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[讨论] 属性是否存在溢出的情况

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发表于 2024-3-28 22:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
目前也500小时了,玩下了有种莫名的感觉

很多球员,在属性11-15区间的时候,发挥的比超过15的要好

包括但不限于,任意球,远射,角球,传中等等

直接任意球进球屈指可数,还偶尔进一次,还是远射和任意球都不到15的球员,有个核心,关键属性都18左右,5个赛季下来,也就进过一个

倒是身体属性和头球基本是高就好

不知道大家有没有这种感觉
发表于 2024-3-28 22:49 | 显示全部楼层
A站测试结果里有些属性是负收益 加的越多战绩越差 只能说SI这属性值设定有点难评
身体属性里收益最差的强壮和耐力都是收益不错的属性 更别说双速 弹跳 平衡 都是顶中顶 而防守三属性和技术 传球 团队 勇敢这些都是负收益 也算解释了很多身体拉跨的技术型中场没有定位球能力刷数据时为啥表现那么差的原因了 比如远射和团队都涨了一点 CA上升了 但远射1点正收益团队两点负收益 实际表现还下降了
 楼主| 发表于 2024-3-28 23:03 | 显示全部楼层
Godonline 发表于 2024-3-28 22:49
A站测试结果里有些属性是负收益 加的越多战绩越差 只能说SI这属性值设定有点难评
身体属性里收益最差的强 ...

果然是这样么。。。

我手底下真有不少感觉成长之后废了的好帽子

全关键属性16+以后,反而不如之前属性低的时候
发表于 2024-3-31 13:17 | 显示全部楼层
Godonline 发表于 2024-3-28 22:49
A站测试结果里有些属性是负收益 加的越多战绩越差 只能说SI这属性值设定有点难评
身体属性里收益最差的强 ...

能发个链接么 谢谢
发表于 2024-3-31 14:51 | 显示全部楼层
deljohn 发表于 2024-3-31 13:17
能发个链接么 谢谢

https://fm-arena.com/table/26-player-attributes-testing/
这是A站的属性测试表
https://tieba.baidu.com/p/8911740074?pn=1#149846961960l
这是中文翻译版 方便观看 不过用了四舍五入 比如里面64和63看着只差1点 但在A站其实是64.3和62.7 实际上差1.6 快两点了 双速也是 A站一个80.5一个80.4 实际没啥区别 但中文版四舍五入成81和80
 楼主| 发表于 2024-3-31 16:05 | 显示全部楼层
速度、加速、弹跳、盘带、平衡、集中、预判.....
发表于 2024-4-1 08:51 | 显示全部楼层
在远古版本里,有CA、PA和RA的区分
你现在所能看到的就只有CA和PA,相对CA的属性面板数值就是1-20

但实际决定球员能力的是RA
而RA的数值范围是-127到127
只能通过修改器看到

所以会出现同样射门20的家伙,有的人RA是100,有的却是个位数甚至负数,最后表现出来的结果当然也就天差地别。

但是现在已经没有所谓RA的设置(或者真的没有了?)
所以,也就不会出现那种低CAPA,但高RA的真正妖人出现(面板数据一塌糊涂,但是实际RA吊打一线巨星)

至于你所说的数据溢出的情况,不可能,是你的错觉。
发表于 2024-4-1 14:52 | 显示全部楼层
Godonline 发表于 2024-3-28 22:49
A站测试结果里有些属性是负收益 加的越多战绩越差 只能说SI这属性值设定有点难评
身体属性里收益最差的强 ...

这也不对,b费就说测试出有用的数据就预判高点  其他全拉胯 但是表现跟全绿属性一样炸裂啊
发表于 2024-4-1 16:34 | 显示全部楼层
jhy62755804 发表于 2024-4-1 14:52
这也不对,b费就说测试出有用的数据就预判高点  其他全拉胯 但是表现跟全绿属性一样炸裂啊

人B费好歹CA170+  拿A站测试规则来说 测试球员属性基本都在13点这个五大联赛及格线 测试规则是+5点算战绩表现 B费开档CA171 传球技术团结勇敢这四项减到13点CA还有164 算上这四项的减益160还是有的 更别说人家优势属性 耐力工投预判停球意志才华都是加分项 灵活射门也不错 任意球角球点球这三项刷数据大杀器的定位球属性也都在16+ B费在现实里就是优缺点明显的大杀器 游戏里的属性也类似 减益项不少增益项也多 实际表现165-175之间吧 战术和对手够配合还能打出炸裂表现
另外我在前面的回复里就说了技术型中场没有定位球能力表现拉跨 因为定位球刷数据太猛 就算表现不好一两个定位球就把表现刷起来了 去掉定位球影响 常规技术性中场可能技术能力都在16+ 精神还可以 身体都在13左右或以下 那这就很吃亏了 尤其很多技术性中场收益最高的盘带反而可能是技术里最低的
然后就是我个人看来属性溢出不太可能 但属性抛物线是可能的 低属性时传球之类的属性确实是有表现提升的 但这些减益属性可能在中位值时提升最大 高了反而导致表现下滑 仰赖于SI的屎山代码 每代修修改改 程序员自己都未必知道哪些属性被哪些规则影响导致异变 最后造成这种中位数前有提升 高了反而下滑的属性 这明显和官方设定冲突 不过老引擎最后一代了 改是不可能改的 希望下一代不要无脑导入老数据就行
发表于 2024-4-2 08:22 | 显示全部楼层
Godonline 发表于 2024-3-28 22:49
A站测试结果里有些属性是负收益 加的越多战绩越差 只能说SI这属性值设定有点难评
身体属性里收益最差的强 ...

团队合作  勇敢 为啥是 负面收益呢?

还要  前锋 需不需要  站位  盯人 抢断  集中  这些防守属性
发表于 2024-4-2 18:01 | 显示全部楼层
liaotengyun 发表于 2024-4-2 08:22
团队合作  勇敢 为啥是 负面收益呢?

还要  前锋 需不需要  站位  盯人 抢断  集中  这些防守属性

首先A站测试是所有位置球员一起测 大家加一样的属性 得出的是战绩结果 但实际上各个位置需要的属性是不一样的 除了身体属性全能 啥位置啥战术都是加强外 有些属性可能某些位置是提升 但对于大多数位置是削弱 那么你+1我们-3最后结果还是战绩下滑 团队属性我个人感觉可能是更多帮队友补防或前场支点辅助 搁现实里太多协助队友也会导致自身数据下滑 比如本泽马 给罗打辅助时算上助攻两场造一球就不错了 独挑大梁时进球率接近场均一球 至于勇敢 可能导致球员更多拼抢球权? 这个确实看不懂 另外防守三属性我是真不明白 现在高位压迫的环境 按道理应该是正收益才对 也许是加大防守力度可能导致其他方面的投入度不足 照成战绩下滑?
前锋防守无所谓 但集中不是防守属性吧 如果要给A站数据排名 双速无疑T0 除了吃CA外强无敌 弹跳盘带T1 远超普通属性的强势 CA要求还不多 平衡集中预判T2 比上不足比下有余 平衡比盘带低了4.5摸不着边 但预判又比意志高了1.6 增益属性里的中间位 性价比也还行 然后就是所有60.5-62.7的属性算T3 对比59.9-57.3的属性 都是基础60正负2.7以内的属性 无论增益减益其实都还能接受 至于你说的集中 无论前中后包括门将都是收益不错的属性 当然需要啊
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