maidfighter 发表于 2014-11-5 10:34

在游戏里谈真是,还是有点难度啊

matthgh 发表于 2014-11-5 11:17

霆锋 发表于 2014-10-29 11:59 static/image/common/back.gif
我一直都在提倡PA浮动系统。

引用我以往的发言:



现在的PA就是浮动的,重大伤病等事件会扣减PA,除去这些情况你所说的什么大器晚成、天才少年、英年早逝的都有体现的。

比如一个18岁小伙CA90,PA180,但是职业等相关属性都很低下,你不去提升这些属性,10年后,这小伙28岁时180能练满吗?
你让他打比赛,他晚上去逛夜店,几年下来能力提升的可能很小,你不好好培养,这小伙就是英年早逝类型的吧。
如果你通过拜师等办经过2,3年好好调教培养,一边提升他的相关隐藏熟悉,一边好好训练和足够的比赛,
可能这小伙21,22岁时就成为个好苗子,接下来的3-5年里,CA就成长迅速,这不算是大器晚成?

另外可能你觉得,一个18岁小伙CA90,PA120,相关隐藏属性也都很好,努力训练努力天天向上,你也一直给他上场机会了,
但是2年后他20岁时就120满了,他也不能突破120了,所以觉得很不公平不真实,所以觉得不合理;

但是其实现实中不是这样吗?每个人都有自己的天赋和瓶颈的吧,并不是不停努力就能达到理想状态的吧,
简单的例子,比如你有名师指导+天天努力训练+各种天天向上,结果百米速度还是没超过博尔特,这说明什么?
说明你不是不努力,而是你到极限了,你出生那天,你的基因就决定了你的先天情况(PA),你后天好好努力(职业,决心等隐藏熟悉)让你迅速把PA练到了极限120。

OK,你说不公平,我这么努力,好好学习天天向上的,却还是比不过博尔特,不公平!不现实!真的不公平不现实吗?

所以,我觉得你不要只盯着PA这一个项数字看,结合其他相关属性来看这个数字是不是就像你说的属性弹性了?

aleck 发表于 2014-11-5 16:31

要真实性,比赛是不是还要锁定教练视角,没法看全场,了不起只能大老远的看回放,要知道全场的信息,也没有即时的数据,球员看不到体力值等等

tanhuawudi 发表于 2014-11-5 16:40

lukuku 发表于 2014-10-29 08:38 static/image/common/back.gif
这是我见过最理智的吐槽之一。

不过LZ想想,开放战术编辑器什么的对于很多入门玩家来说是不是有点难度了 ...

确实很中肯 而不是无脑黑,赞一个 看的出真的是一个FM爱好者,特别是LZ说的最后一个问题,我觉得能够随意拖动位置的话确实很好 至少对于 对足球比较了解的人比较好,可能是SI有其他的考虑吧 毕竟还要考虑到随时都在加入FM的新手人群,要相信SI团队也是比较专业的,我们能看到的东西,我相信他们大多数也能够看到,只是所要顾及的方面 和考虑的方向不一样导致了一些这样或者那样的“缺陷”只能希望不断加强吧,总的来说,确实是一个比较专业,比较好的游戏,个人意见仅供参考

rjf3654696 发表于 2014-11-5 17:07

理智的吐槽,予以支持。
话说FM要是不真实,咋会出一个22岁的“娃娃教练”呢,所以他还是有道理的。
我也最讨厌新闻发布会了,烦死了。
唉,不过对于大部分玩家来说还是得强调游戏性啊!你总不可能让全世界的足球教练都是玩FM玩出来的吧。
毕竟“娃娃教练”只是少数,得照顾大部分玩家!我同意楼主的观点~

超级奶爸 发表于 2014-11-13 13:53

其实现在的pa系统就是有大器晚成,有少年得志,有昙花一现的类型。某个球员会是什么类型,还不是要看你培养的效果和阶段啊。pa在高,你年轻时练好了。就是少年得志,
30岁练的好,就是大器晚成,这就是比较合理了。有大器晚成,有少年得志,有昙花一现里各种球员都会出现的,关键是看球员的经历和教练球队的培养啊。

比如一个18岁的人ca190.他到底是大器晚成,有少年得志,有昙花一现种的哪一种呢?还是只有看球队教练的培养和他自身的经历啊。

超级奶爸 发表于 2014-11-13 13:53

断季逆流 发表于 2014-10-29 10:18 static/image/common/back.gif
其实对于pa的问题,如果你不用球探工具,核武,你会觉得SI做的职业,稳定性这些隐藏差不多就能涵盖住你想要 ...

其实现在的pa系统就是有大器晚成,有少年得志,有昙花一现的类型。某个球员会是什么类型,还不是要看你培养的效果和阶段啊。pa在高,你年轻时练好了。就是少年得志,
30岁练的好,就是大器晚成,这就是比较合理了。有大器晚成,有少年得志,有昙花一现里各种球员都会出现的,关键是看球员的经历和教练球队的培养啊。

比如一个18岁的人ca190.他到底是大器晚成,有少年得志,有昙花一现种的哪一种呢?还是只有看球队教练的培养和他自身的经历啊。

超级奶爸 发表于 2014-11-13 13:54

matthgh 发表于 2014-11-5 11:17 static/image/common/back.gif
现在的PA就是浮动的,重大伤病等事件会扣减PA,除去这些情况你所说的什么大器晚成、天才少年、英年早逝 ...

其实现在的pa系统就是有大器晚成,有少年得志,有昙花一现的类型。某个球员会是什么类型,还不是要看你培养的效果和阶段啊。pa在高,你年轻时练好了。就是少年得志,
30岁练的好,就是大器晚成,这就是比较合理了。有大器晚成,有少年得志,有昙花一现里各种球员都会出现的,关键是看球员的经历和教练球队的培养啊。

比如一个18岁的人ca190.他到底是大器晚成,有少年得志,有昙花一现种的哪一种呢?还是只有看球队教练的培养和他自身的经历啊。

超级奶爸 发表于 2014-11-13 13:55

Emptie 发表于 2014-10-31 23:24 static/image/common/back.gif
所谓的浮动PA不就是加一个随机因子么?球员有一定几率增减PA,然后对于PA变化给出一个合理解释。。。这哪里 ...

其实现在的pa系统就是有大器晚成,有少年得志,有昙花一现的类型。某个球员会是什么类型,还不是要看你培养的效果和阶段啊。pa在高,你年轻时练好了。就是少年得志,
30岁练的好,就是大器晚成,这就是比较合理了。有大器晚成,有少年得志,有昙花一现里各种球员都会出现的,关键是看球员的经历和教练球队的培养啊。

比如一个18岁的人ca190.他到底是大器晚成,有少年得志,有昙花一现种的哪一种呢?还是只有看球队教练的培养和他自身的经历啊。

超级奶爸 发表于 2014-11-13 13:55

superclyde 发表于 2014-10-29 15:19 static/image/common/back.gif
我很喜欢楼主关于浮动CAPA的观点 实在是不错!

其实现在的pa系统就是有大器晚成,有少年得志,有昙花一现的类型。某个球员会是什么类型,还不是要看你培养的效果和阶段啊。pa在高,你年轻时练好了。就是少年得志,
30岁练的好,就是大器晚成,这就是比较合理了。有大器晚成,有少年得志,有昙花一现里各种球员都会出现的,关键是看球员的经历和教练球队的培养啊。

比如一个18岁的人ca190.他到底是大器晚成,有少年得志,有昙花一现种的哪一种呢?还是只有看球队教练的培养和他自身的经历啊。

超级奶爸 发表于 2014-11-13 13:56

jht1983 发表于 2014-10-29 17:11 static/image/common/back.gif
这个我很同意,机遇
就像我说的那样,如果亨利不是遇到温格,不过就是个普普通通,或者说有名气的左边锋 ...

其实现在的pa系统就是有大器晚成,有少年得志,有昙花一现的类型。某个球员会是什么类型,还不是要看你培养的效果和阶段啊。pa在高,你年轻时练好了。就是少年得志,
30岁练的好,就是大器晚成,这就是比较合理了。有大器晚成,有少年得志,有昙花一现里各种球员都会出现的,关键是看球员的经历和教练球队的培养啊。

比如一个18岁的人ca190.他到底是大器晚成,有少年得志,有昙花一现种的哪一种呢?还是只有看球队教练的培养和他自身的经历啊。

超级奶爸 发表于 2014-11-13 13:57

玩球小猫 发表于 2014-10-29 22:33 static/image/common/back.gif
我也对目前的CAPA模式不满意。
我觉得是不是在目前的模式里增加几个参数,上涨难度。如果潜力差点的球员, ...

其实现在的pa系统就是有大器晚成,有少年得志,有昙花一现的类型。某个球员会是什么类型,还不是要看你培养的效果和阶段啊。pa在高,你年轻时练好了。就是少年得志,
30岁练的好,就是大器晚成,这就是比较合理了。有大器晚成,有少年得志,有昙花一现里各种球员都会出现的,关键是看球员的经历和教练球队的培养啊。

比如一个18岁的人ca190.他到底是大器晚成,有少年得志,有昙花一现种的哪一种呢?还是只有看球队教练的培养和他自身的经历啊。

黄嘉力 发表于 2014-11-13 13:57

俺一直在玩FM2012,后面的几代都没有接触了。

超级奶爸 发表于 2014-11-13 13:58

霆锋 发表于 2014-10-29 11:59 static/image/common/back.gif
我一直都在提倡PA浮动系统。

引用我以往的发言:


其实现在的pa系统就是有大器晚成,有少年得志,有昙花一现的类型。某个球员会是什么类型,还不是要看你培养的效果和阶段啊。pa在高,你年轻时练好了。就是少年得志,
30岁练的好,就是大器晚成,这就是比较合理了。有大器晚成,有少年得志,有昙花一现里各种球员都会出现的,关键是看球员的经历和教练球队的培养啊。

比如一个18岁的人ca190.他到底是大器晚成,有少年得志,有昙花一现种的哪一种呢?还是只有看球队教练的培养和他自身的经历啊。

超级奶爸 发表于 2014-11-13 13:58

wazz113114 发表于 2014-10-29 09:34 static/image/common/back.gif
有些说的不错,但这只是游戏,我觉得对于真实性来说,它已经很不错了。而新位置是简化操作,更加智能化的设 ...

其实现在的pa系统就是有大器晚成,有少年得志,有昙花一现的类型。某个球员会是什么类型,还不是要看你培养的效果和阶段啊。pa在高,你年轻时练好了。就是少年得志,
30岁练的好,就是大器晚成,这就是比较合理了。有大器晚成,有少年得志,有昙花一现里各种球员都会出现的,关键是看球员的经历和教练球队的培养啊。

比如一个18岁的人ca190.他到底是大器晚成,有少年得志,有昙花一现种的哪一种呢?还是只有看球队教练的培养和他自身的经历啊。

超级奶爸 发表于 2014-11-13 13:59

willzhang11 发表于 2014-10-29 09:38 static/image/common/back.gif
浮动PA我很赞同,之前在别人帖子也有提出来过。
假设小牛在出生后有个PA浮动范围,比如-8到-9或-10,然后在 ...

其实现在的pa系统就是有大器晚成,有少年得志,有昙花一现的类型。某个球员会是什么类型,还不是要看你培养的效果和阶段啊。pa在高,你年轻时练好了。就是少年得志,
30岁练的好,就是大器晚成,这就是比较合理了。有大器晚成,有少年得志,有昙花一现里各种球员都会出现的,关键是看球员的经历和教练球队的培养啊。

比如一个18岁的人ca190.他到底是大器晚成,有少年得志,有昙花一现种的哪一种呢?还是只有看球队教练的培养和他自身的经历啊。

calderon 发表于 2014-11-13 14:12

最大的问题其实就是比赛引擎太烂,一个足球游戏最根本的无非是数据库是否翔实真实和比赛场的内容是否真实,其他全是花边

bushheaven 发表于 2014-11-13 17:02

CHL 发表于 2014-10-29 12:32 static/image/common/back.gif
PA浮动这个其实一直都有,从CM时代开始就有,一定条件下可能使PA上涨或下降,没错,你没有看错!

再有就 ...

这个说的在理,感觉这才是FM的精髓所在啊

hnzzztj 发表于 2014-11-13 17:13

别人这么大一个游戏公司,秒秒中多少钱入账啊,会想不到这些?
不是别人不愿意做,坑定这些东西开发团都想过,做一个程序不是改一点东西那么简单,就如蝴蝶效应。
SI固执的加强游戏的真实性,因为对比之前的FM确实抛去数据来说真实性确实差,现在加强非常容易,而且局部影响基本连带性不强烈。。
看东西要全面呀。。

82835830 发表于 2014-11-13 20:11

以后就出一个版本 每年卖更新数据,把球员的发展情况更新上去,其他的内容就一直同步更新,玩不死你们:lol
页: 1 2 3 4 [5] 6
查看完整版本: FM和SI的路在何方,玩15的几点感触,从所谓“真实性”说起