楼主: crushw

[玩家心得] 游戏参数的DIY教程(已完结)

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发表于 2025-4-7 23:29 | 显示全部楼层
本帖最后由 SansAnxiN 于 2025-4-7 23:33 编辑

大佬牛逼666太需要了

点评

感谢您的支持~  发表于 2025-6-11 00:46
发表于 2025-4-8 11:58 | 显示全部楼层
本帖最后由 monr 于 2025-4-8 13:07 编辑
科州蔡徐坤 发表于 2025-3-10 20:09
刚又自己小修了一下,练耐力加盘带速度爆发弹跳四大项,每周没有训练次数限制。享受玄幻足球吧~


感觉有点太超人了,容易玩腻啊。。。能出个合理的版本就最好了

ps:按教程尝试了一下,完全不会写代码。。
发表于 2025-4-11 20:32 | 显示全部楼层
感谢,请问这个文件是把训练内容进行了调整?我让助教负责全队和个人训练是不是比原版的更合理?
 楼主| 发表于 2025-4-12 13:18 | 显示全部楼层
wudixxxjjj0828 发表于 2025-4-11 20:32
感谢,请问这个文件是把训练内容进行了调整?我让助教负责全队和个人训练是不是比原版的更合理?

不影响训练安排 不手调的话建议下载训练包
发表于 2025-4-15 11:23 | 显示全部楼层
科州蔡徐坤 发表于 2025-3-9 12:11
太感谢了 来交作业!用时三个小时调出来的三体人训练大法

兄弟辛苦了,你的这个东西很好,适合我这种懒人。但是好像不起作用,楼主的文件就可以用。
发表于 2025-4-18 15:52 | 显示全部楼层
我用了这个训练文件 然后用的休息训练大法 第二个赛季球员框框掉CA 是不是休息训练大法不适合这个训练文件
 楼主| 发表于 2025-4-18 22:34 | 显示全部楼层
houfans1990 发表于 2025-4-18 15:52
我用了这个训练文件 然后用的休息训练大法 第二个赛季球员框框掉CA 是不是休息训练大法不适合这个训练文件

很可能 休息的强度我调过了
发表于 2025-4-20 18:00 | 显示全部楼层
如果可以发个详细的视频讲解一下就好了,感觉看得头都大了
 楼主| 发表于 2025-4-22 23:18 | 显示全部楼层
t520dave 发表于 2025-4-20 18:00
如果可以发个详细的视频讲解一下就好了,感觉看得头都大了

过两天我再整理一下语言吧 视频一压缩字都看不清了
发表于 2025-4-29 21:33 | 显示全部楼层
有没有方式通过修改达到可以提高侵略性这项精神属性
发表于 2025-5-1 00:06 | 显示全部楼层
我只是试一哈,有机会如果能通过训练提高的话,可以自行培养年轻球员成为抢球机器,是需要通过在session_item_effects.jsb里面调整item里面Aggression项里面的“疲劳度”,“球队磨合”那几项吗
 楼主| 发表于 2025-5-1 00:42 | 显示全部楼层
39925049 发表于 2025-5-1 00:06
我只是试一哈,有机会如果能通过训练提高的话,可以自行培养年轻球员成为抢球机器,是需要通过在session_it ...

啊原来是【提高侵略性】,我看岔了以为是【提高侵略性的作用】,对不起对不起

我试了一下 答案是不行 侵略性不受CA控制 正常途径是练不动的
发表于 2025-5-2 23:11 | 显示全部楼层
球员“额外重点”训练这一项在哪里个文件里面可以修改,我好像没有找到
发表于 2025-5-2 23:13 | 显示全部楼层
本来我是想把“侵略性”的字符和英文增加到“额外重点”里面去,就像“制空”这一项包含“头球”和“勇敢”,但是练习会增加“勇敢”属性
发表于 2025-6-10 15:09 | 显示全部楼层
老哥,具体位置的表现要怎么调呢,比如巴西引擎的中锋太弱了。还有就是浪射的情况能调整吗?

点评

写完了 见主贴最后一节  发表于 2025-6-10 22:56
 楼主| 发表于 2025-6-10 16:31 | 显示全部楼层
Mutalucem 发表于 2025-6-10 15:09
老哥,具体位置的表现要怎么调呢,比如巴西引擎的中锋太弱了。还有就是浪射的情况能调整吗?

问题1: 没有这么方便的功能 只能一点点摸索

问题2:能调一点点 晚上我写一下 但是真实比赛浪射比原版都多 巴黎这次欧冠命中率只有37% 国米35% 放游戏里没法看都
发表于 2025-6-10 23:11 | 显示全部楼层
连起来就是:决定【传球数】的关键属性是【传球】和【工投】

第二条:决定【传球成功】的关键属性是【传球】和【决断】

第三条:决定【关键传球】的关键属性是【传球】和【视野】

第四条:决定【传中数】的关键属性是【传中】和【工投】

第五条:决定【传中成功】的关键属性是【传中】和【视野】和【技术】

第六条:决定【抢断数】的关键属性是【抢断】和【位置感】和【工投】

===========================================

大佬,这些基础动作,都没有身体属性参与吗?

那岂不是除了前锋/边锋,需要双速在前面跑。后场,后腰/中卫/边卫,都不需要速度,只要【传球/工投/视野】就行。

请问有没有完整的表格,比如【射门】、【盘带】、【突破】。

游戏里测个半天,不如解读引擎来的直接啊。先谢谢了
 楼主| 发表于 2025-6-11 00:45 | 显示全部楼层
8427 发表于 2025-6-10 23:11
连起来就是:决定【传球数】的关键属性是【传球】和【工投】

第二条:决定【传球成功】的关键属性是【传 ...

一条一条回啊

首先 这个模型是给快速比赛(只有比分没有精彩瞬间的比赛)用的 对正式比赛有没有影响恐怕无法观测 我倾向于没有

好处是这个模型不受物理规则的限制 可以闭着眼睛按



谁一个赛季越位越两千次的 不可能的对吧

1:这些基础动作,都没有身体属性参与吗?

对的没有 后面越位过人啥的就有了

2:那岂不是除了前锋/边锋,需要双速在前面跑。后场,后腰/中卫/边卫,都不需要速度,只要【传球/工投/视野】就行。

不是 没有双速你只能接接迎面球 一逼抢传球都传不出去 双速永远是第一位的 因为踢球靠跑

3:您好,有的(后面一大段豆包自己yy的 看前面)
传球尝试次数        Passes Attempted        球员在比赛中尝试传球的总次数(无论成功或失败)。
传球完成率        Pass Completion        成功传球次数 ÷ 传球尝试次数 × 100%,衡量传球准确性。
关键传球        Key Passes        直接为队友创造射门机会的传球(助攻通常属于关键传球),体现进攻创造力。
传中尝试次数        Crosses Attempted        从边路向禁区内尝试传中的总次数,反映边路进攻活跃度。
传中完成率        Cross Completion        成功找到队友的传中次数 ÷ 传中尝试次数 × 100%,衡量传中质量。
抢断尝试次数        Tackles Attempted        球员尝试从对手脚下抢断球的次数,体现防守积极性。
抢断成功率        Tackle Completion        成功抢断次数 ÷ 抢断尝试次数 × 100%,衡量防守效率。
关键抢断        Key Tackles        在危险区域(如禁区附近)完成的抢断,或阻止对手得分机会的抢断。
拦截次数        Interceptions        球员主动拦截对手传球的次数,体现防守意识。
预期封堵次数        Blocks        通过算法估算球员封堵射门 / 传球的潜在价值(结合位置危险程度),量化隐形贡献。
解围次数        Clearances        将球从危险区域(如自家禁区)踢 / 顶出的次数,中后卫核心数据。
头球尝试次数        Headers Attempted        球员尝试用头球处理球的次数(争顶、解围、射门等)。
头球成功率        Header Completion        成功控制头球的次数 ÷ 头球尝试次数 × 100%,衡量空中对抗效率。
关键头球        Key Headers        用于解围危险进攻或创造得分机会的头球(如助攻、门线头球解围)。
犯规次数        Fouls Made        球员对对手犯规的次数,可能反映防守侵略性或战术犯规。
盘带次数        Dribbles        球员持球突破对手防守的次数,体现个人突破能力。
越位次数        Offsides        球员进攻时被判越位的次数,反映跑位意识。
跑动距离        Distance Run        球员在比赛中跑动的总距离(单位:米 / 公里),衡量体能和覆盖范围。
推进传球次数        Progressive Passes        将球向前推进≥10 米或传入危险区域的传球,衡量由守转攻效率。
冲刺次数        Sprints        球员以高速(如 > 25 公里 / 小时)跑动的次数,体现爆发力。
压迫尝试次数        Pressures Attempted        主动上前压迫对手持球人的次数,反映高位逼抢参与度。
压迫成功率        Pressures Completion        压迫后成功抢断 / 迫使失误的次数 ÷ 压迫尝试次数 × 100%,衡量逼抢效率。

发表于 2025-6-11 13:08 | 显示全部楼层
crushw 发表于 2025-6-10 16:31
问题1: 没有这么方便的功能 只能一点点摸索

问题2:能调一点点 晚上我写一下 但是真实比赛浪射比原版 ...

禁区外几米直接爆射太多了,还有就是有空间多带几步不带,直接打飞机。我只是想做到可调控,真不真实这个东西其实很扯淡,玩了几千个小时,这游戏引擎不真实的东西至少占一半。
发表于 2025-6-12 13:00 | 显示全部楼层
相关属性:【传球、工作投入】,统计类型:【传球次数】
相关属性:【传球、决断】,统计类型:【传球完成次数】
相关属性:【传球、视野】,统计类型:【关键传球次数】
相关属性:【传中、工作投入】,统计类型:【传中尝试次数】
相关属性:【传中、视野、技术】,统计类型:【传中完成次数】
相关属性:【抢断、位置感、工作投入】,统计类型:【抢断尝试次数】
相关属性:【抢断、位置感】,统计类型:【抢断完成次数】
相关属性:【抢断、位置感、工作投入】,统计类型:【关键抢断次数】
相关属性:【预判、位置感】,统计类型:【拦截次数】
相关属性:【预判、位置感、勇敢】,统计类型:【封堵次数】
相关属性:【位置感】,统计类型:【解围次数】
相关属性:【位置感、弹跳】,统计类型:【头球尝试次数】
相关属性:【头球、力量、弹跳】,统计类型:【头球完成次数】
相关属性:【位置感、弹跳】,统计类型:【关键头球次数】
相关属性:【肮脏、侵略性】,统计类型:【犯规次数】
相关属性:【盘带、天赋、速度、加速】,统计类型:【盘带次数】
相关属性:【移动、工作投入、加速、专注】,统计类型:【越位次数】
相关属性:【工作投入、耐力、速度】,统计类型:【跑动距离】
相关属性:【传球、视野】,统计类型:【向前传球次数】
相关属性:【工作投入、耐力】,统计类型:【冲刺次数】
相关属性:【工作投入、预判】,统计类型:【压迫尝试次数】
相关属性:【工作投入、预判、加速】,统计类型:【压迫完成次数】

大佬这是从其他帖子里面看到的,麻烦看一下有没有漏的补上补上。比如【射门次数】【射门完成次数】【远射】?【或者其他关键动作判定】。这对解读数值很有意义。

点评

红骑士那就是我写的 不要跑来跑去了。。。  发表于 2025-6-12 20:53
没有了 到98楼对一遍就可以  发表于 2025-6-12 20:50
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