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[讨论] 1610引擎改了什么?赛果大不相同

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发表于 2015-11-11 14:08 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 paladin617 于 2015-11-11 15:52 编辑

前几天开档国米,自行调试了战术,打到冬歇期落后尤文2分排第二,战绩比较稳定,强强对话胜米兰、佛罗伦萨、那不勒斯,平尤文,0:1输罗马,每场控球率在55%~60%之间。今天刚更新了1610,直接开打一胜一平一负后十名球队,意大利杯常规时间平尤文加时赛大败,所有比赛控球率被压到40%~45%,场均绝佳机会0-1次,上半程发挥较好的左后卫Jonathan Silva更新后场场被爆,不知道新引擎改了哪里,感觉无从下手修改……
附阵形:



看了各位回复,说的都对,就是每个人设计阵形的出发思路不同导致我现在这个设定,虽然设定策应职责很多,但是主要利用的是三角进攻,形成局部层次和人数优势,就地解决或吸引防守转移至弱侧来一下,这个阵1530调出来,用国米基本第一赛季欧联,第二赛季欧冠,之前一直玩圣诞树,入了16后在反复调整战术安排跟球员指令终于基本重现威力,结果一夜之间彻底废了,刚才又看了几个全场调了调,也就是能把控球率拉回各一半,别的改观不大,跟大家讨论为了提高比赛基数,看看这次引擎改了什么,我得思路是不是在源头彻底被堵死了

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发表于 2015-11-11 14:23 | 显示全部楼层
你光拿个阵型图也没用..
把比赛的动画速度调慢点 看看电脑给你的 关键的地方 都是什么情形.
是总是传丢球 还是总拿不住球 老被人压着打  还是不停的被打反击偷鸡.
不同情形要针对性的微调你的比赛战术设置.
从14开始我觉得针对比赛中的微调已经越来越重要了..
发表于 2015-11-11 14:28 | 显示全部楼层
个人看法哈,中场中路没有进攻的,支援进攻力度肯定有限,左翼两个s,情况估计差不多。
席尔瓦改成进攻看看,如果非要用RGA的话,另两个位置左边MCd,右边APa
发表于 2015-11-11 14:42 来自手机 | 显示全部楼层
标准心态前场要有3个进攻球员
发表于 2015-11-11 14:58 | 显示全部楼层
楼上几位貌似没理解LZ的意思……问题是更新前和更新后同样阵型阵容为什么差距这么大……

点评

对的,昨天还大杀四方  发表于 2015-11-11 15:23
发表于 2015-11-11 15:06 | 显示全部楼层
你这个攻击点太少了,就两个IF,中路还是F9,谁来射门啊?补丁更新了说明程序有调整,你这战术也得跟着调整啊。不可能跟代码过不去把。
 楼主| 发表于 2015-11-11 15:44 | 显示全部楼层
说的都对,就是每个人设计阵形的出发思路不同导致我现在这个设定,虽然设定策应职责很多,但是主要利用的是三角进攻,形成局部层次和人数优势,就地解决或吸引防守转移至弱侧来一下,这个阵1530调出来,用国米基本第一赛季欧联,第二赛季欧冠,之前一直玩圣诞树,入了16后在反复调整战术安排跟球员指令终于基本重现威力,结果一夜之间彻底废了,刚才又看了几个全场调了调,也就是能把控球率拉回各一半,别的改观不大,跟大家讨论为了提高比赛基数,看看这次引擎改了什么,我得思路是不是在源头彻底被堵死了
发表于 2015-11-11 15:53 | 显示全部楼层
就喜欢看这种大家都说了很多和战术相关的意见
但最后好像对LZ啥帮助也没有的帖子
{:soso_e113:}
发表于 2015-11-11 16:06 | 显示全部楼层
大家都沒回答樓主説到的本質問題 其實他想知道的是引擎修改了哪 現在打電腦要靠什麽
发表于 2015-11-11 16:35 | 显示全部楼层
唉,我之前也用的好好的4231,联赛领先,还有几轮结束。更新后已经被反超了,眼看着到手的冠军要丢。
发表于 2015-11-11 16:46 | 显示全部楼层
妈蛋 更新前联赛45多场不败 更新后2胜2平3负还不包括强队 我了个擦!!!!!!
发表于 2015-11-11 16:48 | 显示全部楼层
主要是更新后中场失控严重  电脑完全个个打鸡血  抢断太强 边路突破内切后长传转移成功率感人  传中进球率感人 电脑各种禁区前沿世界波 4231我看必须设置双后腰不是双中前卫了
发表于 2015-11-11 16:57 | 显示全部楼层
更新之前就算没有DM影响都不会很大但是更新之后如果没有DM的保护绝对的死翘翘的节奏,电脑各种禁区前沿的精彩射门完全都无敌了,加上中场的拦截绝对是一个抢一个准。不过单刀成功率提高,加上对方门将也不再是那么的牛了。这是我的目前观察结果。(相同战术在之前之后版本使用的区别)
发表于 2015-11-11 16:57 | 显示全部楼层
1.更新后防线不能上的太前,防线大幅压上的话感觉被电脑无脑挑传身后,然后被单刀,虽然感觉16的中后卫回追能力不错但是一直这样迟早丢球
2.电脑的射门数变高,1603我有60的控球和15比5的射门比,1610我还是有60的控球但是射门数就变成10比10,甚至反过来5比15
3.角球设短传会有防守队员跟上防接球者?(样本偏少不敢下结论)
发表于 2015-11-11 17:14 | 显示全部楼层
最恶心的是经常中卫回传门将失误送大礼,太尼玛多了!踢了5场丢了2个这样的球,恶心爆了
发表于 2015-11-12 15:26 | 显示全部楼层
俺昨晚更新来了两把,罗马,时间是15年11月12号,一场欧冠小组赛对奥林匹亚科斯(H),一场联赛对国米(A),第一场菱形442,第二场4231wide,第一场控球,第二场反击,战术设置不变,球员个人设置没有。一场4-1胜,一场1-3胜,明显感觉有如下变化:
1、哲科从开季以来只进过2球,无论4231还是菱形442,无论是TM还是P还是AF,始终不进球。但是昨天第一场帽子戏法,第二场又进一个。
2、两场比赛赛前训话都是态度坚决,要求赢球,以前无论是德比战还是洲际赛,坚决与否基本没人响应,且有相应的情况下并不能在比赛中看见什么变化。但是昨天,特别是对国米那场,训话后7个人绿了,上场后明显状态超棒,客场能有这种效果真心大赞,开场4分钟就进一个。
3、比赛中,反击效果大大提高。更新前,长传几乎找不到前锋,或是中途被拦下,即便是形成单刀也是被门将扑住。更新后,一切都更真实了。第二场哲科的进球,就是托蒂中场长传,哲科趟球(居然跑赢了后卫)射门,门将还档了一下,不过还是进了,开心坏了。
发表于 2015-11-12 22:47 | 显示全部楼层
我感觉是远射加强了
发表于 2015-11-14 17:44 | 显示全部楼层
我还以为只有我的有问题。

原来真是引擎改了。  

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