查看: 25227|回复: 58

[原创] 【整合】【纯干货】教大家到底如何实现自己的战术思路,指令、角色到底意味着什么?

  [复制链接]
发表于 2022-2-28 22:26 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 柏阿姨 于 2022-12-1 09:06 编辑

已在b站发布专栏,链接如下:https://www.bilibili.com/read/cv15462206

但考虑爆棚是FM爱好者的讨论区,因此又在此处更新。


其余链接:
从个别到一般:https://www.bilibili.com/video/B ... id_from=333.999.0.0
制作战术的步骤:https://www.bilibili.com/read/cv15482431
球员习惯与战术、角色搭配:https://www.bilibili.com/video/B ... id_from=333.999.0.0
临场指挥的魅力!!!!:https://www.bilibili.com/video/B ... id_from=333.999.0.0
抄作业:https://www.bilibili.com/video/BV1NS4y1N78f/
             https://www.playgm.cn/thread-946053-1-1.html
从实例讲解如何微调和临场指挥:https://www.playgm.cn/forum.php? ... ;extra=#pid10568396

《指令》

球场宽度
如图中所显,球场越收缩,球员之间越紧密,传球成功率越高。那么想打传控的教练,是不是就该把宽度拉到最小呢?显然不是的,我们观看现实当中的比赛,我们更多发现瓜迪奥拉、哈维、克洛普、图赫尔等无论对于战术有自己怎样的理解,但他们都不会只进攻中路,他们也会充分利用球场宽度。拿瓜迪奥拉来说,当右后卫拉到中路的时候,右边锋抱紧边路,当右边锋内切,右后卫套边插上,他会始终保留边路是有一个接应的,而这个接应的人,可以是右边锋、右中路的伪边锋、右后卫。
所以教练员们,标准的球场宽度会是你打进攻足球的最好指令。

极度收缩

极度收缩


球场宽度标准.jpg


多穿空当

点了——球到哪球员到哪

不点——球员到球到哪

(个人认为很好理解)



直传偏好

这就是你的出球方式,更多直传意味着后卫一个大脚给到站桩锋(不是更多冒险传球的意思),也就是说你如果要打传控、从后场开始梳理进攻,你就不该选择更多直传。

更多短传——其实大家可以多去看一下默认战术,密集短传、控制球权、垂直密集短传的战术板是什么样的。密集短传是把短传拉到底的,控制球权是拉一个短传。你去游戏里看瓜迪奥拉的战术风格,他有时候控制球权,有时候是密集短传。短传拉几格,决定了你直传的频率,拉两格,就是偶尔有,拉一个就是少有。



比赛节奏

比赛节奏是你把球向前传递的频率。你节奏更快,球员很更加追求把球往前传。你节奏更慢,球停留在球员脚上的时候就更长。两者都有利有弊,快节奏创造机会更到,但丢掉的机会也更多。慢节奏虽能保持控球,但同时受到逼抢的压力也更大。我个人现在喜欢标准的心态。

提高比赛节奏,分为两种情况:

你的出球不是麻烦, 那当球进入前场,球员会更多冒险传球,所以你能看到很多直塞。

你的出球是麻烦,那球员会更多进行横向的转移,来找向前传球的机会,至于这种转移的方式是短传还是直传,就看你的设置了。

举个例吧:

当我们通常面对高位压迫的时候,对面的球员逼的很急,应该选择什么节奏呢?

其实慢节奏和快节奏都可以。

慢节奏就是等对面快贴到你面前,你再出球。有时候这样的选择是会被断球的,尤其是对面速度极快。

快节奏就是看到对面球员要来逼你了,你直接出球。

也就是说,当你很想要进球的时候,那你应该选择更高的节奏,设置几个进攻职责。通过边锋、前锋的向前跑位,你的中场多传几个威胁球。我很不喜欢这样,因为你的球队不具备很强的能力的时候,通常我们的冒险球真的就只是冒险,你甚至不能称作是有效传递,还会被面临打反击。但有时候不就是该赌一把嘛。我们在游戏中发现,当那些比较厉害的教练,在70-90分钟之间落后的情况下,他们会把边锋、前锋、边后卫全部设置进攻职责。那其实这个时候,我的处理是不再立即反抢,我把防线、遭遇先、紧逼程度稍微下降一点,就留一个进攻的前锋,有反越位的习惯,其他该防守防守,该策应策应,打的就是你所有球员压上进攻,身后的空当。所以哦,如果你想赌,你得知道如果对面打防反成功,你会有多么狼狈。

我是追求传控的教练,我通常会选择短传加慢节奏,因为我认为只有当对面贴到你身上,他的背后才会有空挡,我才有向前传递球的时机。至于拉几格,我通常会实时看我球员的传球成功率,以及他们在当前节奏下,传威胁球的效果,如果不行,我会拉更多短传和慢更多节奏。而且我的球员也不是那么厉害,我对他们传威胁球的效果也不放心。



球队心态

攻守平衡、积极进取、进攻、全力进攻:

心态的不同,造成的结果是比赛节奏不同、球员逼抢不同、球员的自由性不同。

越高的心态,比赛节奏就越高,而本贴之前对节奏已经做了比较详细的解释了,大家也都知道比赛节奏高意味着什么。

越高的心态,球员更愿意逼抢,也就是说你如果想打高位压迫,那肯定是全力进攻的心态会更好,因为你的球员把争抢球权视作第一要务。那是不是我一定要设置全力进攻呢?很多时候我们教练员会在比赛70-90分钟如果急于进球,就会想要设置全力进攻。但这样意味着在体能无法支撑、球员能力不高的情况下,会造成身后的空当很大,对面很容易打反击。而且即便我们能争到球权,在面对更高能力的对手时,我们能把球做一个有威胁的传递嘛?这是令人值得思考的。

越高的心态,球员的自由性越高。自由性意味着,球员即便受到对面的压迫,他们更愿意尝试冒险的出球方式,比如出球后卫盘带到中场,比如在后场进行横向转移。自由性也意味着球员的跑位更加灵活,例如左边锋可能能把球从左带向右路。

但越高的心态就一定意味着更好吗?

我们持一个怀疑的态度,就像我说的,威胁球的传递成功是建立在球员能力的基础上,球员的逼抢与工投、速度等属性有很密切关系。这也就是为什么FM的指令解释是说,如果你的球员能在对方半场控制住球,那你可以选择进攻的心态。

所以,什么样的心态可以作为基础呢?那自然是攻守平衡。如果你观看全场,发现球队的控球是很稳定的,球队的威胁球也有一定效率,再者即便威胁球失误,也能通过逼抢,让对面大脚解围从而重新掌握球权,此时你可以调整为积极进取。

但如果你追求传控,进攻心态一定是你的首选,在fm中球员是有个人心态的,只有在进攻心态下,后卫的心态才会是攻守平衡,在这一前提下,后卫才不会盲目大脚出球解围。




《球员角色》

前场组织核心

前场组织核心意味着其为前场自由人,也就是如果你选择双中场,右边的球员角色设置为前场组织核心,你可以很明显的看到该名球员有别于伪边锋、中场策应,其不会滞留于中场区域,亦不会滞留于禁区、亦不会滞留于肋部,也就是说即便球在左路发动进攻,右中场的这名前场组织核心还是会来到偏左路的位置来做进攻梳理,也就是说这样可以造成局部的多打1,缺点就是在对面摆大巴,而你要做转移的时候。

策应和进攻的区别在于,后者更倾向于通过盘带创造机会,你可以理解为梅西。

补充:大家可能觉得前场组织核心局部多打少,能控球,也就是转移的时候另一侧弱一点,快设置。但同样也意味着你的禁区会少一个人。并且有时候,明明能送出威胁球,球员却会把球交给前场组织核心来梳理。

总结:自由跑动、盘带、出球  有点像现在曼城的格拉历史(毕竟他打的是fake 9),你会发现他甚至有时候会回到中线来要球,然后往前盘带,或者不行了简单传递给另一个人。所以真的很拖节奏!



伪边锋、中场

大家选择中场的时候,至少我最初是,对这两名角色一直琢磨不透,伪边锋策应到底怎么组织进攻、中场策应到底如何衔接呢?大家会发现这两名角色的区别在于,中场策应的站位不像伪边锋那样靠近边路,也就是肋部的位置。除此之外,当其设置策应职责的时候呢,我们会发现伪边锋会更喜欢到肋部位置去接应下底的那名球员的倒三角回传球,中场策应则会滞留于中路区域位置,他会呆在禁区线附近。例如:左边锋(边锋)下底,站桩中锋头球垫给禁区线位置的中场策应,他会选择远射、或者重新梳理。但伪边锋他会在肋部接应回传,又或者边锋不下底,一个外脚背向前给到肋部插上的伪边锋,又或者下底的时候,他在禁区内争头球,或者抢低平球。如此看来伪边锋的作用会更加灵活些,我想这是灵活跑位的作用,但是问题在于,伪边锋他会呆在肋部,所以很多时候,当设置这名角色的时候,出球点我们会往边路出球,但大家也都知道,边路梳理进攻的效应是很低的,并且往往对面在边路也会造成局部优势,也就是说你无法向前出球,所以当大家设置伪边锋的时候,一定要想好怎么设置其他角色,好让对面高位压迫时你可以向前出球。

接下来说进攻职责:

伪边锋的进攻职责与策应区别不大,只是增加了向前跑动的频率,比如你左中场是伪边锋,右中场是前场组织核心,那么当前场组织核心接到球,伪边锋进攻就会直接向肋部跑动,带动对面的防守球员,策应自然也会跑动,但频率不会那么多。怎么理解呢?曼城的左中场就有点类似,当b席担任右中场的时候,左中场的德布劳内又或是京多安会更加频繁的向前跑动。也就是所说的爆点球员。

中场进攻,区别在于,左边锋(边锋)带球下底,中场进攻会直接站在禁区内。比如:你左中场设置中场进攻、右中场设置中场进攻,此时的站位就有点收缩的三前锋站位,也就是说会很挤。

伪边锋

伪边锋

中场

中场


内切锋、内锋

大家可能设置这些角色的时候,会发现:为什么我设置内切角色的时候,看不到如同罗本那样的内切呢。那是因为你的球员没有空间,我们在英超比赛的时候,边锋接到球往往是对面的两名边路球员已经回追到对方半场。这个时候,内切锋和内锋的区别就在于,内锋会下底、会更喜欢盘带;内切锋则会拿住球,等球员跟上来。

再来就是,内锋会如游戏里角色说明里的跑位一样,会斜插,也会更多的盘带。如果你的球员爆发力、盘带高的话,例如他们在中场线附近时,会依靠这一优势,从边路把球往中路带。

那设置内切锋有什么必要呢?大家要知道边锋他是会直接选择在边路盘带,如果你要打慢节奏,这显然不是你想看到的,所以一般我会在急于进球的时候,设置一个爆发力很高的边路爆点,前锋设置突前,依靠这种提高比赛节奏的方式进球。前期比赛的时候我想打传控,这就意味着,我更喜欢设置内切锋从而有时间让边后卫插上。我说的都是策应职责的情况。

我也喜欢内锋是因为,他会依靠盘带优势,令战术丰富起来,因为我也很喜欢fake 9,当我的前锋回撤的时候,他的斜插上也是极其有效的进攻战术。

简单来说,内切锋、内锋会让你的战术更丰富。边锋则代表了简单直接。

进攻职责的区别(我认为),盘带的频率会更高。



内切边后卫

最近观看比赛,我们会逐渐发现,瓜迪奥拉、克洛普他们开始让边后卫内收、边锋抱边,我们在爆棚也会看到曼城的复刻贴,有的人选择了内切边后卫的角色。但这真的符合现实的球员跑位吗?

我们探究内切边后卫的跑位,会发现,在开球门球时,守门员短传给中后卫,此时内切边后卫不会在宽度接球,他们会跑到后腰的位置,这就让你后场出球的时候缺少宽度的接应点,这不符合现实。但这不是重点,重点是,内切边后卫是一个边后腰,与现实不同的是,游戏里他们不会参与进攻,即便你设置了进攻职责,有别于策应的是他们只是会在后场出球的时候直接开始往前插,这也不符合现实。我们要看到的是边后卫做一个接球点,他们不应该只在中路,且进攻的时候应该站在后腰的前面,可以是肋部的位置,他们可以做倒三角的接应点,也可以下底,可是肋部不是有伪边锋了嘛?实际上伪边锋此时会在禁区内。也就是说当边后卫来到肋部区域的时候,伪边锋已经在禁区内。那什么角色更好呢?

我个人很喜欢进攻性边后卫。因为他不会拘泥于边路,他还会参与进攻。

但内切边后卫的流行已经是一种趋势,有时候放弃一路的边路套上,换了更稳固的后防线也未尝不是一个好选择。

防守型中场:
在后场出球时,设置防守职责,他会呆在防线与中线之间接应出球。设置策应职责,他会呆在中线位置策应进攻。
在前场进攻时,设置防守职责,他会站在后卫的前面阻断反击。设置策应职责,他会呆在对面禁区线位置稍稍后面策应进攻。
 楼主| 发表于 2022-3-21 09:47 | 显示全部楼层
b站已更新有关临场指挥的视频。

各位fm爱好者们,不妨尝试看全场、开加速的游戏方式,通过临场指挥赢得比赛的激动是不会骗人的
发表于 2022-3-4 21:26 | 显示全部楼层
然后关于防守,策应和进攻三者的区别,我是觉得楼主说的不太恰当,这里给出我的理解。我是从球员个人指令这块出发的,fm同个位置不同职责的区别,就是默认点亮的球员个人指令不一样,防守职责同一会默认点亮坚守位置,策应职责大多是开放出来自由选择,进攻职责也是默认点亮向前压上,(我认为向前压上和坚守位置以及不点,指的是无球状态下的跑动范围)。
然后根据战术板上的格子来看,点坚守位置,那么意味着球员只会在他的位置上横线格子内活动,比如中后卫防守职责,默认都不点的,会在职责范围的范围内无球活动,比如中后卫阻截职责,点向前压上,就是会在原有职责基础上,再往前一格活动,比如自由人策应点压上会跑动中场去。
发表于 2022-3-1 07:02 来自手机 | 显示全部楼层
可以理解为 伪边锋和边锋同侧效果更佳么
 楼主| 发表于 2022-3-1 07:44 | 显示全部楼层
antoniosr116 发表于 2022-3-1 07:02
可以理解为 伪边锋和边锋同侧效果更佳么

看你的战术啦。我倒是觉得不存在什么效果更好,战术有别,各有千秋。

你选了边锋,虽然跑位不会重合,但可能就会导致节奏变快。

你选了内锋,虽然内锋和伪边锋同时前插,但内锋对对面防线的撕裂是很强的,且如果你队内有很好的出球高手,也很有威胁啊。

或许内切锋,点上抱紧边路会是你想要的效果
发表于 2022-3-1 07:58 | 显示全部楼层
柏阿姨 发表于 2022-3-1 07:44
看你的战术啦。我倒是觉得不存在什么效果更好,战术有别,各有千秋。

你选了边锋,虽然跑位不会重合, ...

受教了 ···感谢
 楼主| 发表于 2022-3-1 13:05 | 显示全部楼层
从个别到一般

https://www.bilibili.com/video/B ... id_from=333.999.0.0

请大家务必坚守自己的足球哲学,万不可有先入为主的念头。
发表于 2022-3-1 14:49 来自手机 | 显示全部楼层
关注了 就喜欢有干货 不爱脱离实际的神阵
 楼主| 发表于 2022-3-2 11:33 | 显示全部楼层
b站图文链接:https://www.bilibili.com/read/cv15482431
制作战术的步骤:
1.        明确你自己的战术风格
2.        去看默认战术从中获取灵感
3.        在战术面板开始进行调整
调整如下:
-        宽度标准
-        自己的队伍不强、追求传控并非反击 不点多穿空当
-        传控点防守区域短传,其余不点
-        传控短传拉一格、比赛节奏拉慢一格,若在比赛中传球成功率不高,都拉两格。打防反,看你追球的是长传冲吊还是灵活防反,这两者的区别在于传球偏好的设置,比赛节奏是一样的,都拉快。
-        传中混合
-        传控点做入禁区,追求进球、打防反不点做入禁区。其余不点
-        拖延时间点定位球战术
-        传控点减少带球,多带球点不点看个人喜好
-        创造力不点
-        高位压迫点反抢
-        防反点立即反击,传控都不点
-        门将出球不点
-        追求后场组织进攻点地滚球、短传都行,长传冲吊、两翼齐飞的点大脚开球
-        防反 遭遇线、防线拉后、紧逼拉一格
追求高位压迫(如果你打传控也想高位压迫),那就拉满、再加逼抢门将、后卫行就越位陷阱,盯人、抢断凶狠都不点
4.        角色设置:
-        角色的设置一定要遵循能出球的基本原则
4-2-3-1:你的前腰会是重要的出球点,一名中场也是重要的出球点,这就意味着一名中场最好点防守职责,来梳理后场的出球,在受到压迫,后卫或门将能把球直传给到前腰,这就保证了你的出球。又或者你让前腰变得更具攻击型,则两名中场就都要承担出球的职责,但在受到压迫的情况下,往往只是在后场倒脚,无法向前出球。
4-4-2:选择该阵型,就基本告别出球,实际上你根本不需要出球,在你后场受到压迫的时候,你完全可以通过前锋的人数优势,一个大脚给到前锋,让传球方式变得更为直接,让比赛节奏变得迅速。
4-3-3:如果你追求两名中场变得更具攻击型,后腰会是重要的出球点、前锋会是重要的出球点。
总结:后场、前场都有出球点
-        比赛节奏不快,进攻边后卫、全能。进攻配内切,全能配内锋,内锋一侧不要伪边锋。
5.        此设置为你的足球哲学,在你面对具体球队,应做适当调整,比如你   打高位压迫遇到对面打防反的自然就该把立即反抢改为重组队形,防线、遭遇线、逼抢程度不该拉那么高。
6.        忘记以上所说的,理清思路,开始着手。

战术的安排真的很复杂,我的能力有限,无法讲述很全面,只能慢慢的、一点一点的更新,肯定会漏掉许多东西,在以后想得起来会及时补上。为了更加直观有趣,我尽量举大量例子来支撑。但大家也都知道,战术的设置需要大量的时间积累,通过比赛去验证。现在又是碎片化时代,可能说了这么多也很少有人能看完。我也抱着一个比较功利的心态在更新,但我相信对于足球的热爱大家都是纯粹的。会一直更新的。
 楼主| 发表于 2022-3-3 13:32 | 显示全部楼层
球员习惯与战术、角色搭配
https://www.bilibili.com/video/B ... id_from=333.999.0.0
 楼主| 发表于 2022-3-4 14:10 | 显示全部楼层
问:up讲讲边路的九号半吧,配啥后卫都不得劲
答:我只能说我自己的理解,所以可能不准确。希望能帮到你。
这个角色就好比会积极前插前场组织核心(进攻),放在边路而并非中路的意义在于他不会拘留于中路接球,也就是他的空间更大,他的效率会更高。跟把前场组织核心放在边锋位置上的意义一样。
我是觉得能把他和内锋同并为一类的,也就是一个反击点,那么他的那一侧其实放过边后卫我觉得就行。毕竟你打的是反击,不需要等边后卫前插。也就是说,他的存在是让你的战术更加直接简单。你如果追求传控,还是选择前场组织核心这些慢节奏的角色比较好。
发表于 2022-3-4 21:11 | 显示全部楼层
内切边在22这代的意义,更多是作为一个减少对手45度斜长传威胁的手段,因为内切边自带拉回中路和减少传中个人指令,这意味着他不会套边,防守站位始终是保守的。进攻边后卫的问题还是上去了,一旦被反击就只能指望中场拦截和门将神扑了,所以我个人是喜欢在使用双边阵时,左侧内切边加高位的边锋,右侧用进攻型边后卫策应职责点向前压上和抱紧边路,并搭配边前卫的内切边锋协助防守,内切边点拉回中路以发挥他的射门能力。
发表于 2022-3-4 21:19 | 显示全部楼层
另外关于组织核心,我自己目前执教上游球队时会经常性使用双AP或双全能组织核心组合的,我得出的一些经验是:组织核心拖节奏的原因只不过是他的传球范围里前插和接应的队友太少罢了,前场组织是玩小范围配合的,并且他的传球目标只有中场线以上的队友,所以不适合在442这种双中场体系使用,433,4231的前腰才是他的舞台;拖后组织核心则相反,他的传球范围是可以跨越两条线的,但是根据球队传球方式和节奏,dlp的传球方式比例也会不一样,这个在22的数据分析中心里也能看到传球路线;全能组织核心则是两者合一,这个看关键属性需求也很明显,球队阵型未展开时,他就是dlp,等阵型推进到中场线开始,他就是ap了,并且全能组织核心还能点跑空挡接球,在适当战术下也会到肋部进行接应。
发表于 2022-3-4 21:30 | 显示全部楼层
当然,这种无球跑动的范围,也是跟着球队整体阵型推进跟着走的,比如设置后防线大幅压上的话,中后卫防守也会在中场线边翼地带,但是中后卫阻截就会跑到中场往前一些的地方进行防守活动,后腰会前提到中场,中场就会前提到前腰位置(比如dlp在极度压缩对手空间的情况下,也会跑到禁区边缘远射的情况),前腰比较特殊,比如前腰的ap还是不会大幅进禁区抢点的,最多在禁区线靠里面一点接倒三角,影子前锋和攻击型中场进攻会冲的跟前锋一样。
发表于 2022-3-4 21:40 | 显示全部楼层
然后关于宽度的,宽度应该怎么设置还是得看阵型种人数占优势的是哪边,比如442里,明显边路人数起码是均衡的,如果执着收缩,除非是低位防守想依靠中路dlp长传找两个前锋,那么对抗352或者433这种中路三个人的很容易吃大亏,那么不如以扬长避短,中路防守为主不插上进攻,使用拉边或者极度拉边靠边路爆破传中,反之亦然。(另外433和4231这种阵型比较特殊,收缩和拉边都可以玩,所以我推荐用这种阵型的玩家可以同时练两套战术,这样比赛种边路打不穿就可以切成收缩打中路)。
发表于 2022-3-4 21:53 | 显示全部楼层
然后快节奏和慢节奏的设置,我觉得可以根据不同心态的描述来解析。首先可以知道的是,切换不同心态时,标准节奏的档次也是不一样的,全力进攻的标准和全力防守的标准就完全不一样;那么心态的差别在哪里呢?其实就是阵型推进速度的区别,也可以说是策应和进攻职责的球员前插幅度的区别。在全力防守心态下,几乎所有球员(除了进攻职责的前锋)都会停止前插行为,想反在全力进攻心态下,除了防守职责的后防球员,其他球员都会尽力前插上去。
这也是为什么楼主觉得快节奏的球员出球很快,慢节奏的会故意等对手上来再传球,其实既然有传球的行为,就必然有一个接球的行为,接球人到位了,传球人才会传过去,而不是毫无目的的给空位无人区。
 楼主| 发表于 2022-3-4 22:46 | 显示全部楼层
本帖最后由 柏阿姨 于 2022-3-10 08:33 编辑
ls12677 发表于 2022-3-4 21:11
内切边在22这代的意义,更多是作为一个减少对手45度斜长传威胁的手段,因为内切边自带拉回中路和减少传中个 ...


其实,每个人玩游戏的方式不一样,对游戏的理解也不一样,我应该是感谢的态度,我的观点与您不符,您还能坚持看完,真的是很感谢。

但我还是忍不住要说一说,真的是很抱歉。

我玩这个游戏呢,看的都是全场,为了实现我的战术,各项指令我也都试过,所以目前达到了我的战术安排,我在这个过程中也领悟了关于这个游戏许多的东西。

你所说的内切后卫,我在视频中的描述很清楚。我也阐明过我的战术思路。由于他不参与进攻,所以他不符合我的战术。那你说的进攻边后卫压上,其实应该是没有问题的。因为他压上了,也就意味着对面的边锋会得盯着他,也就是说他吸引了防守球员,那当对面的11名球员都在对方半场防守时,是没有反击机会的。那当然了,当你面对2前锋、3前锋的战术,当然会有不稳的情况,因为如果对面2名前锋都是突前的指令,他们不参与防守,他们直接面向你的两名中后卫。可是有时候,打对攻难道不也是一个足球教练的任性嘛?

你所说的向前压上也是我观看大量比赛得出的规律,你可以开全场试一下内切进攻、内切策应,看看二者的区别,就很明显了。

关于宽度呢,我是不喜欢不按照现实足球来玩这个游戏的。那没有任何一支球队是只进攻中路的。所以我真的只能设置标准的球场宽度。

再来说节奏问题,其实我表达的不只是传球的问题啊。

组织核心的问题我也说的很明白啊,站位图、视频我也都演示了。

防守、策应、进攻你可以点进个人面板,看一下每一个职责对应的心态都是不同的,那么对于心态的解释我也说的很清楚了。
发表于 2022-3-5 09:51 | 显示全部楼层
这帖子我能放到我皮肤吗?作为教程,链接到你的帖子或者B站。有兴趣麻烦回复我下
 楼主| 发表于 2022-3-5 10:15 | 显示全部楼层
tracislooo 发表于 2022-3-5 09:51
这帖子我能放到我皮肤吗?作为教程,链接到你的帖子或者B站。有兴趣麻烦回复我下

你是tangfu skin的作者吗,我好喜欢你做的皮肤的!

可以可以,但请务必保留我的链接,万分感谢!!!!!

点评

就是一个页面 直接连到你的帖子地址的  发表于 2022-3-5 10:45
发表于 2022-3-5 10:46 | 显示全部楼层
QQ截图20220305104548.png
 楼主| 发表于 2022-3-5 11:31 | 显示全部楼层

可以的!没问题
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

小黑屋|Archiver|爆棚小组 PlayGM论坛

GMT+8, 2024-12-22 13:06 , Processed in 0.057240 second(s), 24 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.4

© 2001-2023 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表