hamsom 发表于 2014-1-24 15:10

小鸟吐槽帖,真心没法看,爱玩不玩:hug:

ymjjyy 发表于 2014-1-24 15:19

   现在14用点亮式的战术面板替换了以前滑动式的战术面板,这本身就是一个很大的进步,就好比原先战术可以量化成为1~3档,现在只有1~2档,定量的东西少了些而定性的东西多了,越发向现实靠拢了,因为足球比赛本身就不是可以量化的东西,这个方向没错,至少说明在向上走!只不过幅度小。
   吐槽的重点比赛引擎,我个人感觉从12开始就不咋滴,特别是14改了战术面板之后更是越发的烂(是不是现在的战术面板和原来的引擎不兼容,现在的引擎是过渡的而已),反正烂着烂着感觉也没多烂了。
   一款小小小……众游戏能坚持10多年,这本身就是个奇迹,只是不希望开发商别躺在功劳簿上发烂,我是坚信15的引擎会跟成熟,14嘛,就当做提前熟悉下新战术面板咯。
   最后吧,我想吐槽一句,为啥语言栏里S B文都有为啥没简体中文的选项TMD

fann_135789 发表于 2014-1-24 15:27

不同意LZ关于本代作品和前作没有区别的观点。通篇看下来,楼主主要还是对引擎系统不满。其实这一代已经有了革命性的变革,那就是战术系统。它一定会对后几代的FM产生深远影响。楼主自己也说了:“FM过去的辉煌很大程度依赖于三点,一真实的球员数据评价,二真实的经理人系统,三精密的战术设计。”三大根基中的战术系统已经变革了,能算没有变吗?
当然,各位对引擎系统的吐槽,我是很赞同的。

raylose 发表于 2014-1-24 15:30

hamsom 发表于 2014-1-24 15:10 static/image/common/back.gif
小鸟吐槽帖,真心没法看,爱玩不玩

来炫耀自己的高贵冷艳?没有干货,你爱回不回

raylose 发表于 2014-1-24 15:33

fann_135789 发表于 2014-1-24 15:27 static/image/common/back.gif
不同意LZ关于本代作品和前作没有区别的观点。通篇看下来,楼主主要还是对引擎系统不满。其实这一代已经有了 ...

可能我指的没有改变是引擎上的改变吧,其他方面是有改变的,但是我觉得不算特别的重要,当然新战术板是成功还是失败,还要靠往后几代的适应性了~~~

wcgoffice 发表于 2014-1-24 15:34

raylose 发表于 2014-1-24 13:24 static/image/common/back.gif
这方面其实我从12开始就有想过,但是之前论坛里对这方面的抱怨不算太大,而且我个人认为,FM发展到现在, ...

不啊,FM本身就有位置训练法,怎么叫固定死呢?PA这种东西是最能体现现实中一般球星与巨星区别的一种手段,也是FM能够给予球员定位的非常重要的手段。只不过PA比较固定,但是别忘了PA是基于潜力随机给定的数值,-9潜力就是160到180,这本身也就是一种弹性。当然我个人也觉得可以给予球员在一定情况下爆发,突破这个潜力的机制,当然这个机制要凤毛麟角。比如拜师、感情、包括主教练的深刻谈话影响。我也期待主教练能够增加影响球员隐藏属性的机制,就像影响意志力和工作投入一样。

raylose 发表于 2014-1-24 15:34

ymjjyy 发表于 2014-1-24 15:19 static/image/common/back.gif
现在14用点亮式的战术面板替换了以前滑动式的战术面板,这本身就是一个很大的进步,就好比原先战术可以 ...

这倒是一个宏观上的角度来说,个人觉得也很合理哈~~~~如果他球员个人选项那里不改变的话还是很不错的,因为可以调自由度,心态等,现在完全都不行了,只能看随机发挥~

raylose 发表于 2014-1-24 15:38

wcgoffice 发表于 2014-1-24 15:34 static/image/common/back.gif
不啊,FM本身就有位置训练法,怎么叫固定死呢?PA这种东西是最能体现现实中一般球星与巨星区别的一种手段 ...

位置训练法涨的是针对属性,我没有验证过,但是我朋友说他练过几个小牛,会在一定时间内增长很快,场上表现也不错,可是受限于PA,个别属性也会很快掉下来,最后持平在满PA状态。我觉得缺陷在于你不能自由选择点数分配,而是它固定了哪几个属性必定会涨,哪几个属性是涨不起来的。这与现实还是有差距的。当然你说的-9这些,就是宏观范畴了,决定了小牛有多少点数可以涨,这一点我觉得FM还是做得挺公道的,毕竟现实摆在那里,制作团队的球探也不是吃素的。

wcgoffice 发表于 2014-1-24 15:56

raylose 发表于 2014-1-24 15:38 static/image/common/back.gif
位置训练法涨的是针对属性,我没有验证过,但是我朋友说他练过几个小牛,会在一定时间内增长很快,场上表 ...

呵呵,这就是FM的乐趣之处了,哪能把所有PA全涨到关键属性上去,一点不浪费的。。这点不但不脱离实际,反而更贴近现实,比如说郜林的决断涨了,不会盲目射门而会选择把球给位置更好的球员形成助攻了,但是他的角球也同时升了一点,脚法也随之提升了,难道跟现实矛盾么?如果每个PA都能在关键属性上由教练去点,那么可以说球员没有区别之处了,大家都把速度撸到双17,决断15+,问一句,现实么?

超音速蜗牛 发表于 2014-1-24 16:08

我不喜欢拉线的,一点都不直观。以前就觉得那个拉线的有点糙,应该细化。
还有那个拉条的,真实比赛哪个教练还给队员拉个条?你前插往回三格,这不是搞笑呢嘛?改成具体的指令挺好。队员也是人,也有自己的思想,还需要队友的支持,队友又都有自己的思想。每一个队员的调整都需要全队的配合,哪是你说前插就能前插的?

lich2005 发表于 2014-1-24 16:15

就战术系统和训练系统两大块,不得不说现在的FM版本要做得好很多的。

zhjy0412 发表于 2014-1-24 16:17

fm在努力改变引擎   做新的尝试    但这就冒着改差的危险   仅此而已

大明千户 发表于 2014-1-24 16:42

训练和战术这块的体验,FM一直都在力求贴近现实。至于比赛的体验呢,说句实话,我和LZ在某些点上的看法是一样的,不过细想一下,从文字到2D再到3D,这十几年我也是一路走来,明显能感觉到最近几代FM改变引擎的迫切性,就像楼上一些朋友说的,改动这么大,自然承受着很大的风险。我个人也算是游戏行业的人,这点非常能理解他们,虽然有时候我觉得他们在游戏里的一些疑似潜规则的东西其实很脑残,不过是否能理解成在相对完美的方案出来之前的折衷方案呢?
其他的部分,清点一下这几年FM新加的一些东西,都是现实足球世界中的一部分,作为一个算是比较老的玩家,我自然不希望游戏的玩点仅仅在比赛本身和球员买卖,甚至我希望他能增加的内容可能还是很多玩家都会忽略的东西,但是我认为这是一个足球世界里很正常的一部分,只不过这些东西我还没看到而已。
FM希望模拟一个完整的足球世界观,这点我很认同,不过的确,他还有很长路要走,而且做个游戏不容易,在运营方面有时候确实某些方式不太近人情。只能说,继续看着他发展吧。

不是没死过 发表于 2014-1-24 16:54

fm客户端里什么最大,答案是头像包......你们懂了吗

无心邪神 发表于 2014-1-24 17:33

越来越像EA这种不思进取的公司了

raylose 发表于 2014-1-24 17:51

wcgoffice 发表于 2014-1-24 15:56 static/image/common/back.gif
呵呵,这就是FM的乐趣之处了,哪能把所有PA全涨到关键属性上去,一点不浪费的。。这点不但不脱离实际,反 ...

哎哟大哥,人家SI又不是SB,你会允许一个后卫的射门加满加到20吗?我的意思是你可以突破本来升满PA后的13,14的射门,把其他点数更多投入到射门训练从而升到一个合理的可达到的值比如16。以前C罗不也是飞机王?现在看练成什么样了?所以说FM应该提供更多球员可塑性。而且涨PA你以为是升级?说加一点就立刻加,说减一点就能减?当然要通过长时间训练和上场比赛才行啦,越是靠近20越难涨,这种要求不过分吧

doublepaopao 发表于 2014-1-24 18:18

90%的玩家只是需要一个休闲刷胜利的游戏,剩下的10%里又有90%的blablabla讲着战术,其实都在盲人摸象,然后继续往下推

引擎有好过嘛,有坏过嘛,其实本质上和10来年前一个样罢了,SI就在堵硬伤漏洞,再留点啥后门给刷刷胜利,引擎和FM走没走下坡路关系有限得很,销量的高低才是重点

room103yts 发表于 2014-1-24 19:50

raylose 发表于 2014-1-23 15:30 static/image/common/back.gif
自顶1!!!!!!!!!!!

FM2008玩到FM2011 后面几个版本就是体验了。
走不走下坡不敢说,只不过东西花哨了反而没有以前那么好玩了。
而且现在讲解那么多,也没有摸索的动力了。弄个懒人阵,玩南北直接度假,1个月也能冲英超。

苍月之丘 发表于 2014-1-25 00:58

我想说,中国玩家还没法批评,如果中国玩FM能有一半入正,这个提议还可以听听,人家经费就那些,何必个个吹毛求疵。就连想跟我一样的正版狂魔,慢慢都看淡了。SEGA都说了,FM这几年销量增长速度远比不上游戏研发经费增长速度,如果中国能有一半玩家入正,我看还有希望。

kilazy 发表于 2014-1-25 11:49

引擎问题挺大的,买卖人变的太难了,难道要培养职业玩家?不然一般人哪有那么多时间去研究这些...
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