楼主: 红骑士Sakura

[原创] 3月22日巴西引擎的改版

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 楼主| 发表于 2025-3-24 21:51 | 显示全部楼层
菲尔修泰 发表于 2025-3-24 20:09
联赛第二VS联赛十九,互捅局!对手控球率是我的三分之一,绝佳机会是我的2倍,最后我都不知道怎么调整了。 ...

我测试的时候模拟了一段时间,电脑那边失球不会那么多,所以可能是我们玩家的一些战术习惯导致的。你也可以直接度假一段时间看看曼城之类的球队怎么大比分零封的然后观看一下他们的战术。
发表于 2025-3-24 22:44 | 显示全部楼层
支持大佬,不过请问一下,我喜欢看完整镜头或者重要比赛全场,所以观察到一个情况,您改的前面一个版本相比于巴西版原版,后场球员无压迫情况下头球出底线送角球,或者解围出底线变角球的情况发生的比较多一些,巴西版的后卫这种情况较少,但低级别中一个赛季有两次边锋带球直接出边线。。。
这种让人脑溢血情况,不知道您是否有所了解还是说纯粹我样本数据太少的原因?
至于前面说的失球情况,从我个人观察镜头的感受来说,还是敌我后场失误较多,玩家喜欢高位压迫战术,所以失误导致失球的比例高很多,个人浅见——
无论如何,感谢大佬的孜孜付出,用爱发电做到这样着实佩服,谢谢
 楼主| 发表于 2025-3-24 23:04 | 显示全部楼层
heinrich0825 发表于 2025-3-24 22:44
支持大佬,不过请问一下,我喜欢看完整镜头或者重要比赛全场,所以观察到一个情况,您改的前面一个版本相比 ...

确实有改头球起跳动作这个导致的吧,巴西版带球出边线可能是因为改了物理引擎里面有关速度的参数,目前各个版本都不算是特别完善,要是光看爽还是推荐我之前的普通版因为那个没改原引擎的速度参数只是小改,所以除了进球多和传接球快球速快以外都算是正常的。
发表于 2025-3-25 02:24 | 显示全部楼层
世超打了几场强队,比分都是3:2这种互捅局,进球数倒是在能接受的范围内,体感相比于巴西原版后场出球失误有点明显,是因为进球多了导致后卫变呆吗,比如2边中后场面对高位压迫有时候会直接出球到前锋脸上被断球导致丢球,节奏快了两边反击丢失球权的次数多了会感觉有点明显
发表于 2025-3-25 08:02 来自手机 | 显示全部楼层
我要成为fm糕手 发表于 2025-3-25 02:24
世超打了几场强队,比分都是3:2这种互捅局,进球数倒是在能接受的范围内,体感相比于巴西原版后场出球失误 ...

参数改动肯定是对双方同时生效的,要进球,进攻参数大于防守端,这也是双方的。目前主场还是强,客场难,出机会都不进,昨晚一场客场的反超居然全部来自头球,角球加传中,关键战术没换,就换了个替补,本意是练兵,结果85分钟搞进三球。是否系统判定一般手段都是输,只能用头球这种系统漏洞才能扭转……
发表于 2025-3-25 10:36 | 显示全部楼层
联赛第三客场挑战联赛第一,对手利用角球先拔头筹,我方利用对手失误禁区混战扳平,最终比分1:1!
yby.jpg
发表于 2025-3-25 11:09 | 显示全部楼层
联赛第三客场挑战联赛十九
ybs.jpg
发表于 2025-3-25 11:44 | 显示全部楼层
希望能放在一个帖子里,然后不断更新啊
发表于 2025-3-25 20:03 | 显示全部楼层
大佬牛逼   1.2换人不是改了吗
发表于 2025-3-25 20:37 | 显示全部楼层
感谢分享,辛苦了
 楼主| 发表于 2025-3-25 21:38 | 显示全部楼层
466165475 发表于 2025-3-25 20:03
大佬牛逼   1.2换人不是改了吗

用的就是他们3.22改的那版改的,加点小改动
发表于 2025-3-25 21:54 | 显示全部楼层
红骑士Sakura 发表于 2025-3-25 21:38
用的就是他们3.22改的那版改的,加点小改动


用了  对手门将还是太强了   特别是客场
发表于 2025-3-25 23:30 | 显示全部楼层
这个改动个人觉得比原版好很多的,原版对方传球、镇定这些数据很差的后卫和后腰在后场玩Tik Tok,导致我的锋线球员在前场往返跑动浪费体力(我把逼抢拉满也没用),真是看得我一股无名火..
发表于 2025-3-26 00:47 | 显示全部楼层
刚刚踢了3场,主客都有,一场联赛虐菜一场欧冠对拜仁,进球全部是头球,并且除了门将和头球进球的球员,其他评分都上不了7.5,对面门将扑20次评分才9.1。
还是之前月初用大佬您的一版引擎玩得爽(我喜欢打直传球,喜欢用速度狗,那一版加快球速,单刀太爽了)。
对了,补充一下我这个档是旧档,已经把巅峰姆巴佩整来了,欧冠对拜仁,和对面的凯恩双双全队最低分。。。感觉除了头球其他射门根本进不了
发表于 2025-3-26 01:25 | 显示全部楼层
又打了几场依然如此,比分和画面确实真实了很多,不过统计数据和评分最好给关掉,要不然看到了会高血压.........

这版除了门将有点离谱(为了让比分真实也能理解),中场和后卫的动作画面变好了非常多,回头买个祖玛什么的试下进球能力会不会特别强,不过这种无脑砸头球也算是利用漏洞了。

只能说官方“属性和实际表现不对等”这个问题还存在,其他都算是治标不治本吧。总之各位大佬辛苦了,如果不是你们,很多人早就放弃继续玩fm了。
发表于 2025-3-26 08:48 | 显示全部楼层
517483144 发表于 2025-3-26 00:47
刚刚踢了3场,主客都有,一场联赛虐菜一场欧冠对拜仁,进球全部是头球,并且除了门将和头球进球的球员,其 ...

      感觉应该是游戏原生底层逻辑问题,我另一个贴也有提到,85分钟后逆袭三个全是头球,是否游戏默认第一进球概率就是头球,其次才是单刀、点球这些其他手段。                                                                                                                                                                                 
      单刀这个是可以进的,我玩的时候有出现,感觉各半机率,直观的感觉是越近球门的单刀越容易越位,或者打飞;而越远则越能奔袭后打进。
发表于 2025-3-26 11:53 | 显示全部楼层
踢了十场,很赞,目前引擎最佳版本。守门员高分问题我没遇到,对手最多7点多。头球进得少一些但还是能进,比较合理了。点球让进球最稳定的前锋来发,80%能射进,也比较合理。各种配合多样性也都能打出来。配合如下这个战术,世超里都无敌。

https://www.playgm.cc/thread-972686-1-1.html
 楼主| 发表于 2025-3-26 12:03 | 显示全部楼层
517483144 发表于 2025-3-26 00:47
刚刚踢了3场,主客都有,一场联赛虐菜一场欧冠对拜仁,进球全部是头球,并且除了门将和头球进球的球员,其 ...

其实我也喜欢一开始做的那个普通版的,因为改的少,少做少错而且足够爽。想做个平衡的引擎不管是物理评分还是换人都是很难的。只要改了就容易失去平衡。不过我看也有其他朋友喜欢,主要还是我说的做差异化,多做几个引擎做不同的风格让人挑选。有时候控球玩腻了去玩反击也不错。
发表于 2025-3-26 15:19 | 显示全部楼层
所以SI放弃了,调不好,也懒得费工夫了。妄想开发个新的内核配上UNITY的前端。
结果淌了。
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