霆锋 发表于 2014-10-29 11:59

本帖最后由 霆锋 于 2014-10-29 12:01 编辑

我一直都在提倡PA浮动系统。

引用我以往的发言:

“潜力系统应该革新,引入潜力浮动的概念。年轻球员在16,18岁就注定了他一辈子职业生涯的潜力,这未免不科学。我的构思是引入“潜力弹性”(球员潜力可以根据其遇到的事件可升可跌),大致上来说,年纪越小的球员这弹性越大,年纪越大球员弹性则越小。

抛砖引玉,可以这样设定:一个年轻球员经历了一个糟糕的赛季之后,本来的高潜力就应该适当下降;受太多场外因素影响的球员,潜力也会下降;还有就是重伤后的球员,潜力也应下降不被看好,等等......

所以,潜力理应成为一种动态的东西。否则,只要当前把固定潜力高的球员都统统买过来,那这个俱乐部岂不是十年甚至二十年高枕无忧了?看看现实吧,每年市场上的风向、情况都在变化,其本质,就是现实世界总是变化发展的!

另外,我对游戏里属性的变化也是一样的看法,我从来就不赞成FM里面易升难降的设置。譬如说,一个球员,只要能打比赛的话,属性就自然会上升,但能让其属性下降的唯一途径基本上就要数受伤了,各位可以看看现实,那么多球员的状态严重下滑,其实原因是有很多方面的,但FM一直以来就是把握得不准确!”

jht1983 发表于 2014-10-29 12:16

场外因素无法导入游戏,因为会引起不必要的法律因素

比如现实-逛"窑子"。。游戏不可能有吧
再比如,吸毒,车祸等比较严重的
还有什么电话门啊等等都不可能在游戏里产生,所以这些可以导致你所谓的"浮动PA"就很难涨控
当然我可以理解你所指的"人物一出生都被规划为天才",现实不也如此?亨利如果不是遇到温格,不一定会成为大帝。谁会想到当年的阿德因为爸爸去世而自甘堕落?如果不是心理有问题,代斯勒能这么早退役?游戏嘛,就是这么回事,他无法做到每个人都满意,你要不选择按照他的蓝图玩,要不就去干点别的吧
当然我不否认大气晚成,问题是这种人太少了,而且就算是PA不高,只要有用的属性高,也会成为人才,反之就算你PA高,CA永远不高,最终还是个失败的人

rty 发表于 2014-10-29 12:23

发布会选了几次后就无聊了,直接派出助教去

CHL 发表于 2014-10-29 12:32

PA浮动这个其实一直都有,从CM时代开始就有,一定条件下可能使PA上涨或下降,没错,你没有看错!

再有就说说大器晚成的这个,游戏中也是一直有体现,尤其是近几年的版本,现实中这类球员普遍的特性是非常职业,精神属性突出,而游戏中也有一类球员,他们的身体属性很一般,技术属性也不突出,而精神属性因为年龄的原因也很一般,隐藏属性非常好,PA也有一定的剩余(身体占CA最重,因为他们身体属性都很一般,所以往往有不少的PA剩余)而随着年龄的增长,因为PA有剩余,身体又不容易长,他们的精神属性会越来越突出,这时他们在比赛中的表现就会非常突出了,这个和现实很相符的啊:)

摩坷无限 发表于 2014-10-29 12:36

最想吐槽的其实就是战术面板的粗放化和球员觉得的简单模块化,显示比赛中哪里有球员位置限制的那么死板的,而且几个位置都有部分重叠的功能

飞翔的里亚索 发表于 2014-10-29 12:41

jht1983 发表于 2014-10-29 12:16 static/image/common/back.gif
场外因素无法导入游戏,因为会引起不必要的法律因素

比如现实-逛"窑子"。。游戏不可能有吧


后一点目前最出名的例子就是励志哥兰伯特了

CHL 发表于 2014-10-29 12:46

摩坷无限 发表于 2014-10-29 12:36 static/image/common/back.gif
最想吐槽的其实就是战术面板的粗放化和球员觉得的简单模块化,显示比赛中哪里有球员位置限制的那么死板的, ...

15的话,球员之间可以随意设置换位的

另外现实比赛的中,战术素养比较高的球队比赛中攻防时的阵型站位也是非常明显的,尤其是你对现实比赛进行截图分析的时候,看得非常明显,看现场的时候可能太注意持球球员了不容易看到整体场面:)。

wwwxboy123 发表于 2014-10-29 12:53

每年都有人讨论这个话题,又想老婆漂亮,又想老婆能干活,哎

malie0 发表于 2014-10-29 12:54

对程序开发来说肯定是在现有的基础上修修改改是最方便的,要想有大的改动是不现实的,除非另起炉灶

23551303 发表于 2014-10-29 13:38

CAPA还是要设立,我认为要改的是青训
球员PA固定的,CA可以来个曲线,如楼主说的大器晚成,少年得志,昙花一现
取消青训训练等,只有青训教练和球探和联赛,根据俱乐部青训数值,可以参考现实中的情况,每年产出一定比例的高PA,高CA,CAPA上限可以不为200,例如150。低CA/高PA的是大器晚成,高CA/高PA的是少年得志常青树,高CA/低PA的是算是少年得志了
青训联赛,可以看到球员真实的和个人CA有关的比赛评分,
青训教练和球探的报告,只报告当前情况,不报告PA未来预测。
玩家就靠这个来判断,是提拔到一线队来比赛,还是卖掉。电脑AI和玩家都有机会卖掉牛人或者买来渣渣。
如果提拔到一线队,那么CA可能会一个比例衰减,年青人毕竟会怯场吗。当然,一线队比赛打的多了,真实PA和CA值升降也会明显点。
CAPA只升不降也不现实,不能只是伤了才降的厉害
当然了,核武肯定也可以提前发现这些

23551303 发表于 2014-10-29 13:40

还有什么赛前赛后,买人卖人的发布会都取消吧

jht1983 发表于 2014-10-29 13:43

23551303 发表于 2014-10-29 15:40 static/image/common/back.gif
还有什么赛前赛后,买人卖人的发布会都取消吧

有些时候比赛结束发布会挺有意思 - 比如,我方红牌被罚下,我就会说:这要是30年都不算犯规{:em62:}

23551303 发表于 2014-10-29 13:45

jht1983 发表于 2014-10-29 13:43 static/image/common/back.gif
有些时候比赛结束发布会挺有意思 - 比如,我方红牌被罚下,我就会说:这要是30年都不算犯规

这个以前我经常对红牌发表看法,然后下一轮就上看台了:lol

universky1989 发表于 2014-10-29 13:49

确实,发布会玩到后来全是派遣助教,不过这个东西想改的正式确实也很难。CAPA这个设置也是让人很是蛋疼,那种突然开窍的球员当今足坛还是不少的。。。

jht1983 发表于 2014-10-29 13:52

universky1989 发表于 2014-10-29 15:49 static/image/common/back.gif
确实,发布会玩到后来全是派遣助教,不过这个东西想改的正式确实也很难。CAPA这个设置也是让人很是蛋疼,那 ...

不过还是少数,多数球员如果25岁之前还未成名,最后能成功的就少之又少了

斑马军 发表于 2014-10-29 13:59

作为菜鸟 我觉得做的很真实

yenhawk 发表于 2014-10-29 14:08

CAPA之所以存在和SI对真实性的追求不无关系
不然各位可以想想为什么SI现在对-10的设定显得那么谨慎?
不就是因为怕被人吐槽嘛

那么说回现实球员
那些潜力牛姑且不论
已经打出来的球员你怎么知道谁接下来会昙花一现、谁接下来会大器晚成?
假如每个球员都来搞这个隐藏属性
然后出现——Nani大器晚成,三十岁时CA200怒夺金球三连霸
内马尔昙花一现2017就远离欧洲混迹中超之类
岂不是被人吐槽到天边去?

或许取消PA的限制是比较可行的方法
但这么一来那些年纪稍大又精神强悍的如拉姆
岂不是要练一练也要精神、技术都抵达上限?
(考虑到身体已经难涨)
但现实的他上限真有这么高吗?

lukuku 发表于 2014-10-29 14:17

23551303 发表于 2014-10-29 13:38 static/image/common/back.gif
CAPA还是要设立,我认为要改的是青训
球员PA固定的,CA可以来个曲线,如楼主说的大器晚成,少年得志,昙花 ...

小牛的培养应该和玩家挂钩才好。比如队中刷出一大批15、16岁的年轻球员,到底谁能成才应该由玩家决定。玩家通过选出自己喜欢的球员(有人喜欢高大的,有人喜欢速度快的),并结合球员个性(隐藏)来重点培养(拜师、给出场机会等)。

废forever 发表于 2014-10-29 15:01

本帖最后由 废forever 于 2014-10-29 15:03 编辑

不用球探工具和核武你就能体会到更多乐趣。一样的PA的球员,你玩的时候成长经历也会有很大差异,这取决于球员的精神属性,职业性还有是否容易受伤,还有最重要的一点,就是机遇,这个机遇是很偶然的东西,和现实里某个小牛突然打出来俨然一模一样。

比如14里面我玩LLM的时候,教练评价只有2颗星,潜力显示4.5颗星的年轻前锋,只有17岁。赛季开始前因为对里一个最牛的前锋不肯续约,结果被我甩卖了,然后补入了另外一个比较有实力的前锋,可惜补入的前锋适应球队还需要一定的时间,前面几场表现都不怎么好,然后我就决定给这个年轻的小牛前锋机会,打打杯赛主力和联赛替补,结果实战发现这个小牛前锋虽然发挥不稳定,但是经常突然来个惊艳的发挥,客场一场逆转的比赛里进了2个球,我立刻对他好感度猛增。正巧这个时候补入的那个前锋受了伤,要伤停4-5周,于是我马上决定直接扶正小牛前锋,让他打主力。结果这一打直接坐稳了主力位置,属性也飕飕的涨,即使受伤的前锋痊愈了,也没办法动摇他的主力位置,就这样打了一个赛季,彻底打出了名声,很多英超球队都对他垂涎三尺,于是我立马和他续了长约,工资从500元/周直接涨到了3000元/周(PS,我打的是英冠联赛)

我觉得这种都是FM比较有魅力的地方,球星是你去创造的,而并非是让固定的什么PA和CA来决定,PA高的球员也有练不到顶的,也有经常受伤让你神烦的,和现实里一样,一个球员看上去潜力无穷,可长大以后到多少还真不一定,比如本阿尔法,比如巴洛特利。

还有更重要的当然是一个球员的机遇,就像我举的例子一样,如果说不是原先的主力前锋闹着要走被卖掉,如果不是增补的那个前锋受伤,也许这个小牛前锋至少还要在青年队待1-2个赛季才能出头,也可能我等不到他出头的日子就把他给甩卖了,或者我的队升上了英超,降级压力变大,没办法练牛只好把他当初租出去锻炼,结果回来还是只能打替补,最后被卖掉(比如曼联的维尔贝克和克莱维利)等等等。FM的每一次运算都是随机的,1万次的随机计算,才产生了你游戏中的一个结果,按照现在重新上映的大话西游里的经典台词,你能猜到前头,但一定猜不到结局。

yamede 发表于 2014-10-29 15:15

每年都有得玩就知足了~~~~~
页: 1 [2] 3 4 5 6
查看完整版本: FM和SI的路在何方,玩15的几点感触,从所谓“真实性”说起