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[玩家心得] 读懂球探和表现分析师的报告与比赛镜头和实时数据统计 |
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发表于 2021-11-24 19:27
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发表于 2021-11-23 15:58
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点评
很正确的解读,比赛镜头反映的比赛过程基本就是这样。
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发表于 2021-11-23 16:33
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发表于 2021-11-23 17:09
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反正这代我对抢点前锋和节拍器是无脑吹,至少目前引擎没调整之前是这样。尤其速度快的突前前锋改造成抢点,妖兽!
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发表于 2021-11-23 17:24
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顺便建议一个传中方式无脑选低平球传中,在3D比赛引擎里,这不影响给高大中锋送高球,但有效提升矮个的突前或抢点前锋接传中破门几率。因为传中机制,只要路线上有人,边路传中队员还是会选择高球输送。
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发表于 2021-11-23 19:26
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拥抱,我也是98年巴乔转会开始的国米球迷!基本也只玩国米。你说的一句话基本就概括我帖子的中心思想:发挥优势的同时来遏制对手进攻。言简意赅,厉害!
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发表于 2021-11-23 19:36
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部分正确。身高体重这种2D和度假是一样的,就真得没用。决断射门无球跑动在2D里是参与数值比较的,但是影响系数偏弱,但是在3D里,决断跟射门直接影响一个前锋的进球率,而无球跑动会影响速度型前锋跑出单刀的几率
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