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[玩家心得] 【干货】fm足球经理教练的自我修养-赛前针对性战术布置

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发表于 2022-3-30 13:40 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 安是很安 于 2022-3-30 14:16 编辑

        这是一款让球迷观众过一把教练瘾的足球类游戏。游戏的玩点很多, 新老通吃。有喜欢经营球队买人卖人,把指挥比赛交给电脑的乐趣。也有喜欢把买人卖人放权给电脑,亲力亲为的专研足球技战术和相应比赛调整。当然,第一种的乐趣像热恋,猛烈但容易透支,猛玩一阵,容易造成空虚寂寞。第二种的乐趣含蓄内敛且源源不断。两种乐趣都很美妙,希望这篇帖子能帮助到想从第一种乐趣过渡到第二种乐趣的玩家。          
      一、变和不变
     游戏和现实不一样,游戏是电脑程序所有的游戏内容其实就是0和1。所以有些调整会容易把0改为1,1改为0,赛前的针对性战术调整,调整设置的东西不能颠覆我们球队最基本的战术体系。游戏里构成最底层的攻防战术基础设置(球队的战术面板设置界面):比赛节奏、直传偏好、阵型站位、球员角色(不包括职责)、压迫强度(防守的底层基础)。简单解释的原因,涉及到太多游戏底层逻辑关系,有机会再单独论证。比赛节奏、直传偏好、阵型站位、进攻宽度、球员角色(不包括职责)他们之间具有强相关的联系作用。他们像一部相互契合非常紧密的机器零部件,单独调整其中的一个部件,就会让机器运转的没之前那么平滑。
         直传偏好-阵型站位:决定初始直传偏好的是阵型站位,阵型中3条线的球员之间的站位是否紧密。
         比赛节奏-球员角色:比赛节奏非常重要,决定初始(攻守平衡)状态下的比赛节奏主要强相关所有球员属性特点和球员的角色职责心态(单独改变某一两个球员职责从而改变心态,问题不大,因为个人的心态是弱相关。球队的心态调整是改变10个人的心态从而强相关节奏)。属性主要是速度、体能、传球技术、决断力等。角色职责主要是强相关初始状态下(攻守平衡)球员个人心态。比赛节奏的调整在游戏里出现的变化是传球频率和球员跑位积极性。球员角色职责下的心态主要,主要是关系到球员向前的意愿。假设,节奏很快球员的心态太低,那么比赛里就会球员之间很多快速传球,但是进攻却没有流畅的推进。如果节奏很慢、球员角色职责里心态很高,就会出现,球员跑到前面去了,球还是后面慢慢的传,前后脱节。这里的强相关,在游戏的设置里有体现入下图:

1.png 3.png 2.png

我们可以看到,比赛心态调整跟节奏是强相关的,从攻守平衡-积极进取-进攻,节奏自动转化为标准-相对较快-更快,每一档都紧密相关。
4.png 5.png 6.png 7.png
而比赛心态跟传球标准是弱相关、跟进攻宽度是更弱相关。比赛心态从攻守平衡-积极进取-进攻-全力进攻而传球标准从标准-标准-略多直传-略多直传。显然,球队心态和传球标准相关度要弱第一点。进攻宽度从比赛心态从变为全力进攻才开始改变。
所以,不难看出,比赛节奏强相关的是比赛心态,比赛心态变化是改变球员角色职责的心态改变而达到目的。从而反证了节奏跟球员角色的心态强关系。PS:设计战术时、要把全队初始心态调整为攻守平衡,然后再看边后卫和中前场所有球员的心态,如果总体偏进攻心态,可以把节奏根据情况适度调快,(当然还要考虑球员是否速度快技术好体能足、个人设置里是否向前或者习惯是否很多前插这些次要因素对球员整体心态进行抵消或者叠加),这只能是定性的,自己把握,再观察比赛是否流畅。他们就像一台车,球队心态是发动机,节奏、传球标准、进攻宽度等就像变速箱、传动轴、车轮。发动机一给油把心态从平衡变为进攻,变速箱、传动轴、车轮都会自动跟着提速,车子才能平稳加速,我们要加速的时候踩油门就可以,不需要单独再让轮子转速加快,因为他们是自动关联的,踩油门前设计好的。所以,只要阵型打法定了,有些强相关的是不能再调了。如果调整了,球队进攻的流畅度就会下降,要么前后脱节,要么堵在对方禁区进攻便秘。关于设计战术,以后有空再聊。
所以赛前的针对性战术布置时,强相关选项不可以调整、弱相关的微调。不相关的灵活调。

       二、赛前调整的依据
        足球是博弈的运动,就像带兵打仗。兵法云,知己知彼方能百战不殆。要针对性的做赛前战术布置,我们必须要清楚的知道对方战术打法特点的情报信息。FM足球经理里的球探任务职责里我们可以设置球探任务来获得下一个对手的情报。
对手报告.png
设置好球探任务和数据分析师任务,每场比赛前,他都会给你提供对方的情报。我们再根据对方的情况,进行针对性的设置。
分析1.png
可以看到对方的整体组织打法的特点。关键要点右下角对方的分析报告,举个例子博洛尼亚的分析报告:
分析2.png
信息非常多,为了简单说明,主要看一下进球说明和对方的进球助攻位置。报告显示,对方的进球助攻主要来自右路,所以右路进攻是他们的进攻强点。调整思路加强我方左路防守:a角色职责不变、挑选同位置中防守相对较好的球员。b.角色职责不变,个性化设置里设置不前插,45度传中,等相对利于防守的选项。c.角色不变,职责改变。例如进攻型边后卫进攻改为策应或者防守,虽然球员的心态发生变化,但是单个球员的心态变化是弱相关。不影响球队进攻的流畅性。d.通过比赛观察,设置指定人员盯防对方边路关键球员。等等,思路就是限制对方右路进攻。
分析3.png
对方的丢球助攻点,也就是现实的防守薄弱区域。图现实几乎没太大区别。所以战术面板组织打法
77.png
都不用点,默认就行。如果类似这种报告


上面两张图的失球助攻和得分助攻,我们可以分析,对方中路防守密集,根本无法打破,两边的防守相对弱点,如果我们遇到这种特点的球队,可以在对方两边做文章,进攻宽度可以适当调高一格(弱相关)。从对方的得分助攻图上分析,对方的得分助攻区域主要在中路,助攻方式为直塞球。对方主打的是中路渗透直塞球。所以我们要在中路布置好防守。防守宽度相对收缩,中路派出防守相对好一点的球员。还有一种,比较有特点的对方得分助攻图

对方主要得分手段是中后场打身后球的套路,如果我们是高位压迫的打法,面对这种球队,一定要格外注意。可以把防线稍微往后撤一点。等等吧,分析报告里信息很多。都可以灵活运用和针对调整。比如对方传中头球对,我们的后卫可以选择制空好一点的等等,通过分析报告我们可以了解更多的对方比赛打法特点的信息。如果我们玩游戏,连下一场对方打的什么阵型都不知道,那不是有点没劲吗?

三、对方用的阵型上作文章。
      从对方的阵型打法,我们可以适当的去选择我们战术面板组织阶段走中路还是走两边。通过不同阵型的不同区域球员数量的不同,形成天然相克的优势。比如,我们是433,对方是442.显然对方的中路球员只有2人,而我方有3人,我们中场对对方有人数优势,所以我们可以适当选择走中路。比如我方442或者4231,对方532两个,442组织的时候走两边,4231可以适当走两边,等等把抓住对方阵型的天然缺陷进行组织进攻。只是简易的提供思路。



四、矛和盾怎么选择

足球是博弈的,是双方的。我们看到对方的防守弱点,但是如果这里也是我们的进攻弱点;对方的防守强点也是我方的进攻强点。这时候是否硬碰硬,主要还是要看相关球员的状态,我们的当家球星存在的区域,进行选择,再根据现场情况进行调整。

赛前的简单部署基本这样就算可以了。太详细,我们也是耐心不足。这样做下来,我们就算入门了最初级的教练拉。






        





发表于 2022-3-30 14:27 | 显示全部楼层
球员之间出现绿色连线 把鼠标放在绿线上就会出现职责搭配描述,虽然出现了绿线,但是有的描述确实不适合,比如突前前锋和攻击型中场进攻,虽然出现绿线,但是绿线的描述是分配给两名球员的角色都很不适合他们无法协同作战,如果把攻击型中场改为策应,描述就是分配给两名球员的角色都很适合,再就是双前锋,突前前锋和其它进攻职责的前锋搭配时,绿线的描述就是分配给两名球员的角色不适合无法协同作战,只有和策应职责的前锋搭配,才会描述分配给两名球员的角色都很适合,但是突前前锋和紧逼型前锋进攻搭配,描述却是组合非常强大场上表现十分默契,请问绿线的职责搭配描述是否重要?
发表于 2022-3-30 16:02 | 显示全部楼层
支持,楼主的那篇直塞球我也看了。望持续更新!
 楼主| 发表于 2022-3-30 16:05 来自手机 | 显示全部楼层
梳打饼干 发表于 2022-3-30 14:27
球员之间出现绿色连线 把鼠标放在绿线上就会出现职责搭配描述,虽然出现了绿线,但是有的描述确实不适合, ...

最重要的是球队报告里的描述,有时候边路球员比如内切锋内锋边路组织核心等跟前锋没有连线但是有描述的话也有不少助攻配合,然后就是亮绿连线,最后才是职责合适不合适说明!职责主要根据你的战术打法需求来定!
 楼主| 发表于 2022-3-30 16:06 来自手机 | 显示全部楼层
mjuiujmnuj 发表于 2022-3-30 16:02
支持,楼主的那篇直塞球我也看了。望持续更新!

好的,下次跟新比赛时候的临场调整
发表于 2022-3-31 20:51 | 显示全部楼层
喜欢这种干货满满的帖子
少些神阵和BUG
 楼主| 发表于 2022-3-31 20:59 | 显示全部楼层
antoniosr 发表于 2022-3-31 20:51
喜欢这种干货满满的帖子
少些神阵和BUG

是啊,十几年前玩的时候,贴吧好多技术贴。。。现在都很少见了。
发表于 2022-3-31 21:01 | 显示全部楼层
安是很安 发表于 2022-3-31 20:59
是啊,十几年前玩的时候,贴吧好多技术贴。。。现在都很少见了。

现在到处都是那种利用游戏引擎漏洞 开发出来的各种怪异神阵 现实里基本不可能的那种
太过功利了 脱离了FM的初衷是战术
 楼主| 发表于 2022-3-31 21:08 | 显示全部楼层
antoniosr 发表于 2022-3-31 21:01
现在到处都是那种利用游戏引擎漏洞 开发出来的各种怪异神阵 现实里基本不可能的那种
太过功利了 脱离了F ...

然而这样游戏失去了它高级的内涵
发表于 2022-4-2 13:52 | 显示全部楼层
支持一下干货贴
 楼主| 发表于 2022-4-2 16:18 | 显示全部楼层
22396003 发表于 2022-4-2 13:52
支持一下干货贴

多谢
发表于 2022-4-3 11:16 来自手机 | 显示全部楼层
先插眼。。。。。慢慢学习
 楼主| 发表于 2022-4-3 11:22 来自手机 | 显示全部楼层
凯尔沃克 发表于 2022-4-3 11:16
先插眼。。。。。慢慢学习

讲究人,支持
发表于 2022-4-3 15:52 | 显示全部楼层
本帖最后由 sheap 于 2022-4-3 16:01 编辑

10版的时候,刚刚出现“球队心态”的版本,可以从这一代去发现。

球队心态策略对于各个球员角色职责及指令都不同

以及球队进攻宽度、节奏和传球标准的影响也不同

因为那个版本这些指令还是滑块,能很轻易的发现滑块的变化。

可以参考下图

标准比赛心态下,球员个人不同位置,不同角色,不同职责的心态(同样的,还能看见压迫度、传球)
标准.png


小心谨慎心态下,球队的宽度、传球、节奏范围
反击1.png
发表于 2022-4-3 16:02 | 显示全部楼层
本帖最后由 sheap 于 2022-4-4 14:11 编辑

占坑,明天上不同球队心态下,不同位置不同角色不同职责球员的压迫度变化

以及不同球队心态策略下,不同位置角色传球偏好的变化

两种不同球队策略下,各个位置不同职责球员的传球默认偏好
传球.jpg

谨慎.jpg


可以发现,在球队整体偏防守的心态下,防守职责的球员,出球滑杆更偏向于直传
 楼主| 发表于 2022-4-3 18:08 | 显示全部楼层
sheap 发表于 2022-4-3 16:02
占坑,明天上不同球队心态下,不同位置不同角色不同职责球员的压迫度变化

这个只能定性分析,防守心态自然压迫变低,都开始落位防守,简称摆大巴。其实现在大部分人都有一个误区就是压迫强代表防守强压迫弱代表防守弱,其实压迫强弱跟防守强弱不是一码事。抢断凶代表防守强,抢断文明代表防守弱,都是误区啊。压迫强弱和抢断凶不凶只是一种防守策略。可以了解一下萨基442双链式压迫+区域防守配合造越位,这是一个防守体系,他抢断不凶,不是以第一时间抢下球为目的。抢断不凶类似平时踢球教练会跟我们讲,防守的时候不要轻易出脚断球。

说会正题,球队进攻心态下,球员压迫自然会提高,抢断自然也会提高凶狠,这跟现实是一样,因为需要球权需要尽快抢下球。拿到球的时候,总是急着把球送到前面去,这就是传球标准变长 。球员都想着往前跑,这就是进攻心态。阵型自然而然的拉开,现实足球也是啊,经常落后方最后几分钟猛攻的时候,传中角球特别多。压迫是带有进攻性的防守。
 楼主| 发表于 2022-4-3 18:15 | 显示全部楼层
sheap 发表于 2022-4-3 15:52
10版的时候,刚刚出现“球队心态”的版本,可以从这一代去发现。

球队心态策略对于各个球员角色职责及指 ...

摆大巴是压迫低,防守球员都密集收缩防守。压迫低反而是摆大巴的防守打法,高压迫反而是进攻型打法。这个是比较让人容易误解的。高压迫就容易出防守空当。低压迫就是摆大巴,龟缩在禁区前,承受对方的狂轰。
发表于 2022-4-3 20:10 | 显示全部楼层
安是很安 发表于 2022-4-3 18:08
这个只能定性分析,防守心态自然压迫变低,都开始落位防守,简称摆大巴。其实现在大部分人都有一个误区就 ...

传球偏好也是

球队心态策略越谨慎,后场越倾向于直传,前场越倾向于短传控球

球队心态越激进,后场越倾向于短传控球,前场越倾向于冒险传球

10版的滑块量化了
 楼主| 发表于 2022-4-3 20:22 来自手机 | 显示全部楼层
sheap 发表于 2022-4-3 20:10
传球偏好也是

球队心态策略越谨慎,后场越倾向于直传,前场越倾向于短传控球

对的,完全没问题!游戏的逻辑也是趋向于现实
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