- 主题
- 回帖
- 0
- 精华
- 注册时间
- 2021-2-2
- 最后登录
- 1970-1-1
- 在线时间
- 小时
- 爆棚声望
-
- PGB
-
|
本帖最后由 綿羊豬 于 2024-12-12 18:10 编辑
如題, H大近期一系列測試再次暴露了FM引擎的老化, 很多反直覺的操作能取得更好的培養和賽果.
其實當作沒看到也不是玩不下去, 但FM底色終究是款Simulation Game, 他測出的一些不合理的點我認為還是該修:
1.技術、精神在賽事模擬重要性過低
算被念最久的老問題, 不是說身體不重要, 而是其他屬性太不重要, 核心還是1CA悖論.
在沒法大修比賽引擎的前提下, FM似乎也沒有很好的應對方法, 只能盡量不生成身體怪球員? 但在多數玩家還是以現實球員為主, 免不了有阿芒這類奇行種挑戰引擎.
現在能批量健身的方法被發現後勢必被利用, 我建議SI下一代與其堵這"漏洞", 還不如給高技術、高總CA的中前場球員更高的XG(預期得分權重), 縮小那些只有身體的低CA球員優勢,要不在24弱化的芒哥還是比一眾130、140CA的前鋒好用就挺搞的.
2.職責訓練調整
很難繃的是, 照H大測試自選職責訓練裡, 關鍵屬性的增幅上升, 竟然是靠減少優勢屬性的增幅得來的, 後者的權重再怎麼說也該比完全沒反光的那些屬性強吧? 直覺上還不如總增幅下降, 或是說該翻成次要屬性?
3.弱化逆足
進一步削弱15腳、25腳, 或者說強化55腳球員的表現, 現實中逆足的困擾比遊戲中大的多, 這次測出來沒有顯著差異倒是符合大家感受, 就是應該可以再調整.
暫時想到這些, 有其他想到歡迎各位補充.
|
|