fal365
发表于 2014-1-23 18:11
AI的屡屡老远凶猛的滑行飞铲而且精准无比没有犯规,看了一下对方属性:Q
loveofmaria
发表于 2014-1-23 18:57
本帖最后由 loveofmaria 于 2014-1-23 19:10 编辑
我是玩这个看全场的,说实话,玩久了,看多了就觉得那个边锋突破到底线的回传太恶心了,你就算有传中机会也不传,非得等对方2个后卫上来逼,然后回传禁区。
还有就是楼主说的对方不管什么级别的队伍,那个抢断和回放的功力,远远超过自己控制的一流强队了。
还有就是,自己方进攻队员跑位太死板了,基本上动都不懂,那个抢点前锋根本打不出显示里面英扎吉的跑位,哪怕数值在高
永远就是传到禁区前沿,接球,被断,突破被断,要不就是一动不动,看得心烦。
我一直认为是自己水平不够,但是玩得越多,越觉得这个游戏引擎恶心人来的。
你速度,爆发,站位,抢断都上15的边后卫,放不住一个对方才10点左右爆发盘带的边锋,这个恐怕不是战术问题了吧
有人说,你战术被电脑克制,好,我就借这个话题问:
比如,我打双翼齐飞,我双边锋都是世界级的,就打你边路,你一个单边后卫防我,我一开始能够突破进球,哦。。。。我打久了还是一样的战术,就突破不了你了,然后就叫战术被克制了,要换战术?
还有,你如果打短传控球,很少有大比分出现,基本就是0比0.或者0比1之类的
网上的所谓大比分神阵,基本都是节奏最快,全部压上,十分自由
根本不肯能出现根据对方实际阵容打法的弱点,针对性设计
最后一点,电脑反击的情况下,只要是个前锋,速度爆发瞬间可以达到双127。。。。。。。
holylance
发表于 2014-1-23 19:34
我新开南安普顿 玩了十几次场 客场2平8败 再烂的队都敢输 主场6连胜 再强的队都敢赢
客场一般流程 是开场连续三四个单刀都被AI门将扑出然后就开始任意球点球红牌受伤 反正AI是要进
球的 然后就是各种大比分溃败 回到主场就开始反过来蹂躏AI 奇葩的引擎
huyibo910428
发表于 2014-1-23 19:37
今天模拟了两场,上半场进两个,下半场不知为何7,8十分钟时候,对方连进两球,平的真郁闷
顾晓诺
发表于 2014-1-23 22:27
还没玩到14 在玩13 之前玩10
不知各位有没有留意一个数值 就是赛季的射正和进球比 玩10时不到3:1 玩13时超过3:1 不知14是啥数值了
现实中这个数值是个什么概念呢
不过有和lz同感的 那抢断还有过人真是太假了 场均10+ 比梅西还梅西
红白枪手魂
发表于 2014-1-23 22:31
玩来玩去还是FM06最好玩。
后面的引擎太烂了,玩不转。
qiongfeimi
发表于 2014-1-23 22:34
还有球员卖不出去,向别的俱乐部推荐全面没反应
hcm1220
发表于 2014-1-23 22:39
以前的战术滑块设置才是最不合常识的。现在FM只是走上正确道路而已。
qinping1979
发表于 2014-1-23 23:24
趋向于真实化应该说这代是最好的,要是老赢也没意思 这代的链式防守系统模式:做的那是相当的好:victory:
Meteorkid
发表于 2014-1-23 23:25
还没开始玩14 还在玩我的131819赛季。
听你们这么一说,我都打算继续13了。
其实我所期望的新FM倒不是什么引擎
我就希望更衣室内容和操作性更多点,场外内容和操作性更多点
毕竟我玩sim类比较多你说那每年那么多工资,就放那摆起 不给用途 ,让人觉得很意涵
944817258
发表于 2014-1-23 23:57
关键在于 你有更好的选择么
raylose
发表于 2014-1-24 01:06
霆锋 发表于 2014-1-23 17:35 static/image/common/back.gif
我来详细与楼主交流一下吧
FM我是从09年那一代才开始接触的,11年开始认真玩
主客场的确区别太大了,最极端的也是你所说的积极性,一个451或者3232阵型的弱队,永远进攻的时候是8个人,防守是10个人,跑动能力相当恐怖,一有反击机会可以4,5个人迅速前插,速度之快就像潮水一样。
防守真的太难了,如果势均力敌的话基本上两队的射门成功率都是15-20脚,7-8脚可以打中门框。在现实中很多射门选择都会很谨慎的,都是导球和争抢为主,一个前锋再核心,一场最多射个4,5脚门了不得了(机会真的很少),可FM就是大开大合,特别是客场,经常很多空位,而所谓的空位有60%不是靠传导球而是靠双方铲来铲去铲出的机会,实在是太不可理喻了。
raylose
发表于 2014-1-24 01:09
zhuowu 发表于 2014-1-23 17:44 static/image/common/back.gif
深有同感。虽然本人12才开始,在吧里肯定不如各位大大经验丰富,但感觉14引擎确实改变不多。在这里说点非常 ...
死球是最能体现BUG的地方,我玩了好几场球,发现失球都是第二,第三落点,而往往不是第一抢点。因为当球被档出时,我方后卫基本都会站在原地发呆,而对方往往能判断到第二落点,疯狂补射。好几次进球,我特意看回放,后卫就站在原地不动,是完完全全的不动,连封堵动作都没有。相比起对方后卫禁区内不要命的堵抢眼,试问这不是漏洞还能用什么解释?
raylose
发表于 2014-1-24 01:10
fal365 发表于 2014-1-23 18:11 static/image/common/back.gif
AI的屡屡老远凶猛的滑行飞铲而且精准无比没有犯规,看了一下对方属性
对方一个后卫89分钟在禁区左侧射右侧死角绝杀我,射门8技术10.。。。。。。
raylose
发表于 2014-1-24 01:13
loveofmaria 发表于 2014-1-23 18:57 static/image/common/back.gif
我是玩这个看全场的,说实话,玩久了,看多了就觉得那个边锋突破到底线的回传太恶心了,你就算有传中机会也 ...
没错,关键的差别就是对方踢球很符合现实,进攻简单不犹豫,该射该传,机会把握的很好,防守凶狠,逼抢积极。而我方经常是有机会都会停下来等,不管决断有多高,都会迟钝,防守只会跟人,不会逼抢,不会小范围拦截。我觉得这就是引擎两极分化严重,失去平衡的关键点。但SI似乎一直在忽略,给游戏增添真实感不是一味加强游戏难度,还要把握平衡的度,我们可以输,但不能输的像个禁用词语
raylose
发表于 2014-1-24 01:15
holylance 发表于 2014-1-23 19:34 static/image/common/back.gif
我新开南安普顿 玩了十几次场 客场2平8败 再烂的队都敢输 主场6连胜 再强的队都敢赢
客场一 ...
我13的时候开过米兰,打一场卡利亚里,读了11次档(真的是读了11次!我都佩服自己的毅力),换了好几套首发,三个战术,无一例外被压制,被各种进球,反观自己这边,每次场均15个射门,6-7次中框,11场下来就进了5个球,各种低迷,对方各种牛逼·~~~我真不觉得FM是个随机模拟的游戏,他是有规律的,该输时你的获胜几率不会高于10%,不管你做什么
raylose
发表于 2014-1-24 01:16
顾晓诺 发表于 2014-1-23 22:27 static/image/common/back.gif
还没玩到14 在玩13 之前玩10
不知各位有没有留意一个数值 就是赛季的射正和进球比 玩10时不到3:1 玩13时超 ...
最看不惯抢断,我方还是对方随便加起来一场40-50个断,太恐怖了,根本不用踢球的
raylose
发表于 2014-1-24 01:19
hcm1220 发表于 2014-1-23 22:39 static/image/common/back.gif
以前的战术滑块设置才是最不合常识的。现在FM只是走上正确道路而已。
为何不合理?我觉得细致点起码可变性高,像这样简单的调个指令,就等于抹杀了很多可能的变化,当然SI也可以说你用一个指令“多传中”最多就50几率下底回传,45几率下底传中,而剩下的5就是内切传门前,禁区传后点,禁区过人后传中等变化。这是一个允许偷懒的借口,不是进步。
raylose
发表于 2014-1-24 01:20
qinping1979 发表于 2014-1-23 23:24 static/image/common/back.gif
趋向于真实化应该说这代是最好的,要是老赢也没意思 这代的链式防守系统模式:做的那是相当的好
关键是对方是链式,我方是二逼式。。。。大家都用同一套战术的话,你的人经常懒懒散散,电脑的个个凶悍积极,你能接受这种不公平?
raylose
发表于 2014-1-24 01:21
Meteorkid 发表于 2014-1-23 23:25 static/image/common/back.gif
还没开始玩14 还在玩我的131819赛季。
听你们这么一说,我都打算继续13了。
其实我所期望的新FM倒不是什 ...
要么SI公司就开发出全新的经营方式,要么就拿出全新的引擎,就算是差的,起码玩家能看到你革新的态度。这就是一个成功的游戏公司该做的。