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以下为机翻:使用前请认真阅读
80名新传奇经理和20名新低级联赛经理,具有独特的个性、梦想、欲望、阵型和风格。
每个经理都有基于现实生活的简介:
正确的出生年龄、出生地、头发/肤色、所讲
的语言喜欢/不喜欢的俱乐部、关系、职业计划,基于现实生活中的选择、已知的球员和俱乐部管理。
独特的
个性:气质或头脑冷静,争议或安静,忠诚或俱乐部跳跃等。 服装倾向:他们选择西装、休闲服或运动服的可能性
手势倾向:漫游接触线、开始争论或静静
坐着 多功能性添加
为了长期节省,所有经理都在 50 岁左右或在自定义俱乐部愿景下
(如果适用) 首选阵型:
所有经理都根据他们共同或众所周知的战术,至少有1个首选阵型。如果我能找到信息,已经有2,3,甚至4个编队设置。 倾向:
根据自己的打法
设置习惯战术倾向,将"将年轻球员在低优先级杯赛中使用"设定为10以上,在不牺牲比赛的情况下创造良好的轮换,并帮助将青少年
套"将早期战术变化"发展到10以上,创造战术调整的良好平衡 战术属性:
基于我能找到的关于他们的战术风格的
任何信息设置战术角色:为我发现信息的每个经理添加。
调整了一些管理者的实际倾向,以更好地适应比赛引擎,提高经理的成绩。 (前,一个经理是反复得到<15%的胜率,所以调整和填补了知识差距成为40%+) 俱乐部合同:
每个经理都被分配到他们赢得最多荣誉或停留时间最长的俱乐部。如果那个俱乐部已经被拿走了,那么第二好的俱乐部就被使用了,等等。
目前的现实生活中的经理已经从他们的俱乐部被替换。大多数情况下,他们现在被设定为自由球员。
作为俱乐部偶像的经理们得到了一份长期合同:例如,鲍勃·佩斯利与利物浦的合同到2040年。
国家队:如果他们管理国家队,他们被增补为经理,或者如果已经被带走,则被增补为青年队的助理或经理。 最大属性:
决心、战术知识、小队轮换最大。这是为了培养更好的主教练,并帮助(稍微)糟糕的球员发展和轮换AI俱乐部。 教练属性:
以攻击为导向的经理更善于指导进攻而不是防守。以防守为导向的经理更善于指导防守而不是进攻。
将玩家数据设置为 1(以防止未使用的属性上的当前能力分配, 非分析人员)
将团队数据设置为 1(防止将当前能力分配到未使用的属性,用于非分析人员)
将数据集显示为1(防止非分析人员在未使用的属性上分配当前能力)
非GK教练的守门员教练设置为1(以防止将当前能力分配给贫穷和无用的属性。 例如:经理的GK在6,现在1.) 低级联赛经理:
增加或更新 20 名已知选择低联赛俱乐部的经理
提示:FM
中可用的经理太多,尤其是当玩家开始退休并成为经理时。因此,许多优秀的经理人没有工作,无论是传奇的还是默认的。如果你使用游戏内编辑器,你可以"退休"一些质量较差的自由球员经理一个赛季一次。让他们非常老,给他们1声誉和1 CA/PA。这样,更好的管理者就会有工作,你就会有更多的经理来与之抗争! 链接:https://pan.baidu.com/s/1hNFdgDRjnA1k1viQBWreDw 提取码:6pdn --来自百度网盘超级会员V1的分享
大包里单独抽出来的教练补丁,大概有80多名,一个原版本,一个我自己用的汉化版(因为是自用的所以弄的没多严格,教练名字都是谷歌找的,可能还有些没有完成,懒得找了,其实感觉这包翻译也没多大必要。。。),原整合包面补没有完成,是单纯图片,还有一大半没有编号,我也弄成了头像包,不过头像包比较粗糙,看各人接受程度。
另外,这是以前的数据库弄的,可能会出现错误,楼主第一次弄补丁这玩意儿,希望有大佬能帮忙补全和完善。文件不大,但是我今天发不了附件了就弄成网盘的形式。
使用方法:fmf文件放到\Sports Interactive\Football Manager 2021\editor data,头像包放到\Sports Interactive\Football Manager 2021\graphics\pictures,清除缓存,刷新皮肤,开档勾选。
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