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本帖最后由 zodiacg 于 2022-5-15 21:04 编辑
译者按:自己从头构建一个战术,尤其是为一支刚拿到手的队伍量身打造战术,而不是搜罗各种神阵就套上,我个人觉得是FM跨过入门阶段寻求更多乐趣的一个很重要的方式,很多老玩家都精于此道。而对于我这种其实足球看的不多,只是爱玩游戏的人来说,面对着繁多的属性和角色职责就比较难下手。
所以在官方论坛看到这篇帖子的时候我确实有些欣喜若狂。赶忙翻译了帖子,并且私信作者获得转载授权,希望能够分享给爆棚里的水友们。
需要注意的是,这篇文章中的思路并不唯一。作者也在帖中明确指出,这篇文章只是提供一个固定甚至略有僵化的思路。可行的方法有很多,本文的思路仅仅作为参考。而且平心而论其中的很多思路和观点并不是很常规,也让我有耳目一新的感觉。希望不管新手老手都能从这篇文章中有所收益。
目前文章还有一部分临场指挥的内容作者还未更新,等更新后我会尽快翻译添加上的。
这篇指南并不关注如何用保级球队夺冠或者建立某种特定的战术风格,但更多关注于如何围绕你现有队伍阵容建立一个简单的可用的战术。这样使得你能够更多关注于队伍组建、士气管理、人员轮换等其他影响比赛结果的方面。这篇帖子更多关注于如何为任何球队建立一个基本合适可行的战术。
致胜心态:建立一个战术时应当从哪里开始呢?是先选核心球员还是先选一个阵型然后把队员填进去?我觉得都不是,我通常会从心态开始。有很多选择心态的方式,我倾向于根据游戏中的建议来选择。在赛季之初,心态需要选择为在后续大部分比赛中使用的心态,因为这是战术熟悉度非常重要的一部分。初始心态最好根据“队伍如果不是你带,最后可能的排名”来决定,而非你所期望的排名。多参考媒体预测,不要过分自信,否则就会输球。
- 积极进取:当你的球队在顶级联赛中能夺取欧冠名额,或者在低级联赛中拿到升级名额时,选择它作为基础心态。
- 小心谨慎:当你的球队为保级奋斗的时候,选择它作为基础心态。
- 攻守平衡:终极心态,可以很容易的转换为其它心态,同时不会丢失太多战术熟悉度,有最好的战术灵活性。如果是其它情况的球队选择该心态。
进攻或防守心态在实际比赛中是追逐得分或守住场面的好工具,但对整个赛季而言,他们太过强势或保守,不太合适。
明确防守风格:心态确定以后,接下来要确定队伍如何进行防守。要想赢球,就不要让对方进球。所以我们先从无球阶段的防守指令开始设置。
如何对比队伍能力:在队伍对比页面里(阵容-分析报告-对比),比较队中各个位置和整个联赛的属性值对比。最好拿纸记下来免得总要回去查。但不要太过依赖这里面的平均数值,因为他会把队中上不了那么多场的年轻球员也算进去。
- 后防线:检查中后卫的双速、盯人和预判,如果在联赛里处于上游或顶尖水平,上移一格,如果属于下游,下移一格,如果平均水平,保持在标准。高位防守攻击性更强,但如果后卫在后面跟不上那就没有用。同样的,低位后防线很少用到,但如果后卫慢的话就比较合理。心态也会影响后防线,如果你是小心谨慎+稍微有点慢的中后卫或者积极进取+略微快的中后卫,保持标准就可以(因为心态已经对后防线有后移前移的调整了)。
- 遭遇线:检查前场球员的工投、双速、侵略性和勇敢。如果联赛上游,遭遇线往前提,下游往回拉。如果球员强,提高遭遇线是很好的,否则的话就是对关键进攻球员体能的浪费。所以较低的遭遇线能够给这些球员更精准快速的突破机会。
- 触发紧逼:这个表示了整个队伍逼抢的频率和距离。观察队伍的整体能力水平(双速,强壮,抢断,以及预判和决断)来调整。只有整支队伍能够hold住的时候才拉高或调低这个选项。如果后腰和中后卫不够快,过高的逼抢强度会导致他们失位。
这三个指令确定了战术的基本防守风格,也是目前首先需要确定的。一定要注意这些东西也可以不做修改。如果你的队伍只是平均水平,不要尝试让他们做干不来的事情。
确定阵型形态:阵型在FM里决定了防守的形状。作为基本的战术而言,没必要使用非对称阵型。并不是说不行,但一个简单的阵型里首先不要留明显的漏洞。
- 三后卫还是四后卫:这是决定队伍形态的起点。
- 首先检查中后卫的能力。如果队中有3个中后卫是队伍中上游的球员(3.5星以上),那么用三中卫阵型把他们都利用起来是非常合理的。当然队伍中最好也有足够的板凳深度(总共5到6个合格的中后卫)
- 如果只有两个高质量的防守球员,那就用4后卫以避免出现薄弱点。
- 建立侧翼:后防确定之后,就要决定侧翼球员。首先就是要不要边锋(M/AM(LR)位置)。四后卫又不要边锋的阵型也可行但是更看情况。
- 通常来说四后卫的队伍会有边锋,因为宽度是很重要的,而且有边后卫(D(LR))和边锋组合的阵型可以在边路形成有威胁性的多维的运动。
- 如果在边路没有可用之人或者板凳深度不够,那无边阵型也是合理的。但在这种情况下,如果边后卫不能快速在边路前后穿插的话,效果会很差,所以一定要小心。
- 三后卫阵型中,可以用靠边中后卫(WCB)或者能外切的攻击型中场(AM)来补足宽度。所以一个无边锋阵型(532)也是可行的,但要在进攻型边后卫(WB(LR))位置放人。这样能在防守时有5人,同时他们也能参与进攻。这也是真实的三中卫体系的一个特点。
- 边锋站哪儿?:如果决定用边锋的话,那么是放在中场(M(LR))还是放在攻击型中场(AM(LR))的位置呢?
- 如果是高位逼抢的体系(前面确定防守指令时候定义的)或者我希望边锋成为主要得分点(角色后面再确定),选择AM(LR)位置,这样他们在场上的位置更深入更合理。
- 如果是中低位的体系,就压回中场位置(M(LR)),这样能够提供更好的防守稳定性。这种做法并不会大幅的影响同一角色球员的表现,但会在防守的角度有更好的补足。
- 另外如果使用三中卫体系+进攻性边前卫,那么两翼进攻球员最好放在AM(LR)的位置,否则跟边前卫位置会有所重叠。
- 完美搭档还是孤胆枪手:最后的问题就是球场最前端,选用单锋还是双锋。
- 当代足球几乎被定义为单前锋体系,但是值得注意的是你的前锋要足够强能够应对两名针对他的中后卫。如果你的前锋身体和技术上不足以应对,会严重影响进攻。
- 双前锋体系也有自己的优点,能够两人互相掩护并跟对手的后防很好的对位。另外,如果你队里最好的两个球员只能打前锋,那总得想办法把他们扔上场!
- 填充中场:最后,队伍的其它位置已经确定,咱们再来回头确定中场。根据之前的抉择你会留下2-4名不等的中场位置。
- 4人中场:如果你有两个球员只能站AM或者DM,选择两排平行站位(2AM+2CM/2CM+2DM)。否则可以选择菱形站位,一个AM一个DM和两个CM。
- 2人中场:我更推荐平行站位,在中场位置平行放两人。
- 3人中场:先在中场平行放置2CM,再根据需要调整:
- 如果有一位球员更适应后场,调整为单轴的DM-CM-CM阵型。另两位相对全能的中场在进攻上更有显著度。
- 如果有一位球员缺乏防守上的能力,前突为CM-CM-AM阵型。使其解放到更多的进攻职能中,偏后的两位中场担当更多防守责任。
角色和职责:
这部分话题在Pairs and Combinations一文中已经得到了充分的叙述。这里我想用一个更僵化一点的方法来平衡角色和职责,来尽可能简化基本战术的创建并且清晰的展示如何平衡。
首先我会先决定我希望每一位球员使用的职责,然后再根据球员的具体能力选择适合的角色。
一般来讲,在关注球员之前应该先建立好一个大致平衡的战术,然后把队中的球员填进具体的角色中。
但每个战术都应该是根据球员定制,所以在定义战术中的责任之前,应该先搞清楚你希望哪些球员更激进冒险或者负责哪部分空间。
而且职责跟队伍整体心态类似,像一个心态调节条,进攻会更冒险,防守会更少冒险。因此我会首先确定职责对应的球员,然后再确定我的战术。
守门员:没有太多可说的。如果你的守门员有好的双速、出击倾向、停球、传球、一对一,可以选择策应或以上职责的清道夫门将。
除此之外我的选择是:攻守平衡+低位后防线/小心谨慎+标准后防线:常规门将;攻守平衡+标准后防线:常规门将或防守职责清道夫;攻守平衡+高位后防线/积极进取+标准后防线:防守或策应清道夫;积极进取+高位后防线:策应或进攻职责清道夫。(简而言之是随着能力和心态的降低,降低门将位置的激进性)
防守职责:在平衡或积极心态下,我会选择3个防守职责,来提供对反击的保护和一个进攻的基础。谨慎心态下,可能选择2个防守职责,3个防守职责可能会导致打法的停滞,因为每个人都已经减少了冒险,而三个更保守的球员会加重这一点。但这不是一定要遵守的规则。
具体使用哪些球员,我通常会选择我的两个中后卫(4后卫体系中)以及我进攻能力最弱的球员。这个球员要么身体素质比较差,回防比较慢,导致他进攻后身后会留空档;要么会在比较危险的位置丢球(比如传球、停球、视野比较低,决断、预判、镇定等精神属性比较低)。这样防守职责会避免他犯错。策应或更高的职责会让球员更积极冒险、更前出。让这样的球员突进前场对进攻也没有很大的贡献。
因此第三个防守职责也没必要交给球队中优秀的非中后卫防守球员,如果这个球员也有一定的进攻能力的话。而应该交给最需要避免犯错的球员。可以交给边后卫、中场的单轴或双轴中的一位。
进攻职责:在光谱的另一端,进攻职责的球员应当是队伍中进攻能力最强的球员。但是不要把前排的三四个球员都设置成进攻职责,而是更有选择性。跟防守职责类似,在平衡或谨慎心态下,应该选择三个进攻职责球员。在积极心态下,可以只用两个进攻职责,因为策应职责的球员也会更加冒险和前出,所以三个进攻职责会让队伍太激进。下表表明了不同的角色在进攻职责下的不同作用。注意一个助攻手并不是会只助攻不进球,但是会更多的创造机会而非射门。得分手和射门的关系类似。混合角色会更平衡两者。
文字版,各个位置不同角色的进攻职能类型:
位置 | 得分手 | 助攻手 | 混合类型 | D(LR) | | WB, CWB, IWB, FB | | DM | | | SV | CM | | AP, MEZ | CM | AM | SS | AP, T | AM | (A)M(LR) | IF, RMD | WP, T, AP, W | WM, IW, WTF | ST | AF, P, TF, PF | | DLF, T, CF |
首先要找到队伍中最好的得分手。根据属性来找,关注双速、强壮、无球、预判、决断、镇定、射门、技术。双速、无球和预判能够让射手出现在合适的位置,决断和强壮能够让球员在位置做出正权的选择:射门传球还是拖延防守球员。最后镇定、射门和技巧能让他们射中得分。这个球员应当设置为一个进攻职责是得分手的角色,在禁区里更多的进行进攻。(注意全能前锋根据球员属性和习惯,会作为混合球员或者得分手)
接下来,找到队伍中最有创造性的球员设置为进攻职责。这里属性更好找一些,传球、技术、视野很关键,预判、镇定和决断也依然重要。助攻手应当能够在压力下读懂比赛。一个经常被忽视的属性是盘带。停球、盘带、才华和灵活可以让球员创造更多的机会。能够利用这些特点的角色是表中的“助攻手”和“混合类型”。
第三个进攻职责,找一个和前两个进攻职责不一样区域的球员,来创造更多的进攻机会、平衡各区域进攻压力。这个球员不一定是球队中第三好的进攻球员,但最好依然是有创造性的球员,或者有好的禁区内终结能力的球员。球员角色应该反映他的具体技能水平,但通常来说我会去补足上面三种职能中缺失的那种。
回到关于平衡区域进攻压力的话题,我不想两个侧翼都是进攻职责,或者在同侧的中场和侧翼球员都是进攻职责。但我认为AMC-ST或者双ST都是进攻职责是可以的,在角色设置是平衡合理的情况下。我推荐ST、AM(CLR)、M(LR)当中设置两个进攻职责,在CM或D(LR)中再选一个。前锋线上三个进攻职责也可以,但会使进攻更加直接。这个在谨慎心态下可能是优点,而在控球体系下可能是个缺点,需要按需调整。
最后关于积极心态下的两个进攻职责的选取。因为所选取的进攻球员肯定不能覆盖上述三种类型,具体选取了哪些类型会影响进攻的直接程度。一般来说两个进攻职责会腾出更多的策应职责,以及更多短传,因此选择得分手和混合类型球员的组合可能会更倾向直传进禁区,而助攻手+另外两个之一的搭配可能更倾向短传。
策应职责:剩下的都策应,就这么简单。开玩笑,但剩下的球员只能是策应了。他们在队伍中的具体角色应该给进攻球员创造更多的机会,连接防守球员和进攻球员,以及填充另外两类球员所留下的场上空间。这就是球场覆盖起作用的地方了。
当从后场向前转换的时候,要确保球员所处的位置互相不重叠,但又足够近能够提供比较简单的传球可能。我喜欢用的方法是确保覆盖横向宽度的5条分道。这种做法经常跟阵地战/传控(positional play)和顶级球队关联在一起,但我并不是指2-3-5/3-2-5阵型。这里只是表明在每条通路上都有向前的道路。
顶级球队基本上每个位置都会有球员。即使他们不直接进攻禁区,也会对球场各个位置都产生威胁。简单的说,就是中路有人(通常是STC或者AM),在两侧空间有压制的球员(IW/IF或者AM/CM+向前压上指令),以及在侧翼有人((A)M(LR)或者D(LR)+抱紧边路)。因此用策应球员来填充进攻球员没有占据的空间。同样重要的是,如果有球员在某个侧翼内切,确保使用D(LR)压上来充分利用宽度(如果这一侧是防守职责,要用边前卫而不是边后卫),或者让(A)M(LR)抱紧边路,填充那条进攻通道。
除了在横向区域上用五个进攻或策应职责填充了整个区域,也同样要让三个防守职责的球员覆盖好各个位置。最后的两个人的角色应当把剩余的空间联系起来,可以用战术界面里的分析,来观察里面的色块。策应职责通常本身就有更好的灵活性,所以选择能适应球员的角色或者覆盖球场的角色即可。如果你实在不知道该如何做,你甚至可以可以用常规的角色或者自动角色。
持球和转换阶段指令:现在阵型已经决定了,角色和职责也已经确定了,没有指令也能够正常运作。然而指令对于放大强项和减小弱点的影响是必须的。有两类指令需要注意:定义和增强。定义类指令与球员角色和职责结合,进一步的确定你的足球的风格。而增强类指令主要用于利用对手的弱点,或在每场比赛中调整单个球员的表现。因此,基础战术中应当只使用定义类的指令,所以我们先谈这个。
定义进攻指令(战术面板中的持球阶段):
- 进攻宽度:我建议此项保留为常规(相对拉开),倾向一个平衡的方式。然而对于有大量快速进攻球员的队伍(比如AF/IF/W),或者有好的传球球员的队伍,更宽的进攻宽度能够更好的拉开阵型创造跑动空间。类似的,如果你的队伍技术很好但是缺乏体能,收缩宽度能够避免球员需要覆盖过多的场地。尽管如此,宽度很大程度上还是由进攻形态决定,所以在选择该选项的时候要考虑进去。
- 防守区域短传出球:这个选项让打法更倾向于将球逐渐的向前传递,但只有在中后卫处于联赛中上游(传球、技术、镇定、决断)以及一个脚法不错的门将时才合适使用。否则的话就不要用这个,因为可能会导致惨重的失球。而且不这么选也不意味着球会大脚开给前锋。
- 直传偏好:跟宽度类似,技术好、体力差的队伍倾向短传,速度快能在空当接球或者体力强能争顶的队伍更多直传。有一种说法认为更多直传=各种大脚,更多短传=美丽传控。然而实际上即使拉到极端,也会一样有对立的传球打法出现。而且两种方式在有效进攻需要的情况下都是必要的。因此我也不推荐在此处拉的太过极端,因为总有需要短传或长传的时候,不要把自己球队的打法限制住。直传偏好只是表明了球员的偏好,并不会强制球员只传某种求。所以选择适合球员能力选项。另外把偏好定为标准也给了球员更高的自由度。
- 比赛节奏:比赛节奏和球员决定如何处理球的时长直接相关。至于做出的决定正确与否和它的精神属性相关。因此如果球员精神高,能够快速预判做出正确决断,就把节奏拉快。如果球员决定力弱,对队伍的预判能力差,就拉低一点给他们更多思考时间。然而如果球员的镇定比较低,他们也可能会被严重逼抢导致传球失误,所以也要小心。如果球员在两方面能力都好或者都差,把节奏设为正常让他们自由决定也可以。
定义转换指令(战术面板中的转换阶段):
- 立即反抢/重组队形:推荐留空。或者你的队伍在反抢能力上很强选立即反抢,或者明显缺乏在前场赢得球权的能力选重组阵型。也就是根据压在前场的球员(DL/R,AM(LCR),CM)的侵略性、团队合作、抢断、双速、勇敢、工投和体力属性上的高低来决定。如果选择立刻反抢,最后后排能够有第三位中卫、边卫或边后卫一直在后场保护。平衡的方式的灵活性对于不过分冒险很重要,也能将失去球权转化为进攻机会。
- 保持阵型/立刻反击:跟前一个指令类似。推荐留空,除非球员反击能力非常强或者非常弱。具体而言关乎前锋球员(AM(LCR)和ST)的双速、无球跑动的高低。跟选择反抢时后防要有球员类似,选择反击也要确保前场有留人来对对手的剩余后防人员形成人数优势。
- 门将出球:选择可靠的出球的方法和区域。如果门将脚法好,球队的空中能力强或者前锋跑动强,寻求出球给目标球员或者越过防线的机会。球员不会每次都这么干,但更容易成功。与此相反,如果门将投球好,选择手抛球,或者传球好就选择短传给后卫或中场。如果门将实在干啥啥不行,地滚球给能干的球员或者干脆留空这部分指令。
最后,随着持球和转换阶段的定义性指令完成,战术也就基本确定可以继续你的赛季了。接下来我们会讨论每场比赛可以根据战术做的调整来获得更好的结果。也就是如何选择增强性指令或者修改角色和职责来利用空间。(译注:等原作者更新之后我会再更新翻译)
增强性指令和赛中应变
整个基础的战术已经建立好之后,已经可以整个赛季把它丢之脑后了,当然也有获得更好的结果的方法。首先就是我称为“增强性指令”的战术指令,也即针对对手的弱点对自己打法进行增强的方式。这些增强性指令包括赛前指令和赛中指令。赛中的之后跟赛中调整一起讲。
赛前指令:这些指令最好在每场比赛之前设置,来适应为比赛挑选的球员或者对手的打法。
- 左/右侧套边插上:如果你的侧翼进攻球员在一对一中经常无法击败对位的边后卫(因为缺少空间或者防守球员能力出色),在该侧选择这个指令。这样他们站位会稍微收紧,放慢比赛节奏,等待后面的边后卫插上,寻求配合打法的机会。这个指令特别适合后防线比较深的球队,能够让更多球员前插,以及创造有效的二过一机会。适合内切型边路球员,以及有进攻性的边后卫。
- 左/右侧肋部插上:类似于套边插上,但用于你想让边后卫和中场从肋部插上的情况。跟前面突破后防的目的一样。这个指令适用于能进一步插上的中场球员角色(CM(a),BBM等),而边后卫并不把传中作为打法的重要因素的情况(逆足或者不擅长传中)。
- 传中方式:这条指令最好保留混合传中,让球员自行决定。特别是他们的能力不错的情况下。但在大部分比赛中也可以确定一种优先方式。这条指令通常要符合前锋的类型。低平球传中适合快速、小个子前锋,弧线传中适合身材合适、有比较好的技术和射门水平的前锋,高球传中时候弹跳投球好、身体强壮的前锋。你也可以根据对手后卫的优点或弱点进行选择。如果对手后卫身材更高大但更慢,选择低平球,如果比你的前锋矮,选高俅。如果他们相对你的前锋并不是能力很强的防守球员、但身体素质差不多,选弧线球。
- 防守宽度:如果对手有边锋、边前卫,可以考虑压迫对手走中路,降低传中威胁。同时可以考虑对对方中场球员贴身防守、逼迫对方边路球员使用内切的脚,来进一步逼迫对方边锋/边前卫用弱势脚内切来创造机会。反之,如果对方有进攻性中场,或者两翼球员有用强势脚内切的倾向,可以逼迫对手走边路来降低对方在中路的配合和威胁。
赛中调整:相较于列出一堆指令,这里我将按照比赛情形遍历一遍来解释在不同情况下应当做出哪些改动。这里我假设每场比赛都是以加长精彩镜头或者关键精彩镜头现场指挥的,大部分玩家大概都是类似情况。如果以全部或者综合镜头来看,当然可以获得关于战术执行情况的更多的信息,但并不是每个人都有那么多时间看,所以这里也不做推荐。如果你确实以全部精彩镜头来观看比赛,我倾向于先把游戏速度调快,观察比赛情况以及对手选择主攻的区域。然后再把速度调慢,看看自己队伍的一次进攻尝试中哪些打法可行哪些打法不行。
- 0-15分钟:这段时间里,我不会改动赛前设置好的战术。这段时间观察是不是各项安排都进行的顺畅。如果这段时间里丢球了,立刻拉高一级心态争取尽快扳平。如果进球了,拉低一格心态并且点上立刻反击(如果之前没有的话)。
- 15分钟:如果比分还是0比0,观察一下射门和控球率。如果我方落后明显,拉低一格心态,如果明显领先,则拉高一格。如果平分秋色,射门次数也差不多,就保持不动。这背后的逻辑在于,较低的心态能够更好的吸收压力。较高的心态能够让球员更加前突,从而将机会转化为进球。记下来此时的比赛情况(均势与否),后面的调整要据此进行。
- 15-45分钟:此时要开始进行真正的调整了。30分钟左右,进行跟15分钟时类似的心态调整。然后可以开始调整各种指令了,
- 对方某一侧翼的球员是否比赛评分较低或者吃了黄牌?选择多走该侧翼指令,或者把该侧的我方球员职责拉高一级(防守改为策应或者策应改为进攻)
- 是否有某个区域,尽管己方球员能力更强但是没有创造出机会?试着选择突破穿越防线来创造球员优势。类似的,如果有大量得分几率(xG)不高的射门,选择尝试把球做入禁区指令来突破对手,发挥球员优势。
- 反过来讲,是对手统治了赛场,每个亮点镜头里面,对方后场地里只有我方两名前锋?如果前锋足够快,尝试加上多传空档指令来更好的利用反击机会;或者尝试减少盘带,球比人跑的快,这样后场球员无需做过多带球,可能会更多的向前传球的情况。类似的情况也可以用更早传中,但这个指令相当于只针对边前卫和边锋的减少盘带。
- 如果这段时间又丢球了,依然建议拉高一格心态来施压。类似的如果领先了就拉低一格,再点开立刻反击。但是依然要注意,改了心态之后要记下来当前的状况,后面以此为依据进行调整。比如丢球后拉高了心态,而之后10分钟一直被对手压制,就把心态再拉低一格(以更好的承受压力放低节奏)。
- 半场:此时如果领先或平局,可以改为初始心态。如果落后我会提高一格心态。通常半场的时候我会注意看表现评分和分析数据,来发现哪里有问题或者某个球员为什么会表现很差。比如观察它丢球或者传球失误的情况,尝试针对性的调整战术来获得更好的结果。可能是修改个人指令,也可能是修改角色职责甚至他周围的球员的角色。
- 45-75分钟:和15-45分钟间一样的评估方法。
- 如果队伍开始累积黄牌了,勾上动作不要太大。如果没黄牌而自己落后,那勾上凶狠拼抢也没毛病。
- 原则依然类似,如果领先,可以选门将节奏缓一缓,反之选快速出球来提高节奏。
- 现在除了心态变化,也可以考虑调整持球阶段指令中的比赛节奏和直传偏好了。
- 如果我想进一步把控场上局面(处于领先状态),我会在75分钟左右逐渐降低比赛节奏,以及降低直传偏好的长度(增加短传)。
- 如果我想进球,我会考虑在60分钟左右提高节奏,75分钟左右进一步增加直传。
- 球队当前的心态也会根据这两个选项影响进攻强度的上升或者下降,做出改变的时候要有数。
- 除了这两者,也要调整防守风格(遭遇线和防线)来适应更主动或更被动的方式。通常来说心态的改变原本就会有影响,但如果你有进一步调整,可能会放大这一效果,消除或者进一步增加威胁。
- 如果领先,可以把遭遇线拉低来降低整体的强度,也可以为反击拉开空间以增加扩大领先的可能。如果精彩镜头里出现了球落在己方防线后面的情况,也可以防线后拉一格来避免丢球。
- 如果处于落后状态,可以提高遭遇线,以期在更前场赢得球权并转化为进球。也可以把防线拉高,使得整个队伍都更扑向前场。
- 75-90分钟:这个时候可以考虑一些比较剧烈的调整来追平或者守住领先优势。如果75分钟时候,落后或领先只有一球,考虑拉高或拉低一格心态。每5分钟,如果场面没变化都可以进一步调整一次,直到全面进攻(如果特别想赢)或进攻(如果考虑净胜球的问题)。反之亦然,领先1球时可以逐渐拉低心态直到全面防守(如果就想守住胜利)或者防守(如果还想有机会偷一球来获得更多净胜球)。“全面”心态应该只用于88-90分钟左右,不然极端情况就会持续过久(比如全面进攻引发的防守疏漏)。
- 这时候如果想保住胜利可以逐渐开始拖延时间。先从“有时”开始,到85-90分钟的时候差不多就改成频繁。
- 同时如果需要也可以调整直传偏好和比赛节奏指令。大约90分钟左右,如果输球节奏可以拉到最高,赢球拉到最低。
- 如果赢了两球以上,可以尝试一切降低队伍比赛强度的调整,以为后续比赛保存体力。如果调整的好,就能保住领先优势。
- 类似的,如果落后两球以上可以试着追平,但也可以接受失败然后把强度也调低,同时尽可能不再丢更多球。
- 如果平局的话,就看个人选择了。如果想赢球,做法跟落后1球类似,如果不想输球,做法参考已经领先1球。
注意:所有这些指令,不管是赛前的还是赛中调整的。如果你发现总是在调整某个指令或者一场比赛里大部分时间某个指令都是开的,可以把它设置为基础战术的一部分。从长远来看这样的战术更贴合你的球员以及你的对手的共性,从而在训练里能够获得更好的战术熟悉度。
替补策略:比赛管理的另一个重要部分就是换人。下面的换人策略看起来很简单,但也有可能改变比赛的局势。这些策略不一定每场比赛都要用,可以用其中之一或者干脆不用。我简单的评估一下我觉得有用的:
- 进攻替补:每场比赛都有用,我建议至少带一个。进攻球员节奏最快,而且也最需要不过于疲劳,以保证有足够的精力来在场上做出正确的决断。当你领先的时候,通过替补有机会扩大领先优势,而落后的时候可以保证进攻的犀利。另外,我也习惯根据替补调整战术,或者带一个进攻职责位置上的直接替补(译注:没确定direct sub什么意思)。即使这个球员能力弱一些,进攻职责参与的直接进攻也能够受益于新上场球员的充沛体力,让更疲劳的球员通过策应职责起到更大的效果。
- 防守球员换进攻球员或反之:我会在75分钟以后考虑这样的换人。但也可以在寻求领先或者尝试追平的情况下进行。相应的你需要调整战术阵型。
- 比如4后卫体系中,可以换一个防守球员上来形成5后卫阵型,把一名进攻球员换为第三名中卫。如果用双前锋阵型,可能会变为单锋。如果是433阵型,把边路球员换为第二个前锋,如果是4231或者41212可以换成5221阵型。如果已经是一个三中卫阵型,也可以多上一个防守型中场,换成532DM,或者防守性的边前卫。
- 如果换上进攻球员,把DM换成AM会比较简单。或者换掉一个边后卫,另一个边后卫挤进中卫,形成一个没有边前卫的三中卫阵型+额外的前场进攻球员。当然还需要修改进攻球员的角色,以便为各个球员创造空间。但总的来说进攻力度还是会增加很多。
- 直接替补/受伤替补:基本不需要解释。如果队里某个球员身体状态或体能很差,熬不过60分钟,那么要给他准备一个直接替补。这种替补特别适合给年轻球员提供上场时间。在这种客串情况下,最好在75分钟前让球员上场,这样他们更有机会参与到比赛中并且获得对球员发展特别重要的比赛评分。另外你永远不知道啥时候会有伤病出现,你绝对不想在一个关键比赛的最后阶段因为没有换人名额而导致缺人应战的情况。
喊话:尽可能的多使用喊话。这能保持队伍士气高昂,从而减缓消耗体力,能在更好的状态下进行比赛。踢得不错,加油在平局或落后的时候都可以用。没吃饱饭吗类似的情形也适用,在下半场只领先一球也可以用。制服组应该在落后2球以上或者落后1球而球队完全没有创造出机会的情形下使用。干得漂亮用于刚开场就领先1球或者在后期领先2球以上时。别有压力在下游球队打强队时,随时都可以用。其它的喊话比较适用于对肢体语言比较负面的队员进行个别喊话的情况。
现在你已经有了比较完整的根据球队状况定制战术,以及进行合适的临场指挥的指南了。有关针对性指令和个人指令的内容作者可能后续还会更新,但最近比较忙不一定能保证。
译者总结:
基础战术的建立思路:1.根据队伍水平确定心态。2.根据球员属性水平确定无球阶段双线。3.确定阵型:按后卫->边路->边锋->前锋->中场的顺序。4.确定防守职责,除了中后卫,挑需要心态拉低防止犯错的。4.确定进攻职责球员+角色,以一个得分手一个助攻手一个混合角色搭配。5.用策应职责和角色填充进攻宽度。6.根据球员能力调整持球和转换阶段的战术风格指令。
赛前和临场调整:赛前根据对手阵型和对位球员水平确定进攻和防守线路。赛中调整以优怂劣莽为大原则,根据敌我球员临场表现确定具体调整。换人根据场面优劣心态来。喊话不要停。 |
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