳球员啥的,要是某个PA150或140的球员就是发挥特别好,平均分8.5以上,打入100球,但这个球员还是不可能获奖的。所以要么完全取消PA,只凭球员发挥表现说话,要么能让连续发挥好的球员能增加PA,比如连续10场比赛得分>7,PA+1,连续10场比赛得分>7.5,PA+2;反之,连续10场比赛得分<7,PA-1,连续10场比赛得分<6,PA-2。这样设定是否更合理呢?

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PP~ + 1 那何不取消各大奖项的CA,PA要求呢?真正立.

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发表于 2013-10-16 13:46 | 显示全部楼层
支持让球员巅峰期延后一些。
毕竟现实中梅西小法那样20出头就巅峰了的还是少
FM后期,真实球员明明还不是很老,但世界已经是随机人的天下了

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PP~ + 1 嗯,天才少年毕竟属于凤毛麟角~

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发表于 2013-10-17 02:33 | 显示全部楼层
本来游戏设计的就是让你看球探和教练的评价的,用工具直接去看pa自然就不平衡了
发表于 2013-10-17 10:14 | 显示全部楼层
说的挺好的,不过,游戏玩的爽也很重要
发表于 2013-10-17 12:26 | 显示全部楼层
其实伤病的泛滥是随机人大行其道的重要原因之一。

有多少开档猛人两年后都不能用了?又有多少小牛一把年纪属性还在原地踏步的?

试问开档两年后五星随机人遍地跑,谁还会去买个属性没涨过的大龄青年?
发表于 2013-10-17 13:14 | 显示全部楼层
随机人PA的问题是随机出高PA的几率实在太高了,按照开档来看算上-9PA上180的寥寥无几,但是一两年之后全是PA180的随机人,其实sega完全可以把出高PA的几率降低,还有就是前锋后卫出高PA的几率,其实FM玩多的都知道普遍高PA都是前场,后卫CAPA都不会很高,但是随机人不管这些,后卫出来180朝上的比比皆是,边后卫其实高pa更稀缺

做到这些调整其实随机人就没什么好纠结了,精神属性渣的也会认真去培养,精神属性好的就是真正的宝贝,未来的巨星了不是
发表于 2013-10-17 13:17 | 显示全部楼层
其实fm本身能发展的太多了,这还跟fifa实况不一样,换个数据,操作总是那样的超炒冷饭,fm因为是完全的模拟,要精益求精起来是没底的,比如最早的2d圆圈,现在的3D未来的实际比赛会不会达到实况fifa的效果呢?还有球员培养转会,心理的控制,FM真心是无底洞啊
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