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[玩家心得] 分享下22.3版本的一些球员习惯作用吧

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发表于 2022-3-26 12:50 | 显示全部楼层 |阅读模式
前言:
虽然21的时候写过习惯帖子,不过当时理解不够深刻,所以这次开个帖再分享一下,当然这只是我个人的游戏理解,希望大家可以一起讨论反馈。

正文:
1、我对于球员习惯在游戏引擎中的定义及表现:首先,没有任何习惯的球员,会遵循战术板上的个人角色职责进行对应活动,比如最普遍的中场策应职责,默认个人指令上什么都没有点,而自带有习惯的球员,则会突破个人角色职责限定的范围去做这个事情,或者是加深做这个行为的倾向,举个例子:曼城的伯纳多席尔瓦,自带经常盘带习惯,如果他担任中场策应职责的情况下,点了减少盘带指令,战术板上就会提示与球员习惯冲突,而在3D引擎下,很明显B席还是会多盘带推进,24场比赛的盘带数达到了35次,而没有这个习惯的德布劳内在踢中场策应职责下,21场比赛盘带次数只有3次;当然如果你给B席点上了增加盘带的个人指令,在赛前反馈上还会提示B席很满意给他安排的战术指令。

2、关于内切边锋不内切的情况,也跟习惯有所关系
如果说内切边锋,在内切和下底两种方式的选择倾向是55开的话,很明显往某路带球推进,与从某路内切/从双侧内切这两种习惯,就是加深选择其中一个行为的倾向,而经常盘带这个习惯对内切行为也是比较重要的,因为内切边和内锋的不同在于,在本侧边后卫有空挡的情况下通常会选择传球,内锋则会一股脑往禁区里切入,而经常盘带这个习惯,可以增加球员的盘带行为倾向,而不是传球倾向。同时拥有往某路内切和经常盘带习惯的边前卫位置上的内切型边锋,在3D引擎下甚至会有从右路一路切入到左路的情况。

3、下面就说说我认为在22.3版本比较值得练习的好习惯(非即战力不建议练习习惯,因为会挤占训练涨ca的部分时间)
(1)中后卫:贴身防守,需要16以上强壮和弹跳,理由:贴身防守针对单前锋体系的阵型效果非常明显,因为在fm的引擎里,内锋和前腰球员与中后卫是不对位的,安排一个中后卫点上贴身防守单前锋,另一个中后卫补空挡,基本可以稳吃单前锋阵型的球队。
(2)边后卫:往某路带球推进和有机会就插上,需要16以上爆发力,速度和无球跑越高越好,理由:除非是内切型边后卫,在边后卫爆发力有16以上的情况,有这两个习惯就等于在边路多加了个边锋球员,4后卫还是3后卫体系下都是增加一个进攻人员,稳赚不赔。
(3)有进攻任务的中场(包括前腰):有机会就前插,需要11以上的无球跑位和射门,理由:中场后插上很明显是21之后的版本答案,特别是破5后卫大巴车的球队更是利器
(4)中场(包括后腰和前腰):大力射门和远射,无须属性要求,强烈推荐人人都学一个,可以上演较多奇迹,不学这两习惯的也会浪射,还不如学了创造奇迹
(5)边前卫(内切型边锋专属):经常盘带加往某路内切,需要16以上盘带和灵活,理由:可以创造出局部人多打人少优势,更好利用肋部空间,也不影响和边后卫的配合,不推荐边锋位置的内切型边锋学习,因为很容易被断球,引擎问题。
(6)前锋:反越位:需要16以上预判加无球跑,不过建议是需要进球的前锋都人手学一个
发表于 2022-3-29 13:10 | 显示全部楼层
当前版本都是内切边后卫,拉边和沿某路带球,会不会有冲突,引擎下是如何表现得
 楼主| 发表于 2022-3-29 20:04 | 显示全部楼层
abuking008 发表于 2022-3-29 13:10
当前版本都是内切边后卫,拉边和沿某路带球,会不会有冲突,引擎下是如何表现得

内切边后卫无球时会内收到中路,有球时内切,但是如果球员有带球突进习惯的话,有球时还是有倾向边路突。习惯是优先于职责表现的
发表于 2023-1-10 18:40 | 显示全部楼层
楼主,AF射门方面的用学一个嘛
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