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[原创] 球员行为解析

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发表于 2016-6-2 11:05 | 显示全部楼层 |阅读模式
这个游戏的人物行为概率是这样算的:概率=精神属性/20*战术设置*工作投入
侵略性=压迫防守率
预判=无球行为开始时间
勇敢=抢断率(头球争球也算抢断)
镇定=传球率
集中=盯人率
决断=有球行为开始时间
意志力=打门率
想象力=突破率
领导力=要球率
无球跑动=灵活跑位/前插率
防守站位=坚守位置率
团队合作=长传率
视野=直塞率/传中率
工作投入=执行率
行为要先出现,在成功实施,最后看效果,所以战术实现率=行为出现率*行为成功率。
精神属性=行为出现率
技术+身体=行为成功率
比如一个球员如果某项属性低,那么你的战术设置就很有可能失效,助教就会有各种反馈
比如你设置多走右路,但是右路中场的领导力很低,比如是5,那么不设置的情况下就是1/4的几率,设置的情况下应该是翻倍,就是1/2
再比如球员的意志力偏低,这个时候他的打门就会犹犹豫豫;团结低的不给长传等等。
另一个最重要的说明:
这个游戏的人物成长是有所谓的“熟练度”加成的。就是说球员在场上执行某项战术动作一定数量,那么这个动作对应的属性就会上升,不同属性的熟练度小要求不同。这个效果远远高于常规训练。
发表于 2016-6-2 16:45 来自手机 | 显示全部楼层
很久没看到这样的分析帖子了
发表于 2016-6-2 17:27 | 显示全部楼层
独孤醉 发表于 2016-6-2 16:45
很久没看到这样的分析帖子了

对啊,现在感觉都是在下载阵型而不是研究属于自己的战术,哎。。。
发表于 2016-6-2 17:33 | 显示全部楼层
本帖最后由 maoying27 于 2016-6-2 17:42 编辑

你的很多解析,很容易误导新手。


例如镇定,肯定也和射门相关,罚点球的三个重要属性里面射门,点球,镇定。

还包括后卫在禁区类不冷静的铲人。

球员心理和能力的坚定性,尤其在有球状态下。比如说,当面对射门得分的绝佳机会或承受高压力进行防守时,有较高镇定属性的球员会更能够保持冷静并时常作出较为理智的决定使球队获益。(这个是网上对于镇定的描述)

发表于 2016-6-2 17:35 | 显示全部楼层
领导力=要球率,表示不解。你的意思是领导力越高,表示球一直在他脚下?
发表于 2016-6-2 17:57 | 显示全部楼层
啊?看完后我就一个反应叫做——反正我不信。
尤其是领导力和执行力1/2,1/4的那段。。。看醉了
 楼主| 发表于 2016-6-2 20:31 | 显示全部楼层
本帖最后由 xiefei_dishe 于 2016-6-2 20:34 编辑
pp1026149161 发表于 2016-6-2 17:35
领导力=要球率,表示不解。你的意思是领导力越高,表示球一直在他脚下?


要球率指的是拿到球的概率,也就是传球者倾向于选择的接球对象的概率。
这个概率对应的是战术设置中的“多走左路”“多走右路”“走中路”。
也就是说这个走哪路的战术能否顺利执行也是要看两路球员的领导力的。
发表于 2016-6-2 21:57 | 显示全部楼层
大部分很有道理啊,但是领导力=要球率这个感觉像球霸=。=
 楼主| 发表于 2016-6-2 22:33 | 显示全部楼层
guotxiang 发表于 2016-6-2 21:57
大部分很有道理啊,但是领导力=要球率这个感觉像球霸=。=

不是,所有的精神属性都是“技战术素养”,当然全场领导力都高那球员哪里都会传,传球就会顺畅一些。
发表于 2016-6-5 21:11 | 显示全部楼层
呵呵,大多是楼主自己的臆测,新人还是略过吧。
发表于 2016-6-5 22:24 | 显示全部楼层
照楼主这说法,梅内斯的领导力应该是20了。。
发表于 2016-6-5 22:38 | 显示全部楼层
基本都是楼主臆测的,很多都有问题。

意志力以前版本的翻译叫决心,决心低的小牛是练不出的,除了这个还影响你的中场训话效果和落后以后的球员心态。

视野以前翻译是创造力,创造力高的球员才是好的组织核心,然而并不代表创造力高直塞的几率就高,因为这个创造力容易被误解所以才改成了视野,影响的是长传球找人的范围。

侵略性不是影响压迫防守的几率啊,影响这个的是工作投入,需要打高位逼抢战术前场球员的工作投入一定不能低。侵略性我的理解是防守动作的凶狠程度,也可以说是危险程度,用侵略性高的球员盯勇敢低的球员很容易让他梦游。

不一一说了,属性这个爆棚一大波养牛达人们懂得比咱多得多。
发表于 2016-6-5 22:42 | 显示全部楼层
作为切尔西球迷。。。阿扎尔领导力6,特里爆表。。。
发表于 2016-6-5 23:14 | 显示全部楼层
本帖最后由 kinglai 于 2016-6-5 23:23 编辑

基本都是楼主自己凭空想象的,容易误导新人。
比如传球交给队友。首先跟队友的领导力无关,这个动作最重要的属性是视野、传球和技术。视野决定了传球的范围和线路,传球和技术决定了传球的准确性。决断和镇定决定这次传球合理性,团队合作决定他是选择传球还是自己盘带。
大概来说,技术属性决定动作做的好不好,精神属性决定什么时机做什么动作,身体属性决定动作能不能完成。
发表于 2016-6-6 01:21 | 显示全部楼层
錯誤很多
傳球那個上面就講了
跟領導力一點關係都沒有
會集中傳給他是因為領導力高的通常還是隊長
隊長身邊的人表現也會比較好一點

另外意志力是關係落後的時候球員評分會下降還是會逆轉
意志越高越容易逆轉對手
相反意志太低能力在高只要被對手進到球
表現就會變差
跟打門一點關係都沒有
打門最有關係的是團隊合作(機會是傳球還是射門) 鎮定(有沒有在球框裡還是打飛機) 射門(準不準)
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