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楼主: kpsia118

[转载] guidetofm战术入门指南

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发表于 2018-9-9 15:53 | 显示全部楼层
真好的技术贴
发表于 2018-9-9 23:41 | 显示全部楼层
很不错,看英文速度太慢了。
 楼主| 发表于 2018-9-20 13:22 | 显示全部楼层
本帖最后由 kpsia118 于 2018-9-22 09:13 编辑

一般训练

一般训练期间,您的球员将主要致力于改善他们的属性。随着个人重点训练,它在塑造球员发展方面起着重要作用,也影响着成长速度。

在一般训练期间,球员对每个属性的处理程度在很大程度上取决于他在球场上的首选比赛位置。处于不同位置的球员具有不同的基本训练计划,其根据其相对重要性来加权属性。例如,后卫将更多地注重那些对防守很重要的属性。

您可以通过选择主要重点和强度级别来修改这些训练计划。


主要重点

您可以通过从主要重点下拉列表中,选择一般训练焦点来改变您的球员在不同领域训练程度。

这些重点通过改变每个球员的训练计划中给予不同属性的权重来运作。这不会增加训练总量或球员在训练中的努力程度,但只是增加某些特定属性所给与的训练工作量(或在团队凝聚力重点的情况下,增加团队凝聚力)而牺牲其他属性的训练工作量

主要重点及其影响如下:

  • 平衡 - 基本培训计划没有变化。
  • 身体 - 增加工作投入(Work Rate),爆发力,灵活,平衡,弹跳,体质,速度,耐力和强壮的权重。
  • 战术 - 增加预判,镇定,集中,决断和团队合作的权重。
  • 控球 - 增加对控球,停球,头球,技术和想象力的权重。
  • 防守 - 增加盯人,抢断和防守站位的权重。
  • 进攻 - 增加传中,射门,远射,传球,无球跑动和视野的权重。
  • 团队凝聚力 – 增加了球员对提高团队凝聚力(场内场外)的工作范围,并降低他们对其他属性的训练程度。给予每个属性的权重与基本训练计划中的权重相同。


团队凝聚力焦点

团队凝聚力与其他训练重点不同,因为它实际上减少了你的球员对其他属性的训练工作,因此对球员的发展产生负面影响。相反,它允许您优先考虑短期的更好的团队表现和更高的士气的。

如果你的球队还没有高水平的球队凝聚力,那么使用几周就可以成为一个非常有用的训练重点。这很可能的情况是你在很短的时间内签入大量新的引援,或球员在夏天休假后新赛季开始恢复训练。或者,在季前赛期间,您可能首先想要使用身体训练重点为您的球员提供强化健身训练。

然而,一旦团队凝聚力达到高水平,或者如果你想要重点关注球员个人成长,那么它就不那么有用了。如果团队凝聚力已达到最高水平,那将无效。


选择焦点

通过选择适当的训练重点,您可以提高对训练属性的优先级,这对于团队战术更为重要。通过这种方式,您可以随着时间的推移塑造您的阵​​容,使其更适合他们被指示参加的战术类型。

可用于不同战术风格中的建议训练重点如下:

  • 反击        = 防守,和一些身体训练
  • 防守区域短传出球,和使用创造性边锋进攻        = 战术,一些进攻训练
  • 攻击侧翼        = 进攻,和一些身体训练
  • 突破穿越防线        = 控球,和一些身体训练
  • 利用一个站桩前锋Target Man= 身体,一些进攻训练        

以上每种战术风格的重点仅为建议,您可能有自己的解释。此外,适当的训练重点将取决于您如何实现您的战术风格。

第二个所建议的训练重点,比如说,使用你的球队训练页面日历左侧,每周下拉菜单。可设定每三个星期的时间轮流一次。(如,2星期身体训练,然后1星期进攻训练,如此交替)

通过在两个训练重点交替之外,增加另一种训练选择,这您可以增加给予更多数量属性的优先级,尽管属性的结果变化将不太明显。因此,如果您希望实现更大的更改但属性更少,则可能更喜欢仅使用一个训练重点。(混合越多种训练重点,属性成长的数量越多,但属性变化不大。越少训练重点,训练焦点越集中,就等于属性数量少,但成长变化大。)

训练焦点交替种类越多,效果就越小,效果越接近通过简单使用均衡训练重点所实现的效果。因此建议您仅使用均衡焦点或使用不超过两个替代重点(如果需要,除了在赛季前使用身体训练,如果需要可以使用队伍磨合,如上所述)。

如果您在较低级别的声誉联赛管理球队,那么更经常使用“身体”训练重点是可取的,因为物理属性将更加重要。

训练概况”屏幕上的“一般训练重点”饼图显示每个焦点花费的时间百分比,这可以帮助您管理所需的焦点间分割。

普通训练重点的长期性
球员成长是一个长期过程,通常需要大约三个月或更长时间才能看到由于使用单一的一般训练重点而引起的显着属性变化。如果您在两个重点之间交替,则需要更长时间才能获得明显的效果。

无法训练的属性
任何一般训练重点都不能给予额外优先权的属性是:


           
  • 角球
  • 自由球
  • 界外球
  • 点球
  • 侵略性
  • 勇敢
  • 意志力
  • 领导力


此外,这些属性也不作为基本训练计划的一部分进行训练。

然而,角球,自由球,界外球,点球和领导力都可以作为个人训练重点进行训练,而一些属性也可以通过指导(仅意志力)和基于事件的发展来提高。

强度等级
您还可以选择“强度级别”下拉菜单选择一般训练强度,从而选择您的球员在一般训练中的工作强度。

强度越高(您为比赛准备训练安排的时间越少),一般训练就越有效。但是,更高的强度(以及更少的比赛准备训练)也将导致更重的团队训练总体工作量,因此每个球员的个人工作量更大。

你应该在你的球员中引起太多的训练快乐或身体状态问题之前,将强度设置为你能够达到的高水平。适当的级别取决于所计划的比赛准备训练数量(因此由此产生团队训练总体工作量和个人工作量),和您打算设置多少个人训练以及您的球员的个性。

特别是,设置更高强度和更重的团队训练总体工作量将使您能够将训练更集中于根据您的战术风格塑造球员的属性。这在您加入新球会或改变战术风格后,这可能特别有用。但是,您可能需要限制您设置的个人训练量,以便将各个工作负载保持在合理的水平。

日程表

在每周不超过一场比赛的日程表中,您可能希望利用可用于一般训练的额外时间,并且通过增加强度等级来恢复比赛条件的最低需求。然而,这种较高的强度水平应该暂时短暂使用,以避免不快和健康的持久问题。

相比之下,在一周内两场或多场比赛的拥挤赛程安排期间,您的阵容将有更少的时间用于一般训练和比赛之间的恢复。特别是,如果你在一周内有多达三场比赛,那么你可能希望主要集中在比赛准备训练和试图让你的球员保持状态。要做到这一点,您可以暂时降低一般训练的强度,或安排更多的时间进行比赛准备训练,或两者兼而有之。

您可以使用左侧的每周下拉菜单来更改特定周的强度级别。
 楼主| 发表于 2018-9-22 16:55 | 显示全部楼层
本帖最后由 kpsia118 于 2018-9-22 17:55 编辑

针对性指令

针对性指令可以帮助您的团队抵御特定对手球员带来的各种威胁。他们通过你战术给出的球员指令的延伸来做到这一点,这种指示仅适用于个别所指定的对手球员

您可以在比赛日战术页面的针对性指令部分设置针对性指令。他们可以在比赛开始之前设置,也可以在任何时候进行更改,以响应对手的替换和阵型变化,或者处理赛前预料到对手球员。

如果您愿意,可以您的某位教练在从下拉列表中,使用教练建议。您还可以通过在“职员”屏幕的“职责”选项上为其分配此职责,让您的助理自动设置它们。最好的建议更可能来自具有良好战术知识属性的教练,而评判球员能力也很重要。此外,教练的战术心态,如他的个人资料所示,可能会影响他所暗示的针对性建议。所有这些品质都显示在“针对性指令”屏幕上当前选定的教练中。

如果教练没有足够的战术知识,教练可能无法就针对性指令提出建议。

本指南中讨论的建议将帮助您自己设置针对性指令,使您的团队能够更有效地抵御不同对手的威胁,尽管您可能希望使用教练的建议作为起点。然后再另行修改比较适合

下面分析每个异议指令。为每条指令提供的是:

  • 简要描述它如何影响你的球员;
  • 相关团队指令球员个人指令 - 您应该考虑指令如何影响您的战术,如下所述;
  • 指令何时有用的例子 - 包括对球员能力的引用及其相关属性的引用,这些属性在属性组合指南中讨论;
  • 关于使用该指令的其他一般建议。

针对性指令的类型

针对性指令可以设置为贴身防守、压迫式防守、铲抢、迫使该球员使用非惯用脚。任何你设置贴身防守、压迫式防守、铲抢的针对性指令都会调整或覆盖相关的球员个人指令,而针对性指令迫使该球员使用非惯用脚则与其他战术指令无关。如果未设置( - ),针对性指令对您的策略没有影响。

针对性指令可以以两种不同的方式应用;要么作为球员个人针对性指令,要么作为位置针对性指令球员个人针对性指令无论该球员的位置发生什么变化,都会为选定的对手球员设置球员针对性指令,同时位置针对性指令比赛期间对手在位置选择的任何球员设置位置针对性指令。如果为对手球员设置了相互冲突的指令,那么球员针对性指令优先。您可以使用显示球员/显示位置Show Players / Show Positions按钮在球员和位置针对性指令之间切换。

球员针对性指令可用于根据特定对手球员构成的威胁类型,来调整球队防御的方式。

位置针对性指令可用于调整您的球队在特定位置通常防御对手球员的方式(您仍然可以使用球员针对性指令在需要时覆盖针对特定对手球员的这些指示)。它们可以特别有助于你的球队防御那些没有被你自己的阵型自然覆盖的对手球员,例如如果你不使用一名防守中场(DM),那就是攻击中场(AM)

下面给出的每个针对性指令的建议都是指球员针对性指令,除非指定为位置针对性指令

一般考虑因素

理想情况下,你应该考虑一下球员的防守能力,及与被针对的对手球员同一区域的己方球员,因为他们将是受指令影响最大的球员。例如,如果你的球员具有糟糕的抢断能力,那么指示你的球队努力铲抢他的直接对手,这可能会有风险。

此外,重要的是要考虑贴身防守、压迫式防守、铲抢指令对你的战术所给出的防守指示的影响。为太多球员设置这些指令可以完全改变你想要的防守风格,因此建议你适当地将这些指令使用限制在少数对手球员身上。例如,如果你的战术使用谨慎防守方式,那么指示你的球员贴身防守压迫式防守、铲抢太多的对手球员将导致你的球队失去其防守形态和纪律。

贴身防守

这会影响你的球员在盯防球员时的距离

  • 相关说明:使用贴身盯防Tighter Marking(团队),贴身盯防Mark Tighter球员)。

经常

可以有用:

  • 对抗具有良好创造力的球员(预,决想象力,团队合作和视),良好的传球能力(传球和技术)或传中能力传中和技术),或具有良好远射能力的球员(远射和技术) - 限制他的可用性并迫使他进入不太危险的位置接球或者只是在接球时用空间更少,从而降低他的效率。如果一名球员具有良好的盘带能力盘带,技术和想象力),那么他可以更容易地将球带过他的盯防者,但是贴身防守仍然比给他太多空间来接球更可取。但是,您应该考虑该球员机动性,如下所述。

  • 应付对手危险的进球得分

  • 对抗具有良好空中属性弹跳)和物理属性(平衡和强壮)的进攻球员,如果他的盯防者具有更好或相似的空中和物理属性。

  • 如果你没有在防守中场(DM的中场位置使用一名球员,那么作为位置针对性指令应付一个对手的进攻中场(AM

与对手球员同一区域内的那些球员理想地应该具有良好的盯防能力盯人,预,决防守站位)和抢断能力抢断),否则对对手的盯防可能是无效的。您还应该考虑相对空中属性弹跳),物理属性(平衡和强壮)和机动爆发力灵活速度)。如果对手球员能够他的身体推撞空中头球战胜盯防者,或者迅速离开他的盯防者进入空间,那么他将能够轻易击败盯防者

不应该对太多对手球员使用这个指令,因为它可能会导致你自己的玩家被拖出位置,为对手团队创造利用的空档和空间,同时也可能导致你的球员拿回控球权时拥有更少的空间。

决不

可以有用

  • 对抗比他的盯防者更好的机动性爆发力灵活速度)的进攻球员,良好的无球跑动预判和无球跑动 - 这样他就不会那么容易地甩开你的球员进入空
  • 对抗比他的盯防者更好的空中属性弹跳)和物理属性(平衡和强壮)的进攻球 - 这样他就不会通过赢得身体物理推撞或空中头球而轻易地将你的防守者击败。这样的球员可以通过使用压迫防守经常指令来处理。
  • 对抗一个创造力差的球员(预,决想象力,团队合作和视野)和传球能力(传球和技术) - 为他提供更多空间来接球并鼓励对手通过他进行比赛。
  • 结合压迫防守经常指令对抗能力差的球员(停球和技术)盘带能力差的盘带、技术和想象力)和机动性差的爆发力灵活速度或者注意力不集中的球员(镇定集中 - 鼓励反对派通过他进行比赛但是拥球时的效率会降低。
  • 结合铲抢凶狠对抗懒散(侵略,勇敢,意志力和工作投入)和身体属性差的(平衡和强壮)球员士气低落的球员 - 再次鼓励对手通过他发挥,但使他在接球时效果不佳。

你不应该对太多对手球员使用这个指令,因为它可以让对手球员太容易在空中找到队友。


压迫性防守

这会影响你的球员在对手球员接球时压迫的时机

相关说明:压迫很多,压迫更多,压迫很少,压迫更少(团队和球员)。心态也影响压迫

经常

可以有用

  • 对抗机动性爆发力灵活速度)的球员,球差停球和技术)或盘带能力盘带,技术和想象力),或者注意力不集中的球员镇定集中),尤其是其他能力,如:良好的创造力(预,决想象力,团队合作和视野),传球能力(传球和技术),能力(传和技术)或长距离射门能力(远射和技术)让他成为一个威胁 - 当他在拥球时对其施加压力让他效率降低。
  • 对抗停止比赛Stops Play球员在处理球之前停下来进行观察控球时犹豫不决Dwells On Ball的球员。
  • 作为位置针对性指令对抗边后卫(FBWB位置)附近的对手边路球员,如果你使用无边锋的阵型(MRLAMLR位置没人)。或者类似的应付位于MRLAMLR位置附近的对手边路球员,如果你使用没有FB/WB的阵型 - 有助于防止这些球员在边路区域内有太多的时间和空间。


其他待续。。。。
发表于 2018-9-26 14:48 | 显示全部楼层
期待楼主后续的内容,现在此类文章太少了
发表于 2018-9-26 17:44 | 显示全部楼层
太棒了!感谢!很系统性地帮助我补充了很多细节知识,玩起来更有代入感了。
发表于 2018-9-26 18:06 | 显示全部楼层
感谢分享!自己设置阵型也很有意思啊
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