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楼主: UoL_Harper

[转载] 持续高能,Max(EBFM油管号up主)为你揭开战术指令的真相,已更新图床

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 楼主| 发表于 2022-7-20 20:04 | 显示全部楼层
doublepaopao 发表于 2022-7-20 18:04
我就是好奇为什么只是翻译也要那么大反应,发帖出来不同意的不让回还是咋地。油管还没红的时候,在si论坛 ...

不让回反对意见就有点跑偏了。完全可以,只要能稍微论述点哪怕是主观的东西,也比最早那空洞洞的一行一本正经的胡说八道要强。如果动气了还请消消气,毕竟这几回合的口水多多少少都是你引得
发表于 2022-7-21 14:15 | 显示全部楼层
LZ只是搬运,关键LZ还自己编辑+图+翻译,我觉得给大家传播点不同的观点挺好的,为啥有人就揪着不放呢?
而且原PO也贴出了数据,有理有据,在这和LZ争,不如学点英语上油管喷原PO去。
发表于 2022-7-22 19:09 来自手机 | 显示全部楼层
UoL_Harper 发表于 2022-7-20 22:04
不让回反对意见就有点跑偏了。完全可以,只要能稍微论述点哪怕是主观的东西,也比最早那空洞洞的一行一本 ...

额,能不能那么无聊,这和生气、口水有什么关系。我已经说过了,如果正常地手打,自然就会知道这些结论都是有问题的,毕竟现在调整选择又少又简单直接。当然我也不会介意有人选择相信这些观点,就像我觉得这类玩意就是一本正经地糊弄人。
 楼主| 发表于 2022-7-22 21:33 | 显示全部楼层
doublepaopao 发表于 2022-7-22 19:09
额,能不能那么无聊,这和生气、口水有什么关系。我已经说过了,如果正常地手打,自然就会知道这些结论都 ...

大概能理解你为什么懒得打字了,两行字下来没有任何营养,除了第一句里的无聊两个字让人很讨厌。。
顺带说一句,虽然和我没半点关系,但真心求你在现实生活里也多多和身边的亲友同事这么说话,大家一定会爱上你的
发表于 2022-7-23 07:51 | 显示全部楼层
感谢楼主搬运!
本人战术小白,完整看完了关于进攻宽度测试的视频,有一定启发。不过我看到评论区主要有以下几点质疑:
1.关于球员的活动路线和平均位置,论理应该仅统计球员在有球状态下的数据,而作者使用的数据包含了无球状态;
2.在调整进攻宽度的时候,没有对球员个人指令做出相应调整;
3.没有考虑到战术熟悉度和球员位置熟悉度的影响。(实验中本队的战术熟悉度非常低)
4.没有对对手球队做出相应的变量控制。(进攻宽度、球员个人属性、战术和位置熟悉度等等)

从我个人而言,我觉得对于战术的“大数据”测试本身是极为困难的,因为很难控制关联变量的影响,所得出的结果也就缺乏参考意义(实际打比赛的环境和测试环境相差甚远)。
在我手打比赛的时候,我个人感觉战术熟悉度对于球队的表现有很大影响,比如我的球员适应了某一套高位压迫战术,相应的个人指令、球员特点和习惯都是围绕这个战术准备的,这时候如果你想让他们临时去踢一个完全不熟悉的摆大巴战术……那场面基本就是瞎胡乱踢,任何战术设计的效果都大打折扣。所以测试战术指令的实验,如果不能设法保证球员的战术熟悉度,我认为参考价值恐怕非常有限。

此外,据我所了解,很多战术指令的效果有相当大的关联性,比如心态、节奏、逼抢程度、球员职责,往往需要同步做出对应调整才会有效果。所以单单去测试某一项战术指令,得出它对某个指标不存在影响,我认为是比较缺乏可信度的。

总而言之,在具体战术指令的效果上,我感觉很难用有限的测试去得出令人信服的结论……
 楼主| 发表于 2022-7-23 09:37 | 显示全部楼层
liverpoolfannn 发表于 2022-7-23 07:51
感谢楼主搬运!
本人战术小白,完整看完了关于进攻宽度测试的视频,有一定启发。不过我看到评论区主要有以 ...

点赞!zsbdzsbd
发表于 2022-8-4 17:31 | 显示全部楼层
UoL_Harper 发表于 2022-7-22 23:33
大概能理解你为什么懒得打字了,两行字下来没有任何营养,除了第一句里的无聊两个字让人很讨厌。。
顺带 ...

笑了,是不是现在应该我说消消气了,聊个游戏和现实生活差距很远吧。我就稍微多说几句,无聊首先是因为你自己没有发表任何看法,我无法回应而无聊,其次是我不认可这个youtuber的研究方法甚至出发点,即使去谈也很难有结果而无聊,这个不是针对鬼佬与否,即使像小常或狒狒在这里发的类似的战术文章我都会有类似的看法。

我就简单说下自己的观点,因为SI从来没有公开过任何对于引擎设定的信息,如果这样想着去定义任何设置去推导什么样的阵型会更好,都像是一个人在盲人摸象,如果我相信某个玩家的看法,更多只会是因为相信这个玩家。反过来从阵型本身来看,在同一个引擎之下,好的阵型会有雷同之处(纯靠定位球的阵型除外),各种进球线路之中是存在着相对最优解,用玩家群体对于阵型好坏的定义,确定一个模板阵型并且熟悉使用后,再在每一场比赛里改变想要了解的设置参数,这样的研究方法得出的结论即使与之存在异议,也是值得讨论而不是让人觉得无聊。

最后说句题外话,假设真的讨厌话题的参与讨论者,仍然可以相互认真讨论并得出结论,那么这个结论应该是相当理性的产物且值得参考的,上网情绪输出易,理性讨论难。
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