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第六届青训联赛成长与财政规则

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发表于 2024-2-6 15:52 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 MaryK 于 2024-5-8 15:50 编辑

青训中期成长规则


一、成长适用范围
可成长球员定义:潜力大于-7或者潜力大于140的24岁及以下的球员。每赛季结束时所有球员年龄+1(包括在海球员);

实际效果:如FM24,第一届开档24岁球员可成长,第二届则23岁球员才可成长,以此类推。FM25换版时重置。
统计范围:所有正式比赛(联赛+杯赛及每周杯)都将统计成长点数。


二、成长点数获取
1.  每场比赛的最佳球员,联赛中将得到3点,杯赛将得到2点。(最佳成长不包括每周杯)
2.  一场比赛中,获胜的一方,赛后评分前2位的可成长球员(不包括最佳球员),将各得到1点;失利的一方,没有额外点;如果是打平的比赛,各自球队内评分最高的得到1点。
3.  在比较评分时,如果一支球队中,有2名或2名以上球员,得分并列第一将按照比赛截图中名单的排序来判定点数归属,排序在上面的将优先获得点数。
4.  每月赛程中,打满一场全场的可成长球员可获得1点成长点数。(每月一次)
5.  断线的比赛,不统计点数。
6.  球员被捞上岸,奖励双倍身价财政 + 5可分配成长点。
7.   Y球员在PGM内被提升,返还当前CA身价的财政  +  成长级数*10的消费点数。

三、消费点数规则
消费点数获取:主机代打、工作、抽签、特殊杯赛奖励、特殊事件可获得消费点数;
1.  主机/代打2场可获得1点消费点数(杯赛单场制的也算2场)。
2.  抽签获得。
3.  每3M财政可兑换1点消费点数。
4.  工作获得,参照工资表。
5.  特殊杯赛/特殊事件(如Y球员被提升)


1.所有球员都可以学习新的位置,位置满值是20,每加一点花费2点,最多加为20。
例如:原本没有该位置属性的球员,花费20点后,该位置属性变为20。
上报格式
球队:
球员:
学习位置:(+几点)
花费:   


2.所有球员都可以消减 除初始为20以外 的已有的位置属性,每消减一点花费2点,最多消减到0。例如:原本该位置10属性的球员,花费10点后,该位置属性变为0。
上报格式
球队:
球员:
去除位置:(-几点)
花费:


3.所有球员都可以学习新的语言,花费2点马上学会这门语言,一个球员一次只能学习一门语言。
上报格式
球队:
球员:
学习语言:
花费:


4.全队都可以学习新的语言,花费20点马上学会这门语言,一次只能学习一门语言。
上报格式
球队:
学习语言:
花费:


5.所有球员都可以学习新的习惯或取消原有习惯,花费5点学会一个新习惯(或取消一个习惯),一个球员一次只能消费一个习惯。同一球员一次学习习惯不能超过3个。
上报格式
球队:
球员:
学习(取消)习惯:
花费:


6.返老消费,24岁以上返老每岁消费5点
上报格式
球队:
球员:
球员年龄:
花费:


7.可成长球员可以购买CA,5点购买1CA。每个消费期每个球员最多可以买11点。
上报格式
球队:
球员:
购买CA:几点
花费:


8.可成长球员可以购买成长点,4点购买1成长点,每个消费期每个球员最多购买2级成长。
上报格式
球队:
球员:
购买成长点:几点
花费:

9. 聘请助理教练
花费5M可以为球队聘请或更换助理教练,为你的球队提供更好的战术指导,有效时间为期一个赛季。


10.购买(取消)死敌
购买死敌可以让你的队员和该球队比赛时血脉喷张,异常玩命。花费2M。取消也收费2M。单方面购买(或取消),换版不保留。




青训中期财政规则



一、球队收入
青训联赛每队基础资金:20M

1.    比赛收入
每场联赛及杯赛收入:赢一场收入1.5M+2消费点,平一场收入1M+1消费点,负一场收入0.5M。
每周杯无论输赢,每轮0.5M. (无论晋级与否,完赛即可)

2.    排名奖励
赛事/名次
-
-
-十二
青训联赛
5
4
3
2
1
0.5

青训杯赛排名为冠军5m,亚军4m,四强3m,八强2m,其余1m
3.   出售球员收入:统一在转会期计算,转会窗口结束后录入财政。

4.   抽签奖励:在抽签中获得于财政相关奖励。

二、球队支出
(1)      球队每月工资支出:工资为解约金的1%,球队工资不足2M的按2M计;
(2)      工资帽和奢侈税:青训联赛为5M,因为仍有加薪球员的存在,所以仍然存在奢侈税,奢侈税为超出部分的5倍;
(3)       联赛比赛弃权罚款2M,其他杯赛弃权失去杯赛奖励,不另加处罚;
(4)      随机事件抽签获得的惩罚,或其他纪律性处罚;
(5)      球员学习位置、语言、习惯,购买CA/PA的支出;
破产处理同PGM规则:6.3 破产处理
消费点每赛季清空

三、身价换算
设定球员身价为CA换算价和PA换算价的平均值,换算如下:
195-200CA/PA:10M
185-194CA/PA:9M
175-184CA/PA:8M
165-174CA/PA:7M
155-164CA/PA:6M
145-154CA/PA:5M
135-144CA/PA:4M
125-134CA/PA:3M
115-124CA/PA:2M
114以下CA/PA:1M
比如一名CA为150,PA为170的球员,初始身价为(5+7)/2=6M。

四、解约金设置
每支球队应当为本队一线队的所有球员设定违约金,每位球员违约金最低为 1M。违约金数目必须为整数。违约金无上限,通常情况下,球员的工资为解约金的1%。例如,A队为球员B设置了5M的解约金,则该球员的工资自动设定为0.05M/月。

每支青训球队解约金总额上限为500M。

解约金买断匹配:球员收到有效的激活出价后,原队可以选择匹配出价,即球员所有权仍归原球队,球员的违约金自动调整为最高出价的 130%(进一法取整)
解约金三倍规则:球员收到三倍于违约金的激活出价后,原队无法选择匹配出价,即球员所有权归出价球队

五、球员挂牌转会(同PGM规则)


六、球员下海/海捞规则
每个赛季结束后,队伍可选择将队内球员下海,返还球员身价财政。(本次中期下海可返财政)
海捞:队伍可通过暗标支付球员身价,将海中球员加入队伍。

七、主机/代打奖励
计入PGM考核分,具体数值以赛季末考核分发放时为准。
主机/代打2场可获得1点消费点数(杯赛单场制的也算2场)

八、工作奖励
为提高积极性工作工资除基本工资外,还有奖励工资。
评价A 特别早完成工作额外奖励50%工资
评价B 提早完成工作额外奖励25%工资
评价C 按时完成无额外奖励工资
未按时完成但提前请假的 评价D 额外扣除50%工资
未按时完成且未请假 或者一个赛季多次请假的情况出现,更换工作人员。
基本工资
完成时间及评价
(财政+消费点数)
下周一
下周三
下周四
未完成
积分榜
0.5+1
A
B
C
D
财政
1+2
A
B
C
D
数据
1+2
A
B
C
D
成长
1+3
A
B
C
D
周日
下周一
伤停
1+3
A
B
C
做档
1+2
RC
RC
RC

  
  

若有疑问请私聊咨询青训管理人员。

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