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[转载] 官网版主粘贴,FM19的战术改变

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发表于 2018-10-19 10:54 | 显示全部楼层 |阅读模式
官网版主粘贴

以下机翻,加小修改:

今年有很多变化可以让我们深入了解,所以在Rashidi,Cleon和来自SI的Jack的评论中,这是一个简短的概述。请注意,我们没有涵盖这里的所有内容,只是重点突出。我们不想破坏所有的惊喜:)。

团队形态

团队形状已被删除,尚未被替换。很长一段时间以来,关于这种战术设置存在很多误解和错误信息,所以它已被删除。它以前用于执行的任何功能,例如调整球员心态或创作自由仍然可以使用,但现在我们将调整团队指令或球员设置。现在我们总能做到这一点。

团队流动性

Team Fluidity只不过是一个标签,用于描述我们如何设置我们的球员。它与Team Shape无关,不应与它混淆 - 尽管使用相同的命名约定。 Team Fluidity的工作方式基本上是如何以我们想要的方式构建我们的团队的指南。在此之前,没有什么可以帮助我们建立我们的角色。举例来说 - 如果你将所有攻击者都设置为攻击,并且你所有的防御者都要进行防御,你将以非常“结构化”的方式进行游戏:防御者防守,攻击者攻击。现在改变每个人的支持职责,你的团队将采用更“流畅”的风格;每个人都互相支持。

如上所述,尽管它们有相似之处,但不要将其与旧的Team Shape命名约定混淆。

持球/转换/无球

战术创造现在已进一步细分,添加了“转换”部分。在这里你可以告诉你的球员在失去或赢得控球时如何表现,例如反击对手。在屏幕图上可以帮助您了解这是如何工作的。

交锋线和压迫强度

交锋线是FM19的新内容。简而言之,这条指令告诉你的球员你希望他们在球场上哪个点开始按下。然后,您设置的按压强度量会告诉您的玩家按下多少或多大程度。

防守宽度

我们现在能够轻松设置我们希望我们的队伍在防守时的防守范围。

战术预设

FM19中包含了一系列现成的战术系统,涵盖了从Gegenpressing到Tiki Taka等众多不同的战术风格,以及更多。然而,这些并非即插即用和赢得战术。它们是一个起点,而不是完成的作品,可能需要进一步调整。我们选择的球队也可能会产生影响 - 所以如果使用Tiki Taka作为巴塞罗那和西布朗比较,那么期望减少调整。你的游戏工作人员也可能需要调整 - 也许你选择的预设要求一个目标人,但你的队中没有TM。因此,您可以调整角色,以更好地适应您的罢工者。

想想预设如下 - 在FM19之前,我们有1000块拼图,没有图片可以帮我们把它放在一起。现在我们仍然有1000块拼图,但预设给我们一个略微失焦的图片,让我们至少知道拼图如何组合在一起。

发表于 2018-10-19 11:11 | 显示全部楼层
个人看法:
Team shape被粗略划分到球员职责里了,感觉方便了调战术,但战术的影响方面下降了。感觉合理点,真实足球中对于阵型的变化没有之前系统那么死板。
发表于 2018-10-19 11:16 | 显示全部楼层
刚刚用了预设的TIKI  TAKA玩了 一把 ,发现传球 各种 失误,而 电脑 的传球就好流畅。。中场的两个人在转换球权的时候 在中场慢慢走不上去不知道是为啥,然后我右边后卫一次进攻中 在边线停球停了一分钟 最后对面犯规才动,好像是BUG
感觉像踢出现实中那种中路渗透 一脚直传打穿对面防线的 进攻好难,还是边路传中或者反击 一个大脚开前场单刀比较实用。。
另外有些引擎比较 蠢得地方还是 不知道咋回事,比如 后卫在周围没人 的 情况下一个大脚解围出边线,还有边锋下底的时候完全不会像 现实中 那种进行聪明的单挑 ,完全就是 加速加速就完事了。。

点评

巴萨集锦看多了吧,中路渗透还一脚打穿,铁桶你拿什么打穿?  发表于 2018-10-19 11:53
发表于 2018-10-19 11:54 来自手机 | 显示全部楼层
边路加速加速加速真的是由来已久了 最无语的就是这个
头像被屏蔽
发表于 2018-10-24 06:36 来自手机 | 显示全部楼层
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