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[战术研讨] FM临场调整教学!绝对干货!欢迎讨论!

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 楼主| 发表于 2026-7-23 10:48 | 显示全部楼层
sheap 发表于 2026-7-20 12:43
这样玩,得出答案后,满足感更强烈。
我这贴一个SI对于阵形的三阶段形态。

非常合理的说法。引擎负责计算,而画面只是计算出来的呈现品而已。另外对于球员预设站位的思考我觉得也挺有意思的。因为我个人尝试过有球阵型直接设置成2251。有尝试把边后卫在有球阶段直接推到AMCL的肋部和AMR的边路部分,直接形成5路进攻。但实际上效果不好。因为在后场出球阶段,球队并不能有效执行出球,且从有球切换到无球阶段,球员回防的距离和位置都过于远了。这是我刚上手玩FM26的时候做的一次测试。
发表于 2026-7-23 11:30 | 显示全部楼层
本帖最后由 sheap 于 2026-7-23 12:44 编辑
飞翔的荷兰猪 发表于 2026-7-23 10:48
非常合理的说法。引擎负责计算,而画面只是计算出来的呈现品而已。另外对于球员预设站位的思考我觉得也挺 ...


想稳定的后场出球经过中场,理论上得32结构的预设阵形。
所以,在官方的预设阵形中,就有这样的3中卫配双后腰,搭配双边锋(无边翼卫)的有球阵形3214。
但是,这作有球无球阵形的分离导致转换阶段执行比较混乱,尤其在发售之初的时候。
目前,经过若干轮的修改,他们僵化的处理了转换阶段遵循的指令。
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