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[原创] 【头尽包人独醉】电脑AI针对玩家的阻击方式

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发表于 2020-3-30 16:03 | 显示全部楼层 |阅读模式
FM2020引擎趋于完美,阻止玩家打出优秀战绩的方式越来越多,笔者根据 经验总结如下:
1、战绩跟随:总会有那么一支或两支队伍和玩家球队战绩接近,咱输他也输,咱赢他也赢,借用二师兄的话就是:总比你高那么一点点。
2、变阵,寻找战术漏洞
3、打战术漏洞:此处见笔者之前帖子,【头尽包 人独醉】对的战术+准的调整,可提升战力50%,http://www.playgm.cc/forum.php?mod=viewthread&tid=929995&highlight=
4、战术无明显漏洞,打阵型最弱的位置,
A 该位置本方球员评星最低
B 我方战术非对称,为单双边组合,即便对方可能是弱侧边球员,也会利用边路人数优势打本方的单边
5、伤病侵袭:总会有那么一个时间段,我方出现联系伤病,甚至赛前伤病。其实比较符合现实,看玩家临场应变和调整能力,所以笔者强烈不建议使用“伤病减半”补丁。
6、破袭硬伤:对方打不过会增加犯规数量和强度,直接干废本方球员。咱们能做的是别轻易使用换人名额,保证75分钟还有一个名额很重要。
7、强攻:对方落后,会采用倾巢出动的打法,混着来,不要进攻支点,直接在最后阶段冲击我方,如我方变阵不及时,被追平甚至反超也很正常。笔者也有多次通过战术调整,最后10分钟,甚至加时5分钟反超的比赛,不过前提是战术合理。

笔者最近研究比赛分析,希望能有所成就,到时再来分享。
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 楼主| 发表于 2020-3-30 17:59 | 显示全部楼层
wugang0519 发表于 2020-3-30 17:30
都是大佬,还有专门的QQ群,另外总结经验可以列出数据列出图片等等,光说的话没有说服力。希望你总结经验, ...

1、战绩跟随:图片只能传2M,只有最后成绩,中途对方跟随成绩很厉害,尤其第一赛季,最后恒大跟我到倒数第二场,主场胜我,我联赛第二,他第一。看过我直播的人都知道怎么艰难打的,赛季中期对方跟随,我是一路10连胜才拉开差距。
2、3、4、有直播战术临场调整。
其他不赘述了。
给水友直播他们的存档,一般都是对手是利物浦、皇马之类,战术合理确实会提高战力50%,因为可以让小负的比赛打成小胜。
仅此解释,FM毕竟是数据游戏,利用好分析、数据等工具还可以提升战力,目前正在测试,待有结果再分享给大家。
发表于 2020-3-30 16:32 | 显示全部楼层
还有一个,电脑经常在调整战术的时候进球,不管调整的对不对,经常会出现“是否在进球后继续调整战术”。
 楼主| 发表于 2020-3-30 16:35 | 显示全部楼层
arsenzel 发表于 2020-3-30 16:32
还有一个,电脑经常在调整战术的时候进球,不管调整的对不对,经常会出现“是否在进球后继续调整战术”。

这个不算,因为你没暂停游戏进行调整,哈哈,我没有出现过。
 楼主| 发表于 2020-3-30 16:37 | 显示全部楼层
arsenzel 发表于 2020-3-30 16:32
还有一个,电脑经常在调整战术的时候进球,不管调整的对不对,经常会出现“是否在进球后继续调整战术”。

不过对方在你调整战术的时候进球,至少说明你看到问题了,所以最简单的就是暂停游戏。用你的上帝之手,加上分析的上帝之眼,可以干很多AI做不到的事情,当然现实中的主教练也做不到的
发表于 2020-3-30 17:30 | 显示全部楼层
本帖最后由 wugang0519 于 2020-3-30 17:32 编辑

都是大佬,还有专门的QQ群,另外总结经验可以列出数据列出图片等等,光说的话没有说服力。希望你总结经验,以后发出更多精彩有理有据的好贴!
你截的图已经反驳了你的1、战绩跟随

2,3,4都是说的战术,可以归纳为一点,你的提升战力50%有点噱头的味道,没有凭据。
5、伤病侵袭:原版比原版的伤病减半这个半斤八两,各有优劣,仁者见仁。如果使用真实伤病补丁,肯定会比原版伤病更多,如果打真实伤病减半补丁,大概率也是比原版伤病多的,这里的道理我想你我都懂。最合理的是原版伤病微改或者真实伤病依照现实逐个修改,这个补丁没人做过。
6、破袭硬伤:前半句有依据吗?我自己的档没这个问题。认同后半句。
7、强攻:说的没漏洞。
总结下,影响战力100%的包括引擎(影响太大),伤病(主力因伤缺席跟体力100%)等,都是可以改动的,这是内因,你说的战术,每场比赛临场可以调的,是外因,战术的好坏不是立马显现的,而且没有说哪个战术是直接能能提升战力50%的,只能说哪个战术更适合你的球队,可以去外网看下各种战术的测试(都是经过上千场水友的测试有排名等等)这一代的战术并不是跟之前一样有神阵,拿来就有效果,弱化了战术的作用,除非CA碾压。引擎可以改至仿真,引擎的修改比战术麻烦,而且需要跟国外发战术那样测试,伤病也有仿真,原版伤病仿真需要一个个修改,我这里说的是真实伤病仿真。(因为我自己用的就是自己改的真实伤病补丁,而且我说的仿真并不是一刀切的打减半。)

半个赛季的12人次伤病,没SL没核武,应该比论坛大部分人的档里真实吧?
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引擎测试,真实吗?过于真实就不好玩了,所以引擎更改比战术影响更大!
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发表于 2020-3-30 18:48 | 显示全部楼层
我小华夏喜出镜
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