wangqifeng 发表于 2013-11-4 23:02

寻求战术测试支援者(小白鼠(≧◇≦))—已贴临时版本

本帖最后由 wangqifeng 于 2013-11-9 07:35 编辑

由于FM14战术系统植入了新的指令系统,原本战术虽然可以导入,但具体的明细指令(即滑条)被清除,需要从新设定新指令。
而本人尚未入正,使用的FM14破解版在普通模式下不能通过9.9大关,只能用经典模式测试,虽然经典模式和普通模式比赛引擎一致,但考虑到缺少一些新因素(比如训话和训练细节),可能对比赛造成一些影响,从而对战术效果判断产生误差,特招募志愿充当小白鼠的战术同好帮忙测试。
具体要求:

1、能通过普通模式正常进行游戏(所以别问我正版还是破解这类问题)
2、能使用本战术进行至少一个完整赛季
3、在测试赛季只使用本战术
4、在测试赛季不对战术进行任何修改
5、除换人和比赛中整体风格调整以及少打多情况下的位置调整(以保障后防线完整为目的),不进行任何微调
6、手动而非度假方式
7、尽可能使用符合战术风格的球队或尽量通过转会来满足战术风格
8、不使用核武/SL大法等作弊手段
9、测试结束后能及时跟帖反馈或者论坛短消息方式反馈情况

以上要求目的是为了保障测试能客观反映战术实际效果,以利于后续修改。

“小白鼠”将得到下列回报:
1、小白鼠的光荣使命感得到满足
2、楼猪的衷心感谢
3、反馈中提供真相者,可以以此战术为基础作出修改后以自己名义发布,并且不再需要声明来源,即被楼猪默认为共有版权
4、如缺勋章,而论坛转账系统运转正常,楼猪可以在资产范围内进行赞助。


最后采取了比较笨的方法,将13的战术各位置详细设定逐一截图,然后在14中对照新指令逐一修改,对于自己设计的战术居然需要做这么原始的照搬,颇有些可笑,但修改完成后,发现基本符合原战术风格,起码在场上表现上是如此。决定先发出来,给有兴趣的朋友测试,借由反馈,说不定不但能够修改到完全符合原战术风格,还可以改进得更完善
战术包:
-原始版本,仅提供给测试者进行对比

-第3次修正版

相关测试情况

介绍-主要是提高了防守能力,由于本作一开始进攻能力就基本能让人满意,一系列已经和将要进行的改进主要针对提高防守,但鉴于目前引擎存在很大调整可能,不计划进行可能破坏本作一贯拥有的版本通适性的修改来达到目的。

战术说明:

球队风格:
1、站位:和大多数战术不一样,这个战术的站位是服务于战术风格的,而不是战术风格服务于站位的,之所以选择这种站位,是因为442大菱形这种站位相比起来,覆盖的球场面积更大,球员和球员之间的距离更适合通过调度转移球来达到调动对手的目的,相对而言,442平行,3条线距离稍远,出球方向偏少,而现在流行的4231(指带边锋的那种),球员更多集中在前场,中场边路空隙较大,边后卫距离边锋较远,这些对于调度球类型的战术来说都不是有利的。
2、节奏和传球方式:本作如上所述,主要是追求调度球来达到支配比赛目的,因此要求节奏稍快,太慢则不利于调动对手,过快则容易因失误太多而失去对场面的控制能力,传球距离中等稍短,以在通过距离来调动对手和保障传球成功率确保球权方面取得一个平衡点。在此基础上,中场球员有一定的直传球设定,以便利用对手被调动后形成的空档。
3、防守:防守十分依赖于中前场的反抢和拦截,就这一点而言,本作是一个全员防守理念的战术,在13中,主要是通过调节3条线(或者应该说5条线)的心态和逼抢滑条来形成一个前赴后继的围堵体系,基于御敌于危险区域以外的思路,中前场的抢断十分凶狠,就这一点来说,包括射手在内的中前场球员的防守能力对这个战术来说,是有相当的用处的,当然,最重要的还是移动能力,这对于能不能及时到位进行防守动作十分关键。
4、进攻:由于本作是一个调动类型的战术,同时采取的是442大菱形的站位,因此本作的进攻套路必然是边中结合。不过整体而言,从球路上看,还是偏向于下三路,高空球较少,因此进攻球员的选择尽量还是以速度技术流为主。
5、纪律:上面已经说到,本作十分注重中前场的就地反抢,是相当富有侵略性的战术。中场球员的侵略性和工作投入对于防守的强度有相当大的影响。自然,相对其他战术,本作中前场球员吃牌率相对较高(特别是吃红牌)。建议对吃红牌的球员采用警告即可(连续红牌可罚款)。
6、磨合度影响:一般来说,战术越接近默认战术,细节设置越少,磨合度要求就越低。本作对各位置制定了十分明确的任务,因此对于磨合度的要求很高,不建议在中途换用。在赛季前训练中甚至可能需要牺牲体能储备时间来增加球员对战术的理解。和某些战术相比,本作在磨合度不够的情况下不能顺利运转。

位置和球员要求:
大体上,本作由于节奏较快的原因,倾向于使用速度较快的球员。各位置人员说明:
GK ,反应较快,擅长扑单刀球和远射的类型为佳
DL/DR ,以速度快的防守型球员为佳,本作对边后卫主要要求是防守而不是助攻
DCL ,两个中卫中负责协防的角色,相对冷静和灵活的为佳
DCR,两个中卫中负责上抢的角色,相对高大强悍的为佳,后腰未能拦截的长传球也将主要由他处理
DMC,主要负责拦截对方长传球和在后防线前阻截对方带球突破的球员,拥有较强移动能力和制空能力为佳
ML,有较高速度和盘带能力,并有一定内切得分能力的为佳
MR,有较高速度和盘带能力,并有较好传中能力的为佳
AMC,有相当强的移动能力和组织能力的为佳,需要及时接应两个边路,并能与前锋打出小范围的三角传递配合
STCL,能传能射的为好,属于两个前锋中的辅助角色
STCR,有很强突破能力和单刀球能力的为好,属于两个前锋中的射手角色

关键位置:DMC AMC STCL
转会资金投入顺序:DMC、DL/DR、STCL、AMC、GK、ML/MR、DC
少一人时应对方案:球队战术控制→反击,撤下AMC或者STCL,以保证后防线完整和边路完整
替补名单建议:GK、DL/DR、DC、ML/MR、AMC、DMC、FC
阵容长度建议:22+3(2套阵容+后方万金油1名+中场万金油1名+后腰或者门将预备1名)
或:18+3(1套主力阵容+建议替补+后卫万金油1名+中场万金油1名+能同时踢边锋/前锋的球员1名)

实战测试情况:
本人的皇马测试-基于第1次修改版本

vilsonvii童鞋的罗马测试情况-基于原始版本

wudiapo童鞋的热刺测试情况

TheMarlboro 发表于 2013-11-4 23:16

三脚猫英文水平,只能等汉化后再说了。

804041547 发表于 2013-11-4 23:18

马克一下

wangqifeng 发表于 2013-11-4 23:27

TheMarlboro 发表于 2013-11-4 23:16 static/image/common/back.gif
三脚猫英文水平,只能等汉化后再说了。

;P 其实这也是我找人帮忙测试的一大原因,鸟文苦手,自己看各种信息来判断有点吃力

liuzhendell 发表于 2013-11-4 23:37

我愿意帮忙测试,我是正版,联赛才开始3轮。

wangqifeng 发表于 2013-11-5 00:14

liuzhendell 发表于 2013-11-4 23:37 static/image/common/back.gif
我愿意帮忙测试,我是正版,联赛才开始3轮。

多谢,待解决目前显著的问题后,就发上来,估计明天贴战术

James-FMFANS 发表于 2013-11-5 00:17

{:em99:}1000屁股打一场 一个赛季5万屁股如何?

finalzjh 发表于 2013-11-5 00:34

James-FMFANS 发表于 2013-11-5 00:17 static/image/common/back.gif
1000屁股打一场 一个赛季5万屁股如何?

比他便宜,999PGB一场比赛:ljh043)

Vince872125873 发表于 2013-11-5 00:35

LZ我缺一个高富帅勋章啊...我愿意为LZ测试5个赛季

wangqifeng 发表于 2013-11-5 01:07

多谢各位土豪前来捧场,不过,咱们还是先做朋友吧;P

kotori1989 发表于 2013-11-5 01:30

:tsj26]是352么,今天调了一天352,效果还是不理想。

wangqifeng 发表于 2013-11-5 02:12

kotori1989 发表于 2013-11-5 01:30 static/image/common/back.gif
是352么,今天调了一天352,效果还是不理想。

不,将是442大菱形,话说,如果做其他的,我也肯定做4231,不太可能做3后卫的。

wangqifeng 发表于 2013-11-5 03:27

14的新战术指令还是有些让人费神的,不过取消滑条的情况下,要表现原有战术的风格,不通过这些战术指令就无法达到。在添加新指令的过程中,出现了一些情况,看来需要逐一解决。
先列在这,权当笔记,以供将来测试的小白鼠参考:
1、控球率过低的情况 。尽管我是效率论者,喜欢简单粗暴的打法,不过考虑到大多数人控球率=优势=放心的想法,减少球队直传指令、增加控球指令,提高了大概10%控球率,也许这将提高球队表现稳定性,但我认为会降低大比分取胜(指5球以上那种)出现的几率。
2、边后卫评分过低的情况。增加了边后卫前插助攻的球队命令,大概提高了0.5的评分,不知道为何这一代仅有防守数据评分会这么低。
3、打强队强势,打弱队(主要指保级队)反而弱势,甚至整个防线评分低下的情况。增加控球率后,有所好转,但尚不清楚对打强队的影响如何,强队都打了一圈了,下一循环还要等一段时间,如果影响到之前对强队的优势,可能需要再次调整。
4、点球失分过多的问题。这代不比上一代,点球进球率异常高,有点矫枉过正了,门将几乎扑不到一个。打算适当降低防守强度,看看综合影响再说。
5、防守定位球失分过多的问题(主要是高空球)。打算待其他问题基本解决后重新设置一遍定位球防守的细节,先暂时偷懒。
6、伤病过多的问题。由于经典模式似乎不能调整训练细节,暂时没想到解决方法。

a345251879 发表于 2013-11-5 08:47

lz本叼英语有限……

jji84232017 发表于 2013-11-5 09:14

wangqifeng 发表于 2013-11-5 03:27 static/image/common/back.gif
14的新战术指令还是有些让人费神的,不过取消滑条的情况下,要表现原有战术的风格,不通过这些战术指令就无 ...

做为忠实的3中卫体系支持者力顶兄台,如果能出个3中卫战术,第一个甘当小白鼠~

wangqifeng 发表于 2013-11-5 12:37

jji84232017 发表于 2013-11-5 09:14 static/image/common/back.gif
做为忠实的3中卫体系支持者力顶兄台,如果能出个3中卫战术,第一个甘当小白鼠~

目前边后卫始终表现不够理想,或许3中卫是个解决办法。。。但总觉得3中卫太浪费其他位置球员了

sdevil215 发表于 2013-11-5 12:43

本人入手正版,英语还过关,可以帮助你测试。请问对于球队的选择有没有什么要求?

目前正开档AFC Wimbledon,第一赛季排名第一。

naxi 发表于 2013-11-5 12:44

有边锋的我就来测试 对平行4-4-2 2dmc之类的无爱

wangqifeng 发表于 2013-11-5 13:46

sdevil215 发表于 2013-11-5 12:43 static/image/common/back.gif
本人入手正版,英语还过关,可以帮助你测试。请问对于球队的选择有没有什么要求?

目前正开档AFC Wimble ...

球队选择主要是有边锋/边前卫,有前腰和后腰,然后就是有速度。

liliu11 发表于 2013-11-5 13:52

专家啊支持一下。
页: [1] 2 3 4 5
查看完整版本: 寻求战术测试支援者(小白鼠(≧◇≦))—已贴临时版本