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[玩家心得] FM是怎么回事

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发表于 2016-2-17 14:38 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 bailei313 于 2016-2-17 16:01 编辑

fm,football manager,足球经理,一款模拟经营(策略)类游戏.首先从字面上我们来理解,模拟既是仿真,经营既是按照想法操控,游戏就是数据程序.fm走过这么10多年,加上之前的CM时代的话,大约总共是24.5年了,鄙人从97开始直到16玩了近20年。这游戏到如今发展的怎样了呢?是否在向着游戏的初衷一直进发呢?这一点大家可以在自己的体验中得到自己的判断,我也想说一点我自己的看法,闲话少说,我们言归正传。
先说来模拟,也就是仿真的问题:我们可以在这款游戏里感受到更多真实足球世界的东西吗?答案是肯定的,一代代的提升,我确实在游戏里感受到更多真实足球世界的东西,无论是比赛场上的还是场下的。那么这些东西是如何让我们得到体验的呢,要我说就是两个字---眼睛。有人要说我是废话了,肯定是眼睛看见的啊,看不见还玩个P游戏啊?但是我想反问一句,你真的看到那些东西怎么回事了吗?场上漂亮的配合、精彩的进球、场下战术的制定、球员的训练、球员的情绪、更衣室的问题、裁判的问题、天气的问题等等等等所有我们看见的东西都是通过怎样的计算过程最终表现在我们眼前,进而影响我们情绪呢?有人说是比赛引擎,但引擎我们也看不见啊,是的,引擎我们确实看不见,但它就在那,每一个人都知道它就在那确确实实的存在着..那么通过什么办法我们可以找到引擎呢?制作方是出于一种怎样的想法来制作这个引擎的呢?关于这个游戏最核心的比赛的胜负问题都会受到哪些东西影响呢?我们该从何处入手来理解并通关这个单机游戏呢?咱们重点讨论一下模拟里最核心的比赛胜负的问题:以我近20年的游戏经历来说,从一个球员决定比赛,到一个战术决定比赛,到一个BUG决定比赛,到现在我想说有越来越多的因素在干扰和影响比赛的胜负,也就是仿真越来越接近成功,起码这游戏走在正确的路上。下面我将简单的介绍一下如何理解这个游戏,以此来引导一些新手和不求甚解的玩家加速成长,说的不好不对的地方大家多包涵,大神们也别拍砖。
 楼主| 发表于 2016-2-17 14:39 | 显示全部楼层
本帖最后由 bailei313 于 2016-2-17 15:51 编辑

关于比赛的胜负问题,从大的方面来说我认为其实很简单,那就是四个字---知己知彼。如何做到知己知彼呢,其实更简单,点点鼠标就好了。看看彼此阵容、战术、主客场、士气、体能、情绪,天气、场地等等一系列问题糅合搭配是否获得更多的正确,很多东西球探都会告诉你,尤其是双方的对比方面,这个正确与否就需要冷静的用常识和经验来思考判断。从小的方面来说,比赛开始后的球员角色对位、针对性设置、临场喊话、中场训话、换人等等总之一切根据对面和比赛进程变化而调整的能力,都将影响到比赛的进程乃至结果。下面简单的举几个例子供大家思考。球员有几十个属性,这几十个属性都代表了什么?哪些属性之间有更强的关于球员在场上发挥的关联性?上场后对位球员直接的属性差如何弥补和利用?是否可以在个人设置里调整亦或改变角色亦或换更有优势的球员来对位亦或经过周围本方球员的搭配来做到加强优势或者不落下风。心态、战术风格、战术安排和场上球员角色之间的关联性,也就是为什么个人指令里会有默认激活或不可用,还有心态、战术风格、战术安排和球员个人指令之间的关联性,加上进攻、策应、防守区间的先天或后天职责,会导致球员职责倾向档次的如何变化?不同的心态、战术风格和战术安排到底有哪些不同,在场上的表现到底是怎样的?如何做出自己想要的或者能提高击败下一个对手几率的战术,训练到底是个什么东西,从精细化到模块化的改变意味着什么?球探报告这个东西真是鸡肋吗?每一个球探观察过的对手球队报告里的一线队里的那些摘要啊,球员对比啊之类的东西是在表达一些什么?我们该如何利用这些东西来制定安排更为细致的战术或人员搭配?场上角色的细微位置变化都意味着什么?天气对于比赛的影响到底有多大?球员情绪、更衣室问题、队内帮派化问题该如何理解和利用?专业分析系统到底能带给我们多大的帮助?还有更多的问题值得思考和联想..每一代的升级都会推出新的功能,每一个我们看到的内容都不是平白无故出现的,背后都有设计者的想法存在,设计者想表达些什么?这些内容对于游戏有怎样的改变,透过这些改变我们是否可以看到未来?这仅仅是一个单机游戏,你当然可以用拿来的战术、SL、甚至核武,只为了胜利和愉悦,但每次开档之后近乎雷同的直至封档的发展过程真的是你所希望的吗??当然你也可以走进一个越来越接近真实足球的世界,这区别于每一个人的想法。
 楼主| 发表于 2016-2-17 15:52 | 显示全部楼层
本帖最后由 bailei313 于 2016-2-17 16:13 编辑

突然发现到了三楼不知道说些什么了,那就结束我突然冒出来的好为人师的想法好了。总之--这游戏很简单,甚至会越来越简单,这个简单是说越来越接近我们的现实生活,因为所有的东西都摆在你的面前,点点鼠标就全知道了,但是其内在的作用是什么就需要思考和实践来总结了,当你有了想法之后,只看你如何去思考、搭配从而走上教练巅峰了。但这毕竟也仅仅是一个游戏,一个数据程序的玩物,CA是王道,这一点似乎不会改变了。另外这毕竟仅仅是一个游戏,而不是人生,所以适度游戏益脑,沉迷游戏伤身,合理安排时间,享受健康生活。
发表于 2016-2-17 16:21 | 显示全部楼层
这排版。。。
总结就是适度游戏益脑,沉迷游戏伤身,合理安排时间,享受健康生活。
发表于 2016-2-17 16:56 | 显示全部楼层
你说那么多有什么用,现在的很多人一句话就把你否了。
现在的FMer里三分之二的人只知道下游戏,核武,球探工具找小牛,下载阵型,然后出来炫耀。当然万一遇到挫折还会出来骂娘。
有多少人会认真的玩这个游戏。
你说越做越真实,但有人会和你说他核武了一堆ca200的人,结果输给ai灰人队伍。但是他们从来不会去看现在一堆牛人的切尔西排名英超多少位。
还有人会和你说动不动一堆主力受伤几个月,但是他们从来不会去说当年曼联4,5个前锋都伤停,一线队只剩下董方卓一个前锋照样在踢这个事实。
又有人会说2比0领先,去倒杯水回来就输球说明AI作弊,却从来不会想起当年欧冠AC米兰3球领先的情况下,被拉科鲁尼亚4球逆转淘汰。

想想我们当年2000年左右的时候,哪里有论坛下阵型,哪里有球探工具找人。还不是昏天黑地自己摸索。
02年世界杯的时候,自己在CM里带领当年还在英丙联赛的斯旺西城队在主席不给一分钱,球迷不报任何希望的情况下,拿到联赛17场不败时的喜悦至今还被当年的室友津津乐道。
03年带领刚果国家队,围绕当时的红人罗阿·罗阿花了2天时间制定新战术并且打进世界杯,那时何等的开心。
在cm0304里带领利物浦花了十多年就为了拿下欧冠冠军。每年重新排阵型,重新布置战术,重新满世界找人。
这些在现在大部分玩家看来也就是一个核武1天之内就能完成的工作。我花了整个大学四年的业余时间才完成。

现在的人太浮躁。我只能说你我和他们玩的不是一个游戏。
发表于 2016-2-17 19:41 | 显示全部楼层
电脑用多了人就会浮躁,害我看书都一目十行了,擦
发表于 2016-2-17 21:38 来自手机 | 显示全部楼层
码这么多字不容易,楼主对这个游戏是真爱
发表于 2016-2-17 21:46 | 显示全部楼层
排版爆炸。
话说前阵子加了个FM的QQ群,简直气笑了,如果玩游戏的都像那群里那种人,那FM也不要研究啥了,反正人家都不感兴趣,而且觉得自己啥都知道了。退群后就好久没玩游戏,因为突然不想研究了,也是见鬼。。。
我感觉与其说别人浮躁,不如说别人蠢,反正我已经分不清两者的区别了,我已经好久不说别人浮躁了,我只说自己浮躁,毕竟我不能说自己蠢对吧。
发表于 2016-2-17 22:44 | 显示全部楼层
LOL 说了一堆没卵用的东西。。。。
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