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[玩家心得] 足球经理战术 进攻模块理解分享

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发表于 2021-7-31 09:22 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖对足球经理的进攻战术模块进行个人理解的表达,仅代表个人理解

进攻战术模块多为战术核心,对设置战术最为关键

但是FM是个多元化的游戏,也有通过战术不能解决的。比如个人习惯,比如角色分配,笼统的说就是
个人习惯  大于  个人角色分配  大于  战术设置
比如:球员有喜欢盘带的习惯  你给他角色安排减少盘带  比赛里还是会盘带
         角色安排喜欢盘带  战术面板点减少盘带  也是不会听得
了解完上面,我就来讲解我对进攻战术面板的理解

进攻宽度:体现为通过哪条线通过中场防线  越接近中路越窄
多穿空挡:配合中远距离传球节奏,打边路突破或中路穿越球
混合传中:进攻方式多样化,前锋边锋有一定制空能力,但还不足以作为主要进攻方式
高球传中:前锋边锋制空能力强  进攻宽度不能低于标准(起球困难)慢节奏慎用
低平球传中:配合窄的进攻宽度  不适合慢节奏  快节奏神技
弧线球传中:表现为远距离弧线传中   边锋有较强的制空能力或不前插边路的45°传中(边锋传就是另一个边锋接,边卫传就是前锋和另一侧边锋接)
进攻路线:体现最后一传的主要集中地区,多为组织核心,边锋,内切边锋(非内锋),进攻边卫多的地区
前插方式:体现为该地区威胁能力强,让在中场或后卫前插制造危险或最后一传
禁区射门:团队传球配合能力强,体现为禁区前沿耍花活,哎你就抢不下来,当然团队不行就被反击吧
有机会就射:俗称远射浪射,适合快节奏反击战术,表现为趁对方防守立足未稳打完回去防守
尽早传中:未用过,不做评述
直传偏好:俗称传球的距离,从后卫开始1格算平传。由你的组织核心和终结点的距离决定(多组织以离终结点最近的算,有一格的缓冲空间)比如:单拖后组织(后腰线)配合内锋搭非拖后前锋(锋线)就适合4格左右
比赛节奏:体现为组织核心拿到球出球速度。越低出球速度越慢非好机会不传或回传,顶点盲传。也由你的组织核心收到的压迫等级改变(防失误被反击)比如:我拖后组织本来可以溜达等队友跑位,但是对面利物浦逼上来了,不传就被断,那节奏就要拉快
拖延时间:字面意思,体现为死球状态磨磨唧唧
减少带球:通过传球寻找防线漏洞  配合短传出球 肋部前插 禁区射门  体现为所有前场拿到球传给队友优先,
突破防线:通过球员的盘带能力过掉对面的后卫制造最后一传或终结机会  配合中远距离出球  有机会就射 边路前插   体现为:边锋前锋拿到球就往禁区带 过了就是机会
注重发挥:配合偏向进攻的心态,让前场的球员根据自己的判断对自己的进攻职责进行变化让自己和球队更好发挥    体现为:进攻球员灵活跑位,倒插脚,脚后跟等改变比赛节奏的变化
坚守纪律:配合偏向防守的心态,让球员更按照战术的分工去踢球,同时不要失位   体现为:进攻防守时球员大多在安排的位置上接球出球
发表于 2021-7-31 16:10 来自手机 | 显示全部楼层
尽早传中好像对边路球员传中有要求
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