buks 发表于 2020-3-6 22:36

本帖最后由 buks 于 2020-3-6 22:42 编辑

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第14天:

关于球队灵活度(Team Fluidity)与创造力自由度(Creative Freedom)的关系:


More Discipline Default More Expressive
Highly Structured 1342 1342 5342
Structured 1342 5342 9920
Flexible 5342 9920 6744
Fluid 9920 6744 2096
Very Fluid 6744 2096 2096


解释一下,数字是某位球员的创造力自由度方面的战术熟练度。

从数字分布来看,得出的结论为:

创造力自由度 分为 5 个档 ,分别为默认情况下的

1.        Highly Structured
2.        Structured
3.        Flexible
4.        Fluid
5.        Very Fluid

通过More Discipline 和 More Expressive 来上下调整1级档位:

比如:

Structured + More Expressive = Flexible

按照逻辑来看,

最为纪律严密的是 Highly Structured + More Discipline,

最为灵活开放的是 Very Fluid + More Expressive。

但是从熟练度角度来看与其相邻一档没有明显差异,也许是因为 战术训练侧重 导致未能显露出来,不排除有 7 个档位的可能。

从测试来看:

影响自由度的战术指令有两个方面:

直接通过More Discipline 和 More Expressive调整。

通过心态影响角色分配的限制+角色分配调整(心态不直接影响自由度)。

ps:

如果你的记忆力好,回到划格子时代,Creative Freedom 是作为一条球队战术指令被分成20格,

且作为球员指令被分成20格,球员指令默认与球队战术指令相同。

时常会问自己一个问题:球员指令与心态都相同的角色之间有何差异?比如

DM位置的 DM-D 与 DLP-D

我认为 二者的 Creative Freedom 肯定不同,但是二者的差异因为球队的自由度设置被限定在了一定范围内,减少一些不合理或极端的情况。

buks 发表于 2020-3-7 14:24

本帖最后由 buks 于 2020-3-23 23:30 编辑

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第15天:


自定义球员面板属性顺序:(限于英文)

可以通过更改LTF文件(自定义语言翻译文件)来手动修改属性字符串,属性依据字母顺序排序。

方法:

C:\Users\xxx\Documents\Sports Interactive\Football Manager 2019\languages 下 复制 example.ltf 改为其他名字如mylanguage.ltf

example.ltf 文件作为备份 , 用记事本或其他工具打开后 mylanguage.ltf 内容举例如下:

KEY-227353: U21

STR-1:

解释:

KEY-111111: AAAA

111111是当前的键值方便查询 , AAAA是当前的内容 , 也就是在游戏中原来的字符串 (注意! 这一行不能修改)

STR-1: BBBB

BBBB 是你需要修改的字符串,在游戏中会替换AAAA(如果为空则默认为AAAA,这一行需要修改的只是BBBB)

修改完成后保存 , 进入游戏 , 在设置中语言选项中选择mylanguage , 最后完成修改。

下表中第一,三列是 AAAA , 第二,四列是对应的键值 , 随着版本迭代 , 不能保证每一项是对应的,需要自己去验证。



Heading                227818                Anticipation        227776
Finishing                227810                Decisions                227801
LongShots                227834                Composure                227914
Crossing                227798                Concentration        227916
Dribbling                227805                OffTheBall                227877
Passing                227881                Flair                        227812
FirstTouch                227894                Vision                230023
Technique                227904                Teamwork                227910
Marking                227838                WorkRate                227912
Tackling                227902                Positioning                227886
Corners                227896                Aggression                227772
FreeKickTaking        276817                Bravery                227782
LongThrows        227836                Determination        227803
PenaltyTaking        227883                Leadership                230010



Aerial Reach        388017                JumpingReach        349773
COA                         230025                Acceleration        227769
Handling                227816                Pace                        227879
One On Ones        227861                Agility                227774
Reflexes                227888                Balance                248653
Rushing Out         227890                Strength                227900
TTP                        248664                NaturalFitness        227830
Kicking                 227832                Stamina                227898
Passing                227881                                               
Throwing                227906                                               
First Touch                227894                                               
Communication        227791                                               
Eccentricity        227808                                               


TTP 和 COA 是 门将 两个属性的简写

最终效果如下



这样排序的好处在于一目了然的辨别球员类型,比如:

Aggression Bravery Determination Leadership 一类作为球员性格气质方面属性(占ca较少)排到最后。

Anticipation Decisions 统称球商排在最前,Composure Concentration 统称精神耐力次之,二者在各个方面都能发挥作用。

最后以进攻策应防守顺序排序 OffTheBall Flair Vision Teamwork WorkRate Positioning。

您甚至可以按照guidetofm 里的属性组合有逻辑排序属性,这样杂乱的属性就不会在观察角色重要属性时耗费精神了,配上显眼的颜色区分,可以一眼对球员有个大概印象。


pnkn2205 发表于 2020-3-17 10:29

感谢大佬!!!!!!

逝逝随风 发表于 2020-3-17 11:16

点赞!!!!!!!!

youflame 发表于 2020-3-17 11:34

buks 发表于 2020-3-7 14:24
每天一个真相,帮助你天天向上

第15天:


这个好!{:16_828:}

队长请开枪 发表于 2020-3-22 23:02

buks 发表于 2020-3-7 14:24
每天一个真相,帮助你天天向上

第15天:


楼主同志,你是我见过的第一个讲如何修改球员属性排列的大神。

我很久很久以前就想像你一样,进行类似的排列,但没有一次成功 (真无法理解官方怎么就不知出这么个贴心自定义的功能,极大提升体验感)这么多年,可找到你了!!

但我用ULtraedit编辑器按照你的方法修改之后,进入游戏(刷新皮肤),无论是中\英文哪种语言,界面和顺序全都毫无变化

无论是采用以下格式:
KEY-227904: Technique
STR-1: a-Technique


还是类似于以下格式
KEY-227904: a-Technique
STR-1: a-Technique

都毫无反应。把该文件设置为“只读”,不让系统改回去,也不行。

不知是何处故障?莫非一定要是STR-1:1*Technique这样的格式才行吗?

恳请指教,万分感谢!

或者你把你的修改后的文件直接发一个给我?谢谢谢谢

uniquebang 发表于 2020-3-23 00:22

队长请开枪 发表于 2020-3-22 23:02
楼主同志,你是我见过的第一个讲如何修改球员属性排列的大神。

我很久很久以前就想像你一样,进行类似 ...

fm2020已经出了
在参数设置里可以勾选属性按英文排序

buks 发表于 2020-3-23 23:39

队长请开枪 发表于 2020-3-22 23:02
楼主同志,你是我见过的第一个讲如何修改球员属性排列的大神。

我很久很久以前就想像你一样,进行类似 ...

不是什么大神,方法来自于创意工坊,原来的帖子有点描述不充分,我做了修改。

KEY-227904: Technique
STR-1: a-Technique

是对的,然后应该是设置里没有选择您的语言

a63342012 发表于 2020-4-23 05:11

继续啊大佬!!!

fuguoyu99 发表于 2020-4-23 08:23

赞一个zsbd

ck_goal 发表于 2021-2-25 16:32

你这帖子是真不能让它沉了,{:16_828:}

morimoky 发表于 2021-3-2 15:14

所以Miles Jacobson是谁?

weihanfeng 发表于 2021-3-3 17:20

确实是很久没玩了,不过炒不炒倒无所谓。

shineking1234 发表于 2021-3-15 09:31

好贴,学习了

lvww 发表于 2021-3-31 11:44

比赛射门数30:1 如果对方进了1个球,你却输了,那么这个游戏不是假,是垃圾!


不知道FM2020是假还是垃圾呢,我被进了2个,还输了{:16_820:}

千年小妖 发表于 2021-5-7 14:29

这个有点六六六~~~~~

lanlotus 发表于 2021-9-20 12:34

好帖子,马克一下
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