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[求助] 关于随机人的头像问题

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发表于 2022-1-6 09:48 | 显示全部楼层 |阅读模式
我以前很早二十年前玩过冠军足球经理,这几年只玩过2020,最近又买了2022。

我一开始玩发现很多人都是黑脸,后来也打过几个头像包,包括那个基本的随机人头像包。然后我发现真实球员没问题,
自己自建球员(在数据库编辑器里建的)的图片按照像素比放到第一个头像包也没问题。然后以前很多职员的系统自行生成的3D头像变成
自己打的随机人头像包(那个DF11的好像比较少的,循环,很多脸重复的)。

现在问题是还有很多青训的是黑脸,如果我自己的自建球员没有手动搞图片到头像包也是黑脸,我试过只有在新建档的时候,选自建俱乐部添加的
球员会有系统的3D头像。

我像请教:
1,是不是只有拿职业合同的球员才会生成头像
2,有黑脸怎么让他自己生成3D头像,实际上这个随机人头像包我觉得还不如系统自己生成的。

因为在上班的时候发帖,就没有办法截图了。
发表于 2022-1-20 17:50 | 显示全部楼层
F774138801 发表于 2022-1-20 11:20
请问下载的FM2022df11随机人头像,用自带的config,只有开档时几个人有随机人头像,而且不是随机人,第二 ...

一般隔代的话 随机人头像会不太准 因为球员id变化大 比如21是1000开始 22可能会变成2000开始 还想用的话可以去看看有没有专门为22出的随机人头像包 自己一个个改的话实在太多了 越来越卡可能是你开的档太大或者加载的补丁变化大特别是那么特殊联赛补丁可能会导致越来越卡
发表于 2022-1-6 11:47 | 显示全部楼层
首先每个球员或者职员都有一个id,不管是系统新生成或者你自己新创建的都是按照一个顺序排下去的,所谓的头像包就是找些图片对应到这个id上然后就可以在游戏里显示了。你打的随机人头像包其实是提前把新建球员比如从1000开始到后面2000的id都占了,只要系统生成或者你自己创建的人对应上这1000-2000中的id就可以显示出来了。这个是头像的机制
然后就是你的问题:1.不是只有职业合同才可以显示,只是在你的数据库不是全开的情况下有很多球员为了不占用资源其实是没有加载的,都是系统随机生成的灰名临时球员,他的id会非常非常靠后,基本上你的头像包是覆盖不到那么后面的id的。职业合同的大部分是已经加载出来的或者是新生成可用球员,所以可以有头像。
2.青训黑脸是属于已经加载好的实际存在的球员,所以你打随机人头像是没有的,要打正经的头像包才可能会有,因为已经有的球员是已经固定好的id比如说1-1000,你打的头像包只有说是1-1000的才会把这些黑脸显示出来,而你的随机人是1001-2000,所以打随机人包不行,如果你想黑人有脸就去找球员头像包尽可能大的那种比如几个g或者再大的那种才可能会把你的青训也覆盖进去。3d随机脸是系统新生成球员特有的,正常已经有的球员不会有,同时如果你打了头像包是会把同个id的3d脸覆盖了的,如果你想要3d脸就不用打随机人头像包。
3.如果你想青训黑人有脸,又不想下球员头像包,可以看下头像的制作方法然后自己单独做任何一个球员的头像包。
可能有的地方说的不一定对,但是大概就是这么个原理
 楼主| 发表于 2022-1-6 11:50 | 显示全部楼层
惊愕的时雨 发表于 2022-1-6 11:47
首先每个球员或者职员都有一个id,不管是系统新生成或者你自己新创建的都是按照一个顺序排下去的,所谓的头 ...

谢谢!我试试!
发表于 2022-1-20 11:20 | 显示全部楼层
惊愕的时雨 发表于 2022-1-6 11:47
首先每个球员或者职员都有一个id,不管是系统新生成或者你自己新创建的都是按照一个顺序排下去的,所谓的头 ...

请问下载的FM2022df11随机人头像,用自带的config,只有开档时几个人有随机人头像,而且不是随机人,第二年的随机人都没头像,改config后能用了,但进游戏慢,游戏也有卡顿,电脑基本配置无问题,FM21的时候可以循环好几年啊,请问FM2022df11随机人头像具体应该怎么用
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