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[FMO文化] 开测2周,谈谈对FMO的感想!

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发表于 2015-8-24 13:18 | 显示全部楼层 |阅读模式
先说说缺点:

1、PVE挑战赛比较鸡肋,奖励少,代入感不强。
2、UI设计太丑,完全没有单机那种那种感觉。
3、比赛时的战术设置和针对性调整,操作太麻烦。影响操作体验。
4、聊天系统加好友太弱。
5、一些引擎的BUG,这个也提了。感觉是14的引擎修改版。


接着说说优点:

1、继承了,FM系列的比赛引擎和数据库。是SEGA&SI的正统网络版。
2、PVP联机方便。和以前单机的朋友,随时比赛很方便。想来一就来一局。讨论下战术,踢法,也蛮有劲的。
3、正规联赛体系的独有的工资帽限制,很好保护了游戏的平衡。游戏初期,不会因为土豪的出现,而破坏游戏的平衡性。
4、球员可以定向化培养。这也算网络版的一大特色。



最后总结下,FMO可以说是简化版的FM网络对战版。但是还是继承了FM的精髓。听官方群管理员说,以后还会有转会市场、青训系统、杯赛系统、还会等单机的2016引擎。这一切都是美好的,玩了这么多年的FM单机。希望FMO也越来越好。希望有一天FM能够与,实况和FIFA齐名。也祝愿爆棚也来越火爆。


如果能够把UI改成单机风格,把操作体验提高,加入更多的比赛系统。那FMO就是心目中完美的游戏了。
发表于 2015-8-24 14:28 | 显示全部楼层
感觉现在如果真的把FMO推出了,开始运营了。。。目测很多人都会觉得这是一个圈钱游戏。。。我觉得不如晚些时间等待国内的圈钱疯过了,再重新全面改革上架会好一点。。就目前测试版里的东西= =目测以后十连抽是少不了了。。。。
 楼主| 发表于 2015-8-24 19:03 | 显示全部楼层
鸭子来了 发表于 2015-8-24 14:28
感觉现在如果真的把FMO推出了,开始运营了。。。目测很多人都会觉得这是一个圈钱游戏。。。我觉得不如晚些 ...

网游肯定是要赚钱的,关键是平衡做好。目前各级联赛的工资帽设定,是一大创举。最大程度的保证了联赛的公平。哪怕玩单机,核武也是在作弊。
发表于 2015-8-26 13:47 | 显示全部楼层
yangg519 发表于 2015-8-24 19:03
网游肯定是要赚钱的,关键是平衡做好。目前各级联赛的工资帽设定,是一大创举。最大程度的保证了联赛的公 ...

说的也是哈,主要是我是穷屌丝= =。。。一谈钱我就禁用词语。。。。
发表于 2015-8-26 14:49 | 显示全部楼层
超级联赛没有工资限制,估计那里是土豪的天下了
发表于 2015-8-26 14:50 | 显示全部楼层
关键还是只要没有外挂没有BUG球员1V11的这种就能玩,就是圈钱别太狠了
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