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【攻略】低配入门版玩家的傻瓜式FM比赛微操方法

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发表于 2018-7-13 10:23 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 galliano 于 2018-7-13 15:51 编辑

难民玩家可用

平民和老玩家可以无视。

先明确一下难民玩家,非歧义。指的是刚入门,搞不懂战术系统,指令,看不懂球探报告的玩家,功能按钮都找不全。
由于FM的入门难度较高,内部系统之间的逻辑关系较为密切,所以入门玩家如果上手没有拿到较强的阵容,并获得几套现成的通吃战术,很难获得愉悦的游戏体验。

为了让入门玩家更好的体验游戏,笔者特以偏世俗球迷化的语言,简介一些适合入门玩家使用的速成傻瓜式比赛调整方法,目的在于能相对快速上手,减少输球。其他
其他太复杂的地方就不介绍了,玩家请自行摸索。
先请难民玩家阅读下面的傻瓜式微调需要用到的基础概念。

一、基础概念
1、基本定义:
a、比赛调整:游戏中进入比赛画面以后,通过暂停,在战术面板中进行战术指令修改操作,修改的指令在下一次比赛暂停时生效。
b、初始战术:指的是赛前设置好的开场战术。

2、统计指标:
技术统计指标反映场上态势,理论上两只实力、打法完全一致的球队,打出的平衡比赛应该是绝对平均的50%:50%,各项数据均相等。

a、控球率:双方的控球时间占比
b、射门次数:双方的总射门次数
c、传球成功率:包含双方的传球次数、成功次数、成功率百分比
d、抢断成功率:包含双方抢断次数、成功次数、成功率百分比
e、争顶成功率:包含双方头球争顶次数、成功次数、成功率百分比
f、犯规次数:双方犯规次数


平衡比赛应该是绝对平均的50%:50%,各项数据均相等。局势变化会造成几个比率的增减。这是比赛调整的依据。


3、球队上层指令
a、心态(Mental):从攻击性向下看依次是全力进攻、进攻、控制、标准、反击、防守、全力防守。这个上层指令是批量化对于球员的纵向移动倾向做控制。攻击性越高,球队整体会更多进入前场控球和反抢,反之兵力会投入后场。
b、自由度(Fluid):从严格程度向下看分为十分自由、自由、平衡、严格、非常严格。这个上层指令是批量化对球员的选位优先级做控制。越严格,球队球员会更优先选择坚守自己的位置,移动的灵活性降低。
c、节奏:节奏越快,球员行为的冒险性越高,反之降低。
d、宽度:横向站位、跑动的宽度
e、深度:后防线纵向站位的高度,取决于采取低位防守还是高位防守

4、球队&球员中层指令
a、逼抢程度:每位球员有自己的圆形防区,对方持球人进入这个圆圈后,会受到逼抢。程度越高,防区圆圈越大。逼抢更加积极,也更容易失位。
b、传球方式:从短传到长传有不同的调节程度,短传的失误率更低,但转移球较慢,长传的转移速度快,但失误率较高。
c、盯人程度:每位球员有自己的圆形防区,非持球人进入这个圆圈后,会受到贴身盯防。程度越高,圆圈越大,贴面舞的情况越多。
d、凶狠程度:拼抢中的粗野程度,程度越高,强壮、速度的占比越高,得牌率也上升。
e、其他

5、球队下层指令
a、传球区域:传球优先级较高的区域分配
b、传空档(Pass into Space):寻求
c、其他

以上就是傻瓜式微调常用的一些选项,全部会用的话,赢球不指望,但是输球应该比较难。


二、调整方法


下面来看数据,入门玩家可以按照15分钟为单位来分析统计数据。以50%为基准值,来考虑己方在哪里遇到困难,如何解决。每15分钟进行一次微调。

1、抢断、争顶成功率反映了两队球员真实能力和天赋的对比,统计数据弱势一方的球员能力更弱,需要依靠战术来减少拉锯跑动回合,减少吃亏次数。这两项劣势的建议降低节奏,并多打短传,减少失误率,减少二分之一拼抢。反之,可以增加节奏,增加长传,放大球员素质的优势。第一个15分钟就可以看出实力差异,微调以后基本可以保持全场。

2、控球率和传球成功率反映了当前两队传球方式、心态、自由度、节奏、宽度、深度是否贴合实力对比的标志;
如果开场15分钟的双率不占优,那么可以考虑降低心态和自由度(从开场的标准降低到反击、平衡降低到严格),看数据是否能回升。如果无法回升,可以考虑适当降低节奏、宽度、深度、传球距离来看是否回升。
简而言之,控不住球,那么就要考虑更加缓慢,没有高球,更安全的传控,同时收紧队形减少传跑距离,提升反抢密度。
反之,局面占优,可以在上述指令中选择一两个做加法,看看效果。

微调时,根据自己的经验积累,对于上述指令做少量逐个改动,观察效果后再做下一项指令的改动。不要盲目调一大堆指令。

心态和自由度两者的联系较为紧密,尽量不要出现相反的设置,例如自由度十分严格下的全力进攻。

傻瓜式的对应法:
全力进攻+十分自由
进攻+自由
控制+自由
标准+平衡
反击+严格
防守+严格
全力防守+非常严格

局面占优就上升,不占优就下调。

传球方式和节奏关联较大,尽量不要相反设置。
傻瓜式对应法:
短传+慢节奏
长传+快节奏




3、射门次数反映防守的限制有效程度。
常规的菜鸡互啄比赛,一般双方各自射门15次。折合上半场应该是7次左右,下半场8次左右。射门次数低于平均值的,说明中前场被相对限制,需要观察对位球员优劣来调整本方核心球员的职责和站位。射门次数高于平均值的,说明没有被限制得很好,需要对其核心球员做盯人处理,对相关球员增加弱势脚针对。球队增加逼抢、紧逼盯人程度,并提升凶狠程度。

傻瓜式盯防对应法:
惯用脚非“左右”的,全部设置为弱势脚盯防;

前锋球员至多一个盯人,一个紧逼。盯人太多防线会混乱。

勇敢低于10的,凶狠铲抢;
盘带低于10的,紧逼;

4、犯规次数反映了防守拼抢的有效性:合格的防守,犯规次数应该在15次左右,并且犯规地点远离核心禁区。如果次数不足,可以增加凶狠程度,逼抢程度。

5、上述的微调原则总结起来就是,根据局面劣势情况,逐步提升有球情况下皮球安全性,防守情况下拼抢侵略性。反之,便是在保证安全的前提下,牺牲适当安全性,换取高风险高收益。

6、还有例外情况便是,收缩死守并不能保证绝对安全,死守时需要保持攻击线上一定的速度威胁,否则会造成对方大兵压境,己方没有还手之力的情况。同理,压上强攻AI的时候,也需要保持防线上的相对速度能力,以便化解反击。同时,改为长传,大脚开往对方禁区,博取对方后卫失误机会。





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 楼主| 发表于 2018-7-13 20:17 | 显示全部楼层

过奖了!!!
发表于 2018-7-16 15:31 | 显示全部楼层
学习了  
讲几个例子会更好!!!
 楼主| 发表于 2018-7-16 16:01 | 显示全部楼层
风痕雪舞 发表于 2018-7-16 15:31
学习了  
讲几个例子会更好!!!

例子太多了,没法穷举。


欢迎举例式提问,来帮助萌新
发表于 2018-7-18 10:59 | 显示全部楼层
低级别经理摸爬滚打种,受教了。{:16_703:}
发表于 2018-8-17 15:59 来自手机 | 显示全部楼层
发现一个奇怪的现象,我442,全力防守加非常严谨,跳过比赛时,全赢球,对方射门个位数,一旦我进入比赛看,几乎被对方压着打,几乎都会大比分输球,我是看看党。难道跳过比赛和实际进入却不调整会有那么大的计算差异?
发表于 2020-1-11 03:15 | 显示全部楼层
有个问题想和和尚讨论,关于争顶成功率。
你的观点认为争顶率反应了双方的实力和天赋的对比,我觉得好像不是很准确。
首先什么情况下会发生争顶?无疑是高球。比如我用梅西站在中锋的位置上,和对方的中后卫(同级别球队的任意中后卫)争顶,大部分情况下是吃亏的,这个也可以从数据分析的动画看到。梅西的实力和天赋基本肯定碾压对方。当然如果只讨论和争顶发生关联的关键属性数值,梅西可能不占便宜。
其次,假设两边球队的控球率都为50%,而我方争顶率很低。我可以指挥我的球员少起高球,从而提高我方的控球率,避免发生争顶,但我不可能指挥对方球员啊,对方起高球我这一点办法都我没有。何况我方球员也不是绝对服从指挥,我觉得通过战术能控制我方短传最多也就在70%左右,剩下的无解。
第三,我方争顶2/6,对方争顶6/18,像这种情况,同样是30%的成功率,我觉得不必做战术微调,因为我方在围攻对方,机会球的概率远大于对方。
第四,争顶一般大多发生在中路。(边路TM我还没有实验过)
综上,我认为争顶是敌我双方在球场中路的制空权指数。如果不考虑对方球员的话。和我方球员的属性有绝对关系(包括身高);和我方的战术或者心态有关系,更偏进攻更积极争顶;和球员当前状态有关系,比如体力,士气。
但,和能力或者天赋关联不大。
而且,不是说争顶率低战术设置就需要微调,也要再综合分析别的数据。同理,抢断率我认为也是一样的。

写了一堆,语言组织的不是很好,不知道能否看明白。。。
另外,很佩服和尚的钻研精神!你的帖子我都看了,对于玩家的帮助非常大。


点评

赞一个!更进一步的细化分析确实如你所说。  发表于 2020-12-18 19:25
发表于 2020-3-27 02:53 | 显示全部楼层
学习了,感谢大佬分享!
发表于 2020-6-19 00:42 | 显示全部楼层
穷玄储辨,若一毫至于太虚;竭世枢机,似一滴投于巨壑
发表于 2020-9-8 14:43 来自手机 | 显示全部楼层
走过路过不要错过,前来学习。
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