FM和SI的路在何方,玩15的几点感触,从所谓“真实性”说起
上次看了一个帖子吐槽14的,一大堆没记住太多,有些比较激进不太认同,但其中有一点提到说FM在12以后的变革开始走了弯路。仔细想想其实蛮有道理的。弯路在于何处,在于12以后的FM的每代的改进很少在游戏性身上做出提升,而且偏执地在其所谓提升“真实性”上。比如新闻发布会,每场比赛前面必定几个问题,而且选项总是固定的5个,这对游戏的开玩性有什么提升么???有新闻发布会很好,但是一个赛季永远是那么几个固定选择,有什么意思。而且有时候像比赛被误判了想骂裁判,很多时候赛后发布会反而没这个选项了,这让人情何以堪。又比如经纪人系统,很好很真实,但是经纪人永远对着玩家贪婪,对你开价12万周薪不松口,谈崩后转眼6万周薪去了其他垃圾球队。电脑卖球员也是对玩家贪婪,对AI转眼低价卖掉了。
类似的很多这些所谓对真实的提升,但本质只是在增加无谓的游戏繁琐性,对游戏可玩性并没有什么提升。
15也是这样,有什么提升,增加了几个新位置角色,但你如果开放战术编辑器,什么位置特性我们自己都能设置出来,何必这么鸡肋的添加新位置角色。
影响最大的可能就是增加了“战争迷雾”,球员的能力不那么直观了。很好很真实,现实中是这样,球员能力你很难直观看到和预测,但是游戏是怎么表现的,其实就是让你优先只要球探探索一次就能获知的能力,现在变成了不断派球探去探索,探索5次,10次还是会得出和原来版本一样的信息。只是在增加游戏的繁琐性!!!
CAPA系统万年不变,基本上球员出生后基本就注定未来的结局,为什么不做个动态CAPA的浮动,有大器晚成,有少年得志,有昙花一现,在一定的PA上可以做出浮动。这样不比繁琐的不断派球探无谓的探索来的更真实?又或者每个球员类似实况有个成长曲线,不同的人职业成长不一样。这方面可以改进的地方很多,而FM自10多年前下来这系统永远不变。
战术面板的本质其实一直没变,永远都是在6竖格5横格的里面摆放球员,为什么不能像FIFA实况这样的战术板可以让球员位置随意挪动,现在足球战术那么丰富,阵型什么真的没那么死板了,还是看442,451,433这样的意义其实不大,何况球员角色还被限制的厉害,这就是所谓的真实? 这是我见过最理智的吐槽之一。
不过LZ想想,开放战术编辑器什么的对于很多入门玩家来说是不是有点难度了?我看了这么多年5大联赛的解说,也没听过哪个解说提到过“全能型边后卫”、“防守型边锋”或者“拖后后腰“”这种提法:lol
战术面板划格确实让人蛋疼。不过想想14里面做个无锋大阵就把AI虐得不要不要的。。。还能随意放置球员估计要把AI虐死;P。。。希望以后能有吧 再怎么改几个赛季以后还是碾压电脑:P:P:P 我觉得FOG WAR还是不错的,很接近现实 确实很讨厌发布会。。。一大堆差不多的选项选对了没啥反应选错了莫名其妙不满 关于CAPA浮动,SI还是强调了真实性
现在每年出一代,而且补丁基本都会从X.0发布到X.3
所以只要对补丁做出改动,就可以实现对球员能力的改动
现在还出了内存修改器,更是可以不用开新档就做到改动
如果真的做浮动设置,那么可能现实里实力较差的球员在游戏里成了球王
如果每年都是纳尼比过梅西C罗,拿到金球奖
玩家也会不满意的吧 CAPA是硬伤。。。已经跟不上时代发展咯,现实里那么多年少成名然后自甘堕落的,或者大器晚成一鸣惊人的 SI担心如果玩家自定义战术面板,那AI就死的太惨了。 有些说的不错,但这只是游戏,我觉得对于真实性来说,它已经很不错了。而新位置是简化操作,更加智能化的设置队员职能。其他的你都说到点子上了,球探系统我觉得一直是问题,兄台说的太对。还有CA/PA的问题,如你所说我也同意浮动效果,如果做得合理,不仅可以增加游戏性和可玩性还能平衡球队实力,减少玩几年就横扫一切的结果。 浮动PA我很赞同,之前在别人帖子也有提出来过。
假设小牛在出生后有个PA浮动范围,比如-8到-9或-10,然后在某个年龄(比如19,20,21省直大气完成的可以更老)定下PA值,这个年龄会受其所处环境及自身精神属性影响,比如大球队有好的训练系统,有多的出场机会,很少的伤病,有好的职业素养等等。这样会不会更人性化。毕竟不是所有人生来都是天才,也不是所有人在小时候就决定了一生无为。 lukuku 发表于 2014-10-29 08:38 static/image/common/back.gif
这是我见过最理智的吐槽之一。
不过LZ想想,开放战术编辑器什么的对于很多入门玩家来说是不是有点难度了 ...
其实08年以前的拉线就已经把AI虐哭了,SI绞尽脑汁想办法提高AI水平,最后怒删拉线。 发布会我永远都是用助教去。
LZ关于真实性的观点我非常认同,足球类游戏,不管是自己动手的实况,还是经理,并不是越真实越好。游戏毕竟是游戏,是用来玩的,我们毕竟只是玩家而不是真正的manager。太禁用词语真实的话就不好玩了。何况FM那种所谓的真实,不过是让游戏越来越繁琐而已。
而且非要说真实,这游戏最该真实的地方反而一点都不真实。赛程,历代就非常不真实,现实中哪儿有那么多的一周双赛,但是这游戏时不时就碰到半个月打7场比赛,5天三场比赛之类的逗比赛程。当年cm0102我甚至遇到过打完世俱杯半决赛,回国打一场联赛,然后再去打世俱杯决赛这样的赛程。
还有SI对球员的定制也越来越懒,通过编辑器看得到,那种所有能力都是0的球员越来越多。
其实对于pa的问题,如果你不用球探工具,核武,你会觉得SI做的职业,稳定性这些隐藏差不多就能涵盖住你想要的效果,大器晚成么?低潜高能精神属性好的球员就可以做到的,球员的表现并不一定要高capa才可以做到。伤仲永?职业低,伤一次就伤仲永了。小牛的capa浮动,不用球探工具你哪里知道一堆170+pa的小牛,而且,SI也有一些随机因素的,场外事件加或者减pa,意志上升或者下降。个人觉得SI在这点上面已经做的很好了,虽然没做到楼主说的各种形式都有,但也没那么差
另外,我不太同意真实性会影响可玩性。既然叫模拟类经营的足球经理,如果没有足够的真实性,那就别提可玩性了,而且现实中的真实性的的确确在影响每个赛季球队的发展,新闻发布会,事实上是有心理战各种的,说错一句话,本来就可能影响球员的心情和状态。
战术面板这个问题,每个人都有每个人的看法,新手和老兵的看法应该差距很大 一直我也是这么想的啊! 发布会选项真心少啊,每次都基本一样- - 群众的眼睛是雪亮的,早都说啦12是永远的经典基本无法超越,之前的投票也非常明显了。就像98的世界杯和2000年的欧洲杯一样.回不来了! 因为最近几年卖的太好了,si也就构思构思“真实性”之类的东西,改改数据库,换个UI,,就能火了。你要改3d引擎这些伤筋动骨的地方,真是没这么简单,极有可能要推到重建,这真算不过来。
只能期望以后的技术突破了, 很好的感触,很理智的玩家,赞一个 b170093183 发表于 2014-10-29 11:10 static/image/common/back.gif
群众的眼睛是雪亮的,早都说啦12是永远的经典基本无法超越,之前的投票也非常明显了。就像98的世界杯和2000 ...
这两届被你认为是经典中的经典的大赛,都是我法夺的冠军,哈哈
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