查看: 3618|回复: 33

[讨论] 队长技的平衡性

[复制链接]
发表于 2014-10-2 23:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
在球员潜力、级别、徽章、替补阵容组合技、队长技级别全面占优的情况下,队长技提升的战力却少2w多,这就是平衡吗?

本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?注册

x
发表于 2014-10-3 02:15 | 显示全部楼层
我在猜你比较的是谁:lol
发表于 2014-10-3 17:09 | 显示全部楼层
用的魔笛吗?2区我用的魔笛,刚开始全服很多都是魔笛,被削弱以后几乎全都是C罗。。。这次更新我以为魔笛的春天来了,结果又改回去,蛋都快碎了。。。
PS:现实中,皇马已经缺少了龙哥,如果缺了魔笛,场上几乎没法踢。。。
 楼主| 发表于 2014-10-3 19:56 | 显示全部楼层
我在左边 发表于 2014-10-3 02:15
我在猜你比较的是谁

比较的是谁不重要,数据摆在那里。
 楼主| 发表于 2014-10-3 19:59 | 显示全部楼层
我发现我发错时间了,官方人员都休假去了,半毛钱用都没有:L
 楼主| 发表于 2014-10-8 10:45 | 显示全部楼层
人工置顶给策划看。。。。。。
发表于 2014-10-8 11:39 | 显示全部楼层
这区根本没人看了
发表于 2014-10-8 17:14 | 显示全部楼层
KOP-Spring,你的杰队好闪耀啊,42级了都~~~~三套橙章,秒杀一区啊~:lol:lol:lol
 楼主| 发表于 2014-10-8 17:35 | 显示全部楼层
lee百科,你大爷的,暴露哥,回头天天吊打你,++。。。。。。。。
发表于 2014-10-8 20:26 | 显示全部楼层
我试过,这个版本C罗这个技能是最逆天的,只要配置的是双前锋就行!还有个别变态上三前锋!其实不是这个技能强,而是其他技能太弱!我试过,全队最大、最小发挥,全队+攻击,前锋加最大,中场加最小,中场加攻击,和这个逆天技能比起来,都差3成实际面板数据效果,而且越到后期差距越大!我不知道是面板数据计算方式的问题还是其他的怎么样,确实差距太大了!影响了大家选择球队和队员的选择面啊,到处C罗!当然,我是iOS的,没玩过1.6,不知道那个守门员的扑救技能对前锋的衰减实际效果咋样,期望能平衡点吧!被这个技能整的我都碎了,全面领先,数据就是顶不住人家!
发表于 2014-10-8 20:31 | 显示全部楼层
全队效果的我认为应该加到每级0.7~0.8,+前锋攻击和+后卫防御的保持不变还是每级1,其他的位置的最大最小加成到每级1.5~1.6!能听听呼吁么!😓!现在真不行啊!
发表于 2014-10-8 20:32 | 显示全部楼层
对加最大发挥的,我确实研究不深,只是初步计算的!
发表于 2014-10-8 20:34 | 显示全部楼层
希望楼主一起讨论一下!
发表于 2014-10-8 22:57 | 显示全部楼层
安卓2区前十名除了我是双中场配魔笛队长,其他全部都是双前锋C罗队长。。。。
 楼主| 发表于 2014-10-9 09:44 | 显示全部楼层
H10 发表于 2014-10-8 20:34
希望楼主一起讨论一下!

很欣慰,总算有人一起来讨论这个问题了:handshake
 楼主| 发表于 2014-10-9 10:01 | 显示全部楼层
        我不知道具体的队长技增加战力的计算公式是怎么样的,我只是比较了我能拿到的球队数据,发现这个差距真心不是一点半点。而且,如果不调整,这个差距是没法追赶的。不像徽章、球员级别,甚至潜力,只要你想,都是可以减小差距甚至超越的。只有这个队长技的效果,简直就是硬伤,只要队长技nb,可以秒杀一切徽章、球员、潜力、替补等等各方面的差距,说实话,这个太打击玩家的积极性了。我5金阵容,潜力全在520以上,队长潜力接近560,12橙章,替补组合技全满,队长技42级(渣一样的提高全队最大发挥),光看这些数据,应该说还是过得去的。但是,实际上,在pvp还是被人打得跟狗似的,想进前十,得拼了老命,还不一定能行。
        我知道,这个问题不一定能得到多数玩家的认同和支持,毕竟,多数玩家都是既得利益者,只有少数队长技是最大发挥与最下发挥(目前所知,这俩队长技是最渣的,没有之一),深受其害,但是鉴于以往**的种种不作为,好吧不甚作为,都对**调整队长技不报任何希望。不反馈,不代表没有意见,只是对**没有信心。希望**能够认真看看这个帖子,不见得要调整,但至少应该再次认真地评估这个队长技的设置是否公平,是否会打破游戏的平衡性。当然,无论调整不调整,还是希望能够有个官方的回复与反馈。
        补上热心玩家(受害玩家;P)提供的另外几个队长技的数据,仅供大家参考。

本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?注册

x
发表于 2014-10-9 19:48 | 显示全部楼层
很简单啊,个人战力=(进攻+防守)*(最小发挥+最大发挥)/2

加全队最小发挥和最大发挥的,每升一级,战力固定增加(五人进攻之和+五人防守之和)*0.2%

加前锋的,每升一级,每个前锋战力增加(前锋某某基本进攻值(仅包括徽章加成))*1%*(最小发挥+最大发挥)/2

如果是四个橙章的金C罗,加一级队长技涨3000多。。。
比前面那个多太多了
发表于 2014-10-9 19:49 | 显示全部楼层
上面举的例子还仅仅是C罗单前锋的情况,双前锋还要多出很多
发表于 2014-10-9 20:36 | 显示全部楼层
我觉得是计算基数的问题!攻击加成以后的整体战力就是={攻击*【1+(技能等级+2)%】+防御}*(最大发挥+最小发挥)/2!但是发挥类恐怕是这么计算的,以加中场最小发挥每级1%来算=(攻击+防御)*【最大发挥+最小发挥+(技能等级+2)%】/2。你们看看吧,我就怕是这么个计算方式,可就从根上烂到家了!
发表于 2014-10-9 20:54 | 显示全部楼层
相当于技能都是28级的话,前锋攻击100000,中场最小发挥260%,两种不同技能加成出来以后就是前锋130000,中场最小发挥290%!但是按照前一技能加成方式的话,最小发挥是不是应该到338%!中国汉字这个坑啊!你看吧,这可是我亲自试过的,就是这么个算法!我们要的是基数上的加成而不是脱离基数以后的加成,这绝对是不公平的,因为这游戏的战力公式就是(攻击+防御)*(最大发挥+最小发挥)/2.你们自己看吧,稍微学过一些数学的都知道是不是吃亏!我语文不好,看不懂别怪我!自己这么一算,越来越生气😓
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

小黑屋|Archiver|爆棚小组 PlayGM论坛

GMT+8, 2024-11-22 09:50 , Processed in 0.038517 second(s), 16 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.4

© 2001-2023 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表