lhy8834162
发表于 2014-1-24 01:30
我一点都不觉得楼主说的有理,反而觉得楼主已经跑的很偏了。
楼主你喜欢的不是FM,你喜欢的是带个FM数据库的实况。
CM,FM从来都不是以3D画面做为卖点的,没有3D的年代,看着20多个圆点动来动去,是不是更不真实更傻,但是没有3D的CM FM造就了我们这些铁杆。
我从来不觉得开档必开豪门,每年转会支出成千上亿,开着核武球探工具,买人按PA排列的是FM的真正爱好者,充其量只是个玩家伪球迷。
做为一个CM FM每代必玩的70后,个人觉得14是最好的一代,再也不是任意球队随意战术3年必夺冠。
arlapig
发表于 2014-1-24 02:36
没有竞争对手,对于球迷游戏迷来说,这还是个必玩的游戏……
苍穹葬月
发表于 2014-1-24 03:00
raylose
发表于 2014-1-24 03:08
lhy8834162 发表于 2014-1-24 01:30 static/image/common/back.gif
我一点都不觉得楼主说的有理,反而觉得楼主已经跑的很偏了。
楼主你喜欢的不是FM,你喜欢的是带个FM数据库 ...
是我说跑偏了还是你看跑偏了?我从头到尾都没有抱怨它的画质有多烂,它从2D做到3D我认为已经是极限了,我一直在讨论它引擎的真实性,也没有讨论什么豪门转会费,请问你是从哪里看到的?
首先我要质疑你看帖的完整性,当然我不会强迫你看,但是起码发表意见前先认真看看吧。
再者,FM14和FM13我看不出太大的不同,如果你觉得14是最好,13也应该是,而偏偏13骂声很多。我和大多数玩家都觉得以前FM的引擎才是做的最好的,虽然他在适应性方面不好(容易夺冠),但在场面控制上和战术反应上是现在这些版本不能比较的。而且从来没有任意球队能随便夺冠,是要靠经营靠积累的,这是FM不变的性质。
常有晴
发表于 2014-1-24 08:20
我能理解在玩不好的时候认为游戏做得不好的心理
目前我唯一觉得不好的是当你战术正确后进球靠对方失误进球略多
吟鹤子
发表于 2014-1-24 08:49
本帖最后由 吟鹤子 于 2014-1-24 08:55 编辑
关于潜力的问题,还是那句话,不核武,无潜力。
对于Lz的观点,我只想反驳一句,下底回传45角是传统433下底边锋的招牌性打法,想必Lz看球时间短,只知道内切边锋的打法,对下底边锋研究不是很多。这个其实还是战术问题,你如果只设置成边锋,又不设内切选项的话,这种选择时常出现是很正常的表现。其实我对14最喜欢的地方也就在这里,他重现了传统足球中的很多内容,比如传统边锋,十号位和六号位。这在之前几代是无法想象的。
补充一句,我又认真拜读了下Lz的帖子,对于新增的几个位置,还需要对您解释一下,还是以经典十号为例,你如果用一个全能的攻击中场,比如厄齐尔这种的,自然看不出跟13或者之前的攻击中场有什么区别,但是你试试里克尔梅?范德法特?或者斯内德这种天生为传统十号的球员还是能感觉出不一样的,这些球员在设置成攻击中场时表现远不及经典十号。
hcm1220
发表于 2014-1-24 09:19
raylose 发表于 2014-1-24 01:19 static/image/common/back.gif
为何不合理?我觉得细致点起码可变性高,像这样简单的调个指令,就等于抹杀了很多可能的变化,当然SI也可 ...
球员不是机器人!
calderon
发表于 2014-1-24 09:30
lhy8834162 发表于 2014-1-24 01:30 static/image/common/back.gif
我一点都不觉得楼主说的有理,反而觉得楼主已经跑的很偏了。
楼主你喜欢的不是FM,你喜欢的是带个FM数据库 ...
跑偏的是你好伐,一个足球游戏不关注场上比赛引擎那你还关注啥?早期的cm只有解说那是因为能力有限做不出图像,现在距离第一代2d已经过了10年了,引擎却越做越烂,甚至烂到明显在侮辱玩家的智商还有理了?照你这么说你就不该用windows而是继续用90年代的dos,要什么图形操作系统,那么多bug,dos时代哪来的bug?微软从来就不是个做图形的公司!
calderon
发表于 2014-1-24 09:33
常有晴 发表于 2014-1-24 08:20 static/image/common/back.gif
我能理解在玩不好的时候认为游戏做得不好的心理
目前我唯一觉得不好的是当你战术正确后进球靠对方失误进球 ...
我刚开始玩fifa11时曾经连续十几场不胜,但我一点不觉得游戏不好玩或有问题。现在玩fm14年年全冠王却越玩越觉得引擎2到极点
霆锋
发表于 2014-1-24 10:26
raylose 发表于 2014-1-24 01:06 static/image/common/back.gif
主客场的确区别太大了,最极端的也是你所说的积极性,一个451或者3232阵型的弱队,永远进攻的时候是8个人 ...
我17楼码了这么多的字,楼主你就再给我回多点字数吧......
尤其是我期待楼主对我在“球员潜力”方面讨论的回复
林飞影
发表于 2014-1-24 10:30
本帖最后由 林飞影 于 2014-1-24 10:31 编辑
:tsj4]
早期只能看解说时 那时也玩 没那么多想法
R·Hamilton
发表于 2014-1-24 10:41
其实FM系列有没有衰落看看论坛每日帖子数就差不多了,现在连巅峰时期1/3都不到吧。
林飞影
发表于 2014-1-24 10:51
本帖最后由 林飞影 于 2014-1-24 10:52 编辑
:tsj4]也是现在单机整体没落 有些03年04年很辉煌的有些论坛现在都不在了
有些游戏甚至都不出了
simonp
发表于 2014-1-24 10:52
真心希望楼主的建议能再SI论坛以英文的形式贴出来
我不太会描述,但是我觉得楼主说的都是我的心里话,
顶一个!
fab
发表于 2014-1-24 10:54
林飞影 发表于 2014-1-24 10:51 static/image/common/back.gif
也是现在单机整体没落 有些03年04年很辉煌的有些论坛现在都不在了
有些游戏甚至都不出了
是呀。。现在的游戏还是一步步往交流和互动上面靠。。不过也可以了。。有多少游戏能支撑这么长时间?
wcgoffice
发表于 2014-1-24 11:35
霆锋 发表于 2014-1-23 17:35 static/image/common/back.gif
我来详细与楼主交流一下吧
FM我是从09年那一代才开始接触的,11年开始认真玩
面板属性里的意志力、工作投入,隐藏属性里的职业素养和野心设置就是为了塑造你说的球员大器晚成和伤仲永之类
wcgoffice
发表于 2014-1-24 11:43
楼主多虑了,你要知道一个现实就能明白了你所有的疑惑!
这是游戏不可能用面板里的、隐藏的几十个属性完美演绎现实中所有人的想法、动作和配合,这永远是模拟游戏!
至于说跟前代的不同,我想说的是,FM本质是想越来越近现实,所以引擎必须改革!改革就有弯路和曲折。你们所看到的后卫无厘头失误,你可以理解为FM引擎为了给你增加难度,不得已让你的后卫变傻;抑或理解为FM引擎叫球员模拟现实中的失误,但动作上表达欠妥,让你误以为是一些无厘头的设置。
总结,还是那句话,你要适应FM,找出玩FM的方法和乐趣;而不是叫FM来适应你的一些简单想法(包括战术、训练)!套用句话糙理不糙的说法,爱玩玩不玩滚粗:L
wcgoffice
发表于 2014-1-24 11:47
林飞影 发表于 2014-1-24 10:51 static/image/common/back.gif
也是现在单机整体没落 有些03年04年很辉煌的有些论坛现在都不在了
有些游戏甚至都不出了
你要知道现在有多少游戏?03/04时候那时又有多少游戏可以玩,另外玩FM的人很多都是偏向理工科的研究性人才,一般人还真玩不了
kxing
发表于 2014-1-24 12:28
这代引擎确实问题很多, 官网可以说一片抱怨声, 叫好的基本看不到. 现在官网抱怨比较严重的问题是这么几个
- 守门员对任意球/角球的前点防守问题
- 角球成功率极高
- 边锋在底线回传 / 不传中
- 防守队员反应过慢
- 队员之间莫名失误, 比如两个防守队员撞一起然后就不动了
- 停球
- 传球经常力道不够
等等, 说都说不完
懂英语的可以去这里看
http://community.sigames.com/showthread.php/378442-Football-Manager-2014-Update-14.2.2-Feedback-Thread
大明千户
发表于 2014-1-24 12:50
我觉得LZ可以向SI官方提出建议