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PGM财政现状和分析

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发表于 2024-3-12 17:29 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 HenryPang 于 2024-3-12 17:31 编辑

为了PGM联赛的健康可持续发展,小弟不才,统计了一下最近几届财政状况。
将大家总在讨论的超级赔钱、甲乙级赚钱的问题进行简单分析,希望大家集思广益,让联赛更有活力。
一、先看一下54届一些典型球队的收支状况
可以发现,球队收支的主要影响因素是工资水平,是否有工作,还有转会操作。工作、转会没有研究的必要,影响最大的还是工资问题。

如图1所示:
1. 在工资下限的情况下,甲、乙级垫底球队在积分只有不到20分的情况下几乎没有亏损,而阿伯丁作为超级倒数第三积分25分左右的就要发生5M的亏损,和他在甲级升级时候能赚近20M产生了巨大差异
2. 曼城这样的甲级高工资球队甲级第一 仍然不赚钱
3. 拜仁工资下限夺冠赚钱,巴萨工资帽第三亏钱严重
4. 养满Y球员的话也会造成10M左右的亏损

二、造成此现象的原因分析如下:
1. 超级、甲级、乙级踢比赛的财政差距为0.5M。如2胜情况下 超级8M 甲级7.5M 乙级7M 但是三个级别工资下限差距是1M。
所以在都是最低工资的时候,乙级垫底输球不赔钱到了超级要赔钱。
2. 超级以经营时间长的老玩家为主,球队竞争激烈,大部分球队工资维持在高水平,造成目前在超级踢比赛要打工才能勉强维持收支平衡甲乙球队有新军不用过高的工资就可以升级,乙级这种现象尤其严重,特别是在乙级垫底也不会影响财政造成了很多躺平玩家。

三、个人建议
1.如何修改规则,我觉得要看联赛的发展方向选择,现在的情况是超级赔钱赚荣誉,甲乙躺平赚财政,在扩新军的情况下有利于新球队从财政上追赶老球队,图2能看到53届到55届的各级别财政变化,甲乙级财政提升还是挺明显的。
如果现在还是以鼓励新球队追赶老球队的政策为主,建议对乙升甲、甲升超的球队暂时性的进行财政奖励鼓励球队升级。不过这种补贴不能过于频繁,持续时间也不宜过长,否则会造成升降机球队提升速度明显强于其他球队。

2.当然奖励过多也可能造成通货膨胀,从52届扩军到60支球队至今联赛整体财政从8400M飙升至9500M,如54届财政概况工作发放980M,战队赛发放360M,交易仅回收380M,当然这届有下海的影响。这种财政的增加是通货膨胀还是良性发展,我觉得要看财政的增加和各个球队工资水平提升是不是同步,53-55届平均工资分别是6.55、6.49、6.65,目前看这种趋势还不明显。市场的交易感觉还是不够活跃,抠鼻太多,花钱的太少。这可能是甲乙垫底无压力造成的。这种改变我觉得可以在新队成长到一定水平之后,增加联赛的激烈性,促使交易发生,使球队经营不善破产成为可能。
①从工资入手,各级别工资下限差异和比赛获取财政差异保持一致,甲乙输球也会面临财政压力。
②工资帽和工资下限差距太大,用工资帽冲级的球队财政也赚不到钱需要考虑下如何补贴。高工资拿高名次的情况下能够做到不亏钱,低工资拿倒数要扣钱这样的一个财政体系。
③为了防止强队俞强,弱队俞弱,给弱队翻盘的途径,鼓励培养青训,预备队满员的情况下也不会亏钱,或者在提升青训、青训球员交易等环节做一些补贴。
④随时关注联赛的工资、财政水平,可以做一些临时性的措施,避免通货膨胀。





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发表于 2024-3-12 17:37 | 显示全部楼层
支持!            
发表于 2024-3-12 17:41 | 显示全部楼层
太多懒得看无脑支持
发表于 2024-3-12 18:32 | 显示全部楼层
字多不看,直接支持
发表于 2024-3-12 18:41 | 显示全部楼层
本帖最后由 fh11235 于 2024-3-12 18:52 编辑

解决通货膨胀办法:
1、新的养y政策是天才的改革,很好的抑制了通货膨胀,可进一步开放y名额,增加养y税
2、让男人变卖家产凑1000多m后3倍激活姆巴佩可一次性解决一个赛季的通胀,牺牲你一人,造福全联赛
3、印发新货币——比如“猿”,1猿=3m,姆巴佩原价300m=100猿,可以表面上让经济好看点
4、增税减工资降比赛收入
5、增加队伍20人上限到25人,同时增加工资帽下限
6、反腐倡廉扫黄打黑,组委捣毁一特大团伙卖人窝点,抓获四嫂等贩卖儿童,资产充公
发表于 2024-3-13 11:11 | 显示全部楼层
工资水平上升其实还有一个原因是加了3个青训名额~每个球队多了三个人,基本会增加到3/20大概6%的水平~
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