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[战术阵型] 对应新版本22.4,根据ZAZ3.0,修改调整非对称4321,进攻美丽,防守稳健,欢迎测试

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发表于 2022-3-28 05:24 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 shaojiayi1949 于 2022-3-29 20:47 编辑

持牌少,进攻点位多
欢迎测试
背景能力请忽视,真实球员同样效果非常好。对CA要求不高。
对应22.4版本,欢迎测试

屏幕截图 2022-03-28 051120.png


这是我刚提的一场比赛,ca不是碾压,但可以把控球率控制在62%,对手全场没有一脚射门。
大多数情况,就算对垒强队,也能让对方整场射门数不超过5、6脚。

经常全场让对手射门不超3脚

比赛截图在第24楼

4321不对称,真实进攻.fmf

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4321不对称

 楼主| 发表于 2022-3-29 19:38 | 显示全部楼层
如果我队平均ca高于对方20以上,就准备享受比赛过程吧
发表于 2022-3-29 13:39 | 显示全部楼层
反馈一下,用升级队试了两场,得牌有点多,第一场0比0,两张红牌,第二场1比3,一张红牌。。。
发表于 2022-3-28 21:24 | 显示全部楼层
试试看 手打吗
 楼主| 发表于 2022-3-28 21:50 | 显示全部楼层

要是看画面就手打,要是CA比较强,可以跳过比赛,这个战术还是很流畅的。
 楼主| 发表于 2022-3-28 22:09 | 显示全部楼层
说一下主要进攻点和球员特点
全队第一得分点自然是中锋和前腰,前锋+前腰一赛季如果60场比赛,大约可以进90+球,第二梯队得分位置在MCR和两个边后卫,进功层次感非常强,第三得分序列在右边锋和DCL左中后卫,左中后卫靠角球和任意球一赛季下来可以顶进15+,右边锋是要点球的主力位置。基本上万年不得分的就是后腰和防守型左边卫ML,一赛季下来能进5球就不错,但是防守作用,攻防转换非常明细,属于不可或缺的绿叶角色。
前锋的要求没得说,带球,技术,速度,爆发等等越高越好,习惯什么都没有最好,最不建议有的习惯是远射和大力射门,有这两个习惯,前锋太容易浪费单刀。
前腰不要求防守,不要求身体强壮,不要求个子高,弹跳好,甚至不用速度太快。但是技术,盘带,无球,传球,这几项最好高一些,习惯也是不要远射,其他都无所谓。
右边锋其实就是传球,传中,无球,视野,速度快,这几项就行,最好别是逆足,不用内切,就在底线能传中,就可以。
两个边后卫,速度,爆发,耐力,无球,事业,传中,传球好一些,足够了,如果射门再在10以上,这连个边后卫一赛季进球20+,助攻50+,这两个边后卫防守属性好不好不重要,因为几乎用不到他们防守。
中后卫就是有头球,有身体,有盯人,有防守站位,足够
后腰很关键,既要嘿又硬,还得有身高,强壮,有视野,有传球,(长传不重要),还要精神属性好一些,积极投入工作那种。几乎所有对方门将的球门大脚,都由后腰来争第一点。
MCR类似于前腰要求,不用身高,头球,速度,需要无球,技术,视野,传球,盘带。
ML防守型左边位要求类似于后腰,但不需要头球,速度也不用太快,12以上就够用,防守站位,盯人,好一些,传球,传中,视野好一些,投入工作精神好一些,就够了。
希望大家多测试,提供使用感受。
 楼主| 发表于 2022-3-28 22:19 | 显示全部楼层
所有位置球员,对才华均无要求,才华高会出一些插花脚,蝎子摆尾等过人射门画面,但其实这些并不影响最终比赛结果和进程。
发表于 2022-3-28 23:01 | 显示全部楼层
ZAZ 没有看到3.0 只看到4.0啊
发表于 2022-3-28 23:04 | 显示全部楼层
18860777 发表于 2022-3-28 23:01
ZAZ 没有看到3.0 只看到4.0啊

3.0很久的了 。。
发表于 2022-3-29 00:24 | 显示全部楼层
这个不能调一个对称的吗
 楼主| 发表于 2022-3-29 01:13 | 显示全部楼层
18860777 发表于 2022-3-29 00:24
这个不能调一个对称的吗

用过以后,就会享受进攻的流畅
发表于 2022-3-29 11:29 | 显示全部楼层
试试咋样           
 楼主| 发表于 2022-3-29 13:24 | 显示全部楼层
这个阵型不是为了刻意追求对称或不对称,而是根据游戏引擎,或者说适应版本效率最大化,调整出来的站位,每一个位置和职责都不是多余的。所以没法做到对称。也正因为不对称,反而体现了进攻和防守的层次。总之试一试,买不到吃亏,买不到上当。
 楼主| 发表于 2022-3-29 13:25 | 显示全部楼层
而且这个战术阵型,有效ca高了以后,控球率最夸张时整场达到了75%
发表于 2022-3-29 18:39 | 显示全部楼层
右边位的插上进攻和强悍的防守让我印象深刻!
 楼主| 发表于 2022-3-29 18:48 | 显示全部楼层
xie900062 发表于 2022-3-29 13:39
反馈一下,用升级队试了两场,得牌有点多,第一场0比0,两张红牌,第二场1比3,一张红牌。。。

老哥,这就是ca低了一点,虽然不太要求ca,但是22.4版本,ca差距太大确实无法靠阵型战术翻盘。
 楼主| 发表于 2022-3-29 18:57 | 显示全部楼层
xie900062 发表于 2022-3-29 13:39
反馈一下,用升级队试了两场,得牌有点多,第一场0比0,两张红牌,第二场1比3,一张红牌。。。

可以试着拿所有资金砸一个力所能及的大牌,比如am,fc,或mc位置的球员,绝对表现闪亮。
这个阵容还有一点要注意就是核心不能太多,最多3个高ca核心,最佳情况是1至2个高ca球员,就能带着队伍飞起来。
 楼主| 发表于 2022-3-29 18:58 | 显示全部楼层
再提示一点
可以试着拿所有资金砸一个力所能及的大牌,比如am,fc,或mc位置的球员,绝对表现闪亮。
这个阵容还有一点要注意就是核心不能太多,最多3个高ca核心,最佳情况是1至2个高ca球员,就能带着队伍飞起来。
 楼主| 发表于 2022-3-29 19:02 | 显示全部楼层
47007777 发表于 2022-3-29 18:39
右边位的插上进攻和强悍的防守让我印象深刻!

感谢认可
 楼主| 发表于 2022-3-29 19:08 | 显示全部楼层
xie900062 发表于 2022-3-29 13:39
反馈一下,用升级队试了两场,得牌有点多,第一场0比0,两张红牌,第二场1比3,一张红牌。。。

吃牌多,我理解就是游戏引擎已经用我放吃牌来弥补与对手ca不足造成的劣势,可以把吃牌理解成半个失球,说明老哥的球队,确实ca低一些,依靠阵型战术,以及吃牌的损耗,来勉强平衡。所以结局是平局,或输球。
一旦老哥球队的ca上升,或者有1、2名高于本队平均值20多的核心球员,就能依靠这个阵型起飞。
 楼主| 发表于 2022-3-29 19:17 | 显示全部楼层
比如:曼联阵容平均ca160,我队阵容平均ca140,如果我队里这时有1名ca160的球员,再有一个ca155的球员,就可以靠这两名核心带领全队和曼联掰掰手腕,如果遇到阵容平均ca150或140的球队,就可完全掌控比赛,这就是这个阵容的特点。
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